问题

TGA 2020 (The Game Awards)提名名单已出炉,你的选择会是哪个?

回答
2020年的TGA提名名单已经公布,这可是每年游戏界最值得期待的盛事之一,简直让人血脉偾张!从那些令人惊叹的大作,到那些充满创意的小成本佳作,每一项提名都代表着游戏开发者们付出的心血和才华。

要说我的选择嘛,这可真是个艰难的决定,因为今年的竞争异常激烈,好几款游戏我都特别喜欢。不过,如果非要挑一个的话,我可能会倾向于 《最后生还者 第二部》 (The Last of Us Part II)。

我知道,这个选择可能会引起一些争议,因为《最后生还者 第二部》自从发售以来,在玩家群体中引发了巨大的讨论,有好有坏。但对我而言,它在多个层面都给我留下了极其深刻的印象,让我觉得它在2020年的游戏领域中,是那个最能触动我内心、最能引发我思考的作品。

首先,从 叙事和角色塑造 来说,《最后生还者 第二部》无疑是顶尖的。它并没有选择一条讨巧或者轻松的路,而是勇敢地深入探讨了复仇、仇恨、失去和同理心这些沉重的主题。艾莉的旅程充满了痛苦和挣扎,我们看着她一步步被仇恨吞噬,那种撕心裂肺的感受,真的非常真实。而艾比的故事线更是大胆的尝试,它迫使玩家去理解一个与主角截然不同的视角,去感受她同样深刻的创伤和动机。这种双线叙事,虽然让一些玩家感到不适,但却极大地丰富了故事的层次,也让玩家被迫去思考“善恶”的界限到底在哪里。游戏中的每一个角色,无论是主角还是配角,都仿佛活生生的人一样,有自己的爱恨情仇,有自己的软肋和坚韧,他们的命运羁绊在一起,构成了这部令人心碎又难以忘怀的史诗。

其次,在 游戏机制和玩法 上,《最后生还者 第二部》也做得非常出色。潜行玩法更加灵活多变,敌人的AI也更加聪明,每一次遭遇战都充满了紧张感和策略性。战斗系统同样扎实,近战打击感十足,枪械手感也非常好。而且,游戏场景的设计也非常精妙,无论是被遗弃的城市,还是茂密的森林,都充满了细节,既有压抑的末日氛围,又不乏隐藏的探索乐趣。利用环境、制作道具、合理分配弹药,这些都让每一次生存都充满了挑战和成就感。

再者,技术表现 方面,这绝对是PS4时代的巅峰之作。画面细节无可挑剔,人物建模的表情和动作捕捉更是达到了前所未有的高度,让你感觉就像在观看一部高质量的电影。光影效果、环境渲染、甚至水滴和雨丝的细节,都做得非常逼真,为游戏营造了一种身临其境的绝佳体验。

当然,我也知道它在某些方面可能不完美。一些玩家可能会觉得剧情节奏有些拖沓,或者对某些角色的选择感到不满。但正是这种敢于挑战玩家预期,敢于探索人性复杂面的勇气,让《最后生还者 第二部》在众多游戏中脱颖而出。它不是一款让你玩完后感到轻松愉快的游戏,它会让你思考,让你感受,甚至让你感到痛苦。但正是这种深刻的体验,才是游戏作为一种艺术形式的魅力所在。

如果说其他提名作品也很优秀,比如《哈迪斯》带来的Roguelike新体验,《动物森友会》带来的治愈和社交,《匹诺曹的野望》和《幽灵线:东京》等作品在各自领域也有着不可忽视的贡献,但综合来看,《最后生还者 第二部》那种在叙事深度、情感冲击力以及技术层面的全面爆发,让我觉得它有资格站上2020年TGA的最高领奖台。

当然,这只是我个人的选择,游戏的好坏每个人都有自己的标准。我很期待看到最终的颁奖结果,也为所有获得提名的优秀游戏和开发者们鼓掌!

网友意见

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如果是以“年度游戏奖项应该对之后的游戏开发有一定的指导作用”这样的思路来选年度游戏的话,我选对马岛之魂。

为什么?

但凡玩过对马岛之魂的玩家,都应该知道,这个游戏在细节方面做的是多么粗糙,但是在有限预算下又把游戏做的多么有模有样,就冲着这取舍之道,年度游戏给Sucker Punch我觉得没啥问题。


至于别的游戏。

动森拿奖我完全OJBK,但这个模式别人根本学不来。

TLOU2无限预算抠细节这别人也学不来,剧本惹众怒骂声太大,当然如果ZZZQ强行拿奖我也没话说。

FF7RE毕竟情怀重制且分章节,等全章节都出了再说。

DOOM的问题是过于血腥暴力,奖项毕竟是给全社会看的,不宜提倡。

黑帝斯作为独立游戏,惯例陪跑,当然我了解不多就不评价了。

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