问题

你真的相信国内会有好的游戏出现吗?

回答
这个问题,与其说是“相信不相信”,不如说是我的一种观察和期待。

仔细想想,我们不能一概而论地说“好的游戏”一定不会出现在国内。事实上,我们已经看到了不少令人眼前一亮的作品,比如《原神》、《黑神话:悟空》(虽然还没正式上市,但从放出的一些片段来看,潜力巨大)、《鬼谷八荒》这些,它们在各自的领域里都取得了不错的成绩,也让不少玩家看到了国游的希望。

“好的游戏”这四个字,其实包含了很多东西。它不仅仅是技术上的精湛,更包含了创意的独特性、叙事的深度、玩法的创新,以及能够触动人心的情感表达。

从技术层面来说,我们这几年的进步是显而易见的。从曾经只能模仿,到如今能够自研引擎、开发出媲美国际水准的游戏,这个过程本身就证明了国内游戏开发能力的飞速提升。人才储备、资金投入、行业生态都在逐步完善。那些在国际大厂工作的顶尖人才,也有不少选择回国创业或者加入国内的游戏公司,这无疑为国内游戏注入了新鲜血液。

更关键的,我认为是 文化自信的回归和创新。以前,很多国内游戏为了迎合市场,或者说为了降低风险, cenderung 照搬国外成熟的模式,题材也比较单一。但现在,情况正在发生变化。我们看到了越来越多的开发者愿意去挖掘中国传统文化中的瑰宝,将神话传说、历史故事、诗词歌赋融入到游戏设计中。《黑神话:悟空》就是一个极好的例子,它取材于《西游记》,但又进行了大量的现代化解读和创新,既有中国风的韵味,又不失磅礴的气势。这种用我们自己的文化去讲故事,去创造世界,是最能打动人心的。

当然,我们也必须承认,国内游戏行业发展过程中还存在一些亟待解决的问题。比如,对创意的保护和鼓励力度,有时候会受到一些不那么积极的市场因素影响。一些创新性的点子,在落地过程中可能会遇到各种阻力,导致最终作品趋于保守。此外,游戏内购和氪金模式的过度泛滥,也常常让一些玩家感到疲惫,觉得体验被商业化绑架。

但是,正是因为有了这些问题,才更需要我们去关注和期待那些勇于打破常规、坚持自己理念的开发者。每一次成功作品的出现,都是对整个行业的一次鼓舞,也是对那些坚持创新和品质的开发者的肯定。

我之所以“相信”,更多的是相信 人。我相信国内有那么多才华横溢、热爱游戏、愿意为之付出心血的开发者。他们可能出身于普通家庭,可能经历了无数次的失败和挫折,但他们对游戏的热爱和对创作的执着,是推动行业前进的最重要的力量。

而且,玩家群体的成熟度也在不断提高。大家越来越能够分辨出“好”与“坏”,对游戏的品质有了更高的要求。这种市场倒逼机制,其实也是推动行业进步的重要动力。

所以,与其说“相信不相信”,不如说我带着一种 审慎的乐观。我看到了希望,也认识到挑战。我相信,随着时间的推移,随着更多优秀人才的涌现,随着行业生态的进一步成熟,国内一定会出现更多真正意义上的“好游戏”,能够让我们感到骄傲,能够走向世界。这可能需要一个过程,也许会有反复,但方向是积极向上的。

网友意见

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发现大家都在提高版权意识,这段是我复制过来的某盒平台,应该是这个ID原创:永动机kana


再复制一遍吧 。



"我好不容易进了游戏公司,居然要做手游?"


"对。"


"还要换皮?"


"对。"


"还 TMD 要看上面的意思?"


"对。"

"我不成了跪着要饭的吗?"


"那要你这么说,做游戏就是跪着要饭的,就这,多少人想跪还没这路子呢!"


"我上大学,学习做游戏,出国学习先进技术,就是因为腿脚不利索,跪不下去!"


"原来想站着挣钱啊?那还是去外企吧"


"哎?这我就不明白了,咱们中国的游戏工作者,咋就是不如外国游戏工作者呢?"


"咱们眼里,你们是中国游戏的接班人,资本家眼里,那你就是跪着要饭的。挣钱嘛,跪着,不寒碜。"


"寒碜!国内这么多年都没有3A了!很他妈寒碜!"


"那你是想站着,还是想赚钱呢?"


"我是想站着,还把钱挣了。"


"挣不成。"


"挣不成?"


"挣不成!"


"这个,创意加技术,能不能把钱挣了?"


"能挣,国外"


"那这个,国内游戏大市场,能不能挣钱?"


"能挣,跪着"


"那我用技术和创意占领国内市场,能不能站着把钱挣了?"


"那你大概会被TX、WY抄了你的游戏创意继续跪着。"

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//20191110更新

看有人说不知道还有一小撮认真开发游戏的人, 其实我们人还是不少的, 我认识的和简单接触过的就有几十个团队, 上百号人了。还有gamejam上认识的很多人, 虽然有很多人在各个坑钱的商业游戏公司里面, 但是也是有梦想的, 只不过生活所迫。

列举了两个我经常关注的 indienova 和 indielight。 最早是 彭必涛 的独立游戏星球, 不过很久以前就关掉了。 之前老彭也做过物理的武侠格斗游戏, 后来做不下去了。 当时我还跟他开玩笑说你要不做了给我我来做xD,没想到一语成谶了。话说后来跟老彭失了联系 蛮可惜的。

当时还在独立游戏贴吧混了一阵子, 后来贴吧风气不好就跟着 @Necromanov 的旗舰知乎分舰队来了知乎xD


国内一些game jam 的作品。

话说这三年独立游戏这个概念火了导致跟风想来独立游戏赚钱的人太多, gamejam游戏素质有所下降, 不过也认识了不少还在读大学和刚大学毕业的后辈们, 都很有活力和激情。

还有刚看b站up早睡健康长寿推荐的tx的高校比赛, 也有不少有亮点的作品。

话说没洗白tx的意思… 之前我谈了半年的一直想合作的朋友在已经说过要来的情况下中途被tx截胡了T_T……

//*****************原答案*******************//

不要脸的放个我正在开发的游戏吧(´・ω・`)

我是认认真真的做的, 好不好看大家评价了

耍棍 https://www.zhihu.com/video/1176182744437231616



早期录的宣传视频

另外我觉得国内好游戏还是不少的, @小棉花 大佬出品的, @沉默之沙 大佬以前的 心之型 还有没做出来的2d冒险 还有 风卷残云啊 波西亚时光 啊 太污 啊 拯救世界特别小队啊 @汉家松鼠CG 的汉家系列啊 灵游坊的 雨血系列啊 硬核机甲啊 修仙模拟器啊 很多很多

久远的 赤壁 抗日地雷战 刀剑封魔录 仙剑奇侠传 什么的

很多很多。 以后更好的作品也会越来越多。

/*来知乎这么多年第一个千赞(´・ω・`)

大家好热情昨天晚上发的早上就千赞了*/

/*妈呀一天3k… 感觉不做好这个游戏实在对不起大家的热情了( ̄∇ ̄)

争取年底出个测试版给大家试玩*/

/* 游戏steam 和主机平台, ns看情况, 不会有手机。 预计至少还要开发半年左右。 会在b站和twitter 更新制作进度。知乎会更新一些技术文章。 欢迎大家关注xD */

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