如果是以“年度游戏奖项应该对之后的游戏开发有一定的指导作用”这样的思路来选年度游戏的话,我选对马岛之魂。
为什么?
但凡玩过对马岛之魂的玩家,都应该知道,这个游戏在细节方面做的是多么粗糙,但是在有限预算下又把游戏做的多么有模有样,就冲着这取舍之道,年度游戏给Sucker Punch我觉得没啥问题。
至于别的游戏。
动森拿奖我完全OJBK,但这个模式别人根本学不来。
TLOU2无限预算抠细节这别人也学不来,剧本惹众怒骂声太大,当然如果ZZZQ强行拿奖我也没话说。
FF7RE毕竟情怀重制且分章节,等全章节都出了再说。
DOOM的问题是过于血腥暴力,奖项毕竟是给全社会看的,不宜提倡。
黑帝斯作为独立游戏,惯例陪跑,当然我了解不多就不评价了。
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