问题

一个开放世界游戏必须具备哪些东西才能算开放世界游戏?

回答
一款能让你心甘情愿沉浸其中,仿佛真实世界在你指尖舒展的游戏,才称得上是真正的开放世界。这可不是简单的“地图很大”就能蒙混过关的。它需要一系列精心打磨的要素,才能让你真正感受到那份自由与探索的魅力。

首先,最核心的,也是最直观的,就是广阔且充满细节的游玩空间。这片土地不是你一两个小时就能跑遍的摆设,它应该有足够的规模让你愿意投入时间去探索,去发现。但光大是不够的,这片空间需要活起来,需要有自己的脉络和故事。你能看到山峦起伏,河流蜿蜒,城市熙攘,村庄宁静,每一处地形、每一处建筑都应该有其存在的逻辑。天气变化、昼夜更替,这些自然现象的加入,能让这个世界更加真实可信,也让你的每一次冒险都充满新意。想象一下,你在一个阳光明媚的午后骑着马穿越草原,突然乌云密布,暴雨倾盆,你得赶紧找个地方避雨,这才是活生生的世界。

其次,高度的自由度是开放世界的灵魂。这意味着你不仅仅是被一条线性的任务链牵着鼻子走。你可以选择遵循主线故事,也可以完全抛开它,去体验其他的一切。你想先去剿灭一伙强盗,还是去探索一片古老的遗迹?你想成为一名技艺高超的铁匠,还是一个游侠?游戏应该提供多种多样的活动和玩法,让你能根据自己的喜好来规划游戏进程。这种自由不仅体现在你可以去哪里,更体现在你可以如何去做。解决一个问题的方式,可能不止一种。你可以选择正面硬刚,也可以潜行偷袭,甚至可以通过巧妙的机关来达成目标。这种选择权,赋予了玩家在游戏世界中真正的能动性。

再来,“生活”在游戏世界里的感觉至关重要。这片土地上的人们应该有自己的生活轨迹和社交关系,而不是呆板的NPC。他们有自己的工作,有自己的情绪,有自己的对话。你可能会看到农民在耕作,商人在叫卖,士兵在巡逻。你与他们的互动,不应该仅仅是触发对话框,而可能涉及到声望系统,你的某些行为会影响你在某个城镇的受欢迎程度,甚至会解锁新的任务或商店。当你杀死了一个区域内的敌人,这个区域的居民可能会对你心存感激,或者因为失去保护而更加恐惧。这种动态的反应,让这个世界有了生命力,而不是一个为你服务的道具箱。

丰富的可交互性也是必不可少的。你看到的几乎所有东西,都应该能够被你影响或者与之产生联系。你可以砍倒树木,采集矿石,钓鱼,甚至是制作物品。城镇中的商店你可以进入,商品你可以购买,甚至有些物品你可以偷窃(当然也要承担后果)。世界中的物件不应该只是装饰品,它们是构成这个庞大世界的一部分,等待着你去发掘它们的价值。这种互动,让玩家感受到的是一个充满可能性的 sandbox,而不是一个只能按部就班的剧本。

最后,引人入胜的故事和世界观是支撑玩家沉浸下去的基石。即使拥有再自由的世界,如果故事平淡无奇,世界观空洞乏味,那么玩家也很难真正投入。这个世界应该有它的历史,它的文化,它的冲突和秘密。可能是宏大的史诗,也可能是个体命运的纠葛。主线任务和支线任务应该相互呼应,共同构建一个丰满的故事。你可能在做主线任务时偶然发现了隐藏在地图角落的秘密,也可能在完成一个支线任务时,触发了意想不到的连锁反应。这种故事的深度和广度,让每一次探索都有了更深层次的意义。

总而言之,一款真正成功的开放世界游戏,是让玩家感觉到自己真正“活”在了那个虚拟世界里。它拥有一个可以让你迷失其中、流连忘返的巨大空间,赋予你足够的自由去决定自己的行动和命运,让你感受到这个世界是有生命、有故事的,并且对你的一切行为都会做出相应的回应。它不仅仅是一个游戏地图,更是一个让你去做自己想做的事,成为自己想成为的人的舞台。

网友意见

user avatar

如果说数论是数学中的皇冠、哥德巴赫猜想是皇冠上的明珠,那么游戏分类学大概相当于是游戏研究中的狗屎,条文式分类定义则是屎尖上的肥蛆。没有十足的勇气,就不要尝试——你可以随便定义开放世界游戏,但是记住,总能有杠精找出一堆不符合你的定义但大家普遍认为是开放世界、或是一堆符合你的定义但大家普遍认为绝逼不是开放世界的游戏。

按照自由路线论和NPC自主运转论,坦克大战也算开放世界。你走哪也没人管你,敌方坦克也会自顾自地到处走。

按照远处景观广阔场景论,铁拳3也算开放世界。你可以无限往一个方向走,没有版边,背景会自动滚动。

按照赶路过程中支线任务可有可无论,魂斗罗也算开放世界。路上的小怪可杀可不杀。

按照可以扛着剧情不推偏要到处乱逛论,仙剑也算开放世界。只要你愿意,别说十里坡练出剑神,71级都有人实践。

按照剧情选择多样性论,一众恋爱养成全算成开放世界得了。真说剧情臭作比莎木丰富多了。

……

你要说上边这些组合起来才算,那现在公认的开放世界游戏得开除一大半。

所以这事你就不能细品。最佳做法就是耍流氓。例如只要是能通过网络获取的游戏就算网络游戏,哪怕游戏过程跟联机一丁点鸡巴毛关系都没有,也得归它们管。你要是哪天发达了弄个专门从开放世界游戏吸血的机构,你也可以声称,只要是游戏角色可以在游戏画面中移动的就算开放世界游戏,都得给你交税。问题咱也没这本事,那开放世界怎么定义的有个蛋意义啊。这世界上还有一大帮人说怪物猎人是RPG呢,有时间跟它们丫较劲不如多刷几个天鳞去。

user avatar

开放世界最基本的要素是玩家在游戏里从某个地点A到某个地点B的移动,其路径应该是不固定的。或者说,对任何一个从某A点移动到某B点的行为,有无数条路线。

关于这一点的例子非常好找。我们用《龙腾世纪:起源》(DAO)和《上古卷轴V》(TESV)来作个对比就非常清楚了。在DAO里,序章之后玩家会来到Ostagar城,准备和黑暗势力的大战。然后不幸战败,被莫瑞甘姐姐救下,身体恢复之后集结队友一起去往Lothering营地。在那里完成一些支线任务之后,玩家就可以前往首都Denerim。

也就是说,在DAO当中,玩家没有任何办法可以在不经过Lothering营地的情况下去往Denerim。这就是非开放世界的情况。

值得一提的是,DAO的整个地图已经不算特别线性的了。因为玩家在来到Lothering营地之后接下来主线任务会分成三部分,要求玩家去找法师学院、精灵营地及矮人山城(具体名字我搞忘球了,意会即可)。这部分玩家先去哪边是完全由玩家自定的。而一些地图更为线性的游戏会卡得更死,比如顽皮狗游戏,著名的《美国末日》。那更是只有顺着游戏的路径往前走,连玩家决定先去哪再去哪的自由都没有。

但TESV就完全不一样了。离开溪木镇之后,天际省的几座大城市,雪漫风盔裂谷马卡斯独孤,玩家想去哪个就去哪个。哪怕你指定一个任务要求玩家们去独孤城,玩家们也一定会走出无数种流程。这就是开放世界的情况。

同时,这个移动的过程应该在操作和画面上都是连续的。玩家一直按住方向键让角色向前行进,角色就应该能一直走到地图边界或被障碍物挡住为止,且这个过程应该是全程都能被玩家观察到的——说白了,就是中间不应该有打断连续性的“随机场景”或“载入画面”出现。

解释一下这里的“随机场景”指的是什么。随机场景在很多CRPG中都很常见。在这些CRPG里,从一个地点移动到另一个地点通常都会切换至大地图画面,而非玩家处于特定地点中时展示小队成员的画面。在大地图上移动的过程中,玩家可能会遭遇随机事件,并被放入特定的随机场景进行互动。也正因此,我一直不认为辐射初代和二代是开放世界游戏。同理,《金庸群侠传》也不是开放世界游戏。

另外,开放世界游戏一般倾向于一些“可见而不可得”的地理要素来作为地图的边界,营造出一种世界广阔的感觉,而不是用墙壁、门或者空气墙来作为关卡的边界。

后者这一条其实是比较容易用来区分箱庭世界和开放世界的标准,尤其是对于银河城类游戏都相当适用。

不过到这里可能还会有一些比较模棱两可的游戏,比如《如龙》系列。所以还需要有下面的这一条。

开放世界游戏通常会尝试在游戏内按照一些规则建立起一个虚拟的世界。这个世界当中除了玩家角色外,NPC会有他们自己的活动。玩家按照游戏内规则与NPC互动时,NPC会按照规则给出反馈。在理想状况下,游戏内世界可以独立于玩家行为自行运转。

这方面的例子也很多。《哥特王朝》系列和《上古卷轴》系列的NPC有自己的作息时间表,《荒野大镖客》里动物之间捕猎和被捕猎的关系,《中土世界:暗影魔多》里兽人部落会自己决出新的老大,《刺客信条》里把尸体从楼上扔下去会把底下的围观群众吓跑等等都是这方面的例子。但箱庭世界一般不需要这么干。箱庭世界类的游戏更多的是布置好关卡的空间结构以及敌人兵力,让玩家解谜或挑战。

所以从这个角度来看的话,《如龙》系列似乎还是归成箱庭世界比较合适一些。毕竟在《如龙》的世界里,基本上没有什么可互动的NPC,你和街上的行人能发生的唯一关系,应该也就只有把他们撞出个趔趄了。

user avatar

补充一下护士大大的回答。


开放世界护士大大已经讲得很清楚了,我讲一下箱庭。

一般来说,因为“箱庭解密”这个概念多是从马里奥64起始的,所以箱庭式设计一般会聚焦于小场景中在地图设计中的解密,游戏过程中你往往会看到刻意设计出的谜题让玩家充分地对于该地图场景做出循环往复和反复利用

所以不论你地图做得多大,如果你这个地图在整个谜题逻辑上是作为一个整体出现的,那它往往被称作为一个箱庭地图。

玩家在箱庭地图中经常会遇到的事情:

重复走同一条路,但每次走都这条路都会有变化。

完成一个任务之后,整个地图发生一定程度上的变化,使得你无法按照同样的地图行径逻辑去完成下一个任务。

在箱庭地图的冒险中,路上的过程是主要乐趣所在,而目的地往往只是一个小节点。

“箱庭”的意思是庭院式的盆景,主要以精巧著称,所以玩家在箱庭的世界冒险中,往往会觉得被困在一个精巧的迷宫里。它的边界往往非常清晰,有的时候甚至可以并不开放,许多谜题和路径只有唯一解,但玩家需要反复地在这个箱庭中来来回回,细细品味琢磨箱庭的谜题,最终将这个箱庭谜题解开。

所以就这个概念来说,生化危机2是箱庭游戏。鬼泣4的城堡场景是箱庭游戏。战神123,古墓丽影91011,在固定场景段落中也是箱庭游戏设计。

荒野之息真要说起来,应该是“以箱庭理念构建出来的开放世界”,野吹右下角的“孤岛试炼”倒就真是一个标准的小箱庭谜题。

而如龙从这个角度看来就不是箱庭游戏,而应该是小型开放世界游戏。因为如龙的大地图纯粹只是地图的作用,当你从A点到B点的时候,主要的游戏内容往往发生在B点,而不是在路上。所以如果你会在A点到B点的移动过程中总是觉得“草,能不能走快点?”。。。那这就应该算个是开放世界。。。

其实还有一个去区分开放世界和箱庭游戏的点,就是去看看这个游戏有没有“开放世界的填充物”,有没有随机事件?有没有搜集要素?有没有到达后就会开放附近任务的“塔”?有没有清单任务?你回味回味你玩过的游戏,有没有一点道理?

user avatar

開放世界遊戲的定義在這二十年裡隨著遊戲開發技術的提升已經被細化過多次了,從地圖巨大到所見即所得到隨機事件多到符合物理定律等等,我要補充的一點在現在和將來也都會成為開放世界遊戲的重要特點之一,那就是:這個開放世界是活的還是死的~~

沒玩過的遊戲我就不說了,我只說我玩過的~~

活的開放世界遊戲:上古卷軸5、黑道聖徒系列、GTA5、刺客信條梟雄之後的、巫師3、荒野之息、死亡擱淺、賽博朋克2077(雖然還沒發售但不用想也是這個類型的)~~

這些遊戲的共同特點就是,這個世界有自己運行的規律,即使主角不去主動接觸NPC,NPC們也在做自己的事情,並且有對主角接近時候的預先反應,而不是沒日沒夜只會原地站樁等著主角來觸發對話或劇情;另外一個特點是這個世界跟主角有強關聯的聯繫,而且這一點跟這個世界的人多還是人少沒有必然關係,操控主角的時候,會覺得自己是這個世界的一部分,是被這個世界“惦記著”的,尤其在主線通關之後,這個感覺尤為明顯~~

死的開放世界遊戲:四海兄弟系列、如龍系列、神界2龍騎士傳奇、熱血無賴、看門狗系列、黑色洛城、無人深空、地平線零之黎明、漫威蜘蛛俠、荒野大鏢客2、古劍奇譚三、原神、以及所有魂系遊戲~~

這類開放世界遊戲即便有著令人驚歎的美術表現,但在主線通關之後,可以說主角立刻就跟這個世界“失聯”了,甚至讓玩家都不會有想開多週目的打算,當然這不是說它們品質不夠優秀,只是在對這個世界的沉浸感這一點上差了點意思~~

类似的话题

  • 回答
    一款能让你心甘情愿沉浸其中,仿佛真实世界在你指尖舒展的游戏,才称得上是真正的开放世界。这可不是简单的“地图很大”就能蒙混过关的。它需要一系列精心打磨的要素,才能让你真正感受到那份自由与探索的魅力。首先,最核心的,也是最直观的,就是广阔且充满细节的游玩空间。这片土地不是你一两个小时就能跑遍的摆设,它应.............
  • 回答
    “Checklisty” 这个词,在游戏圈里,尤其是谈论到那些动辄地图庞大、内容海量的开放世界游戏时,出现得频率越来越高。它不是什么官方的游戏术语,更像是一种玩家社群自发形成的、带有一定批评意味的标签,用来形容那些让你感觉像是在完成一份待办事项清单的游戏体验。要理解这个词,咱们得从开放世界游戏本身说.............
  • 回答
    确实,《幽灵行动:荒野》给很多玩家留下了“空有一副好皮囊”的印象。你说的“空有一张特别大的地图却没有很多能做的事”这个问题,是开放世界游戏设计中一个相当普遍的难题,而《荒野》则将这个问题暴露得尤为明显。我们先来拆解一下这个问题:1. 过大的地图与稀疏的内容: 地理规模 vs. 互动密度: 《荒野.............
  • 回答
    《楚门的世界》里,节目制作组当然有能力找到一个会开船的人来阻止楚门。毕竟,他们能创造出一个人造岛屿,让整个世界围绕着楚门转动,这本身就显示了他们无所不能的掌控力。但是,他们之所以没有这样做,我认为有几个非常关键的原因,而且这些原因直接关系到节目的核心和“老大哥”的哲学。首先,最直接的理由是节目效果和.............
  • 回答
    这世界上只剩下最后一个人,这时门口传来了敲门声。伊恩在黑暗中猛地惊醒,胸腔里剧烈地跳动着,仿佛要挣脱胸骨的束缚。他的心跳声在死寂的屋子里回荡,比任何雷鸣都更响亮。又过了几秒,他才敢细细地分辨,那是一种低沉而有规律的“咚…咚…咚…”。敲门声。这不可能。伊恩紧紧抓着身上粗糙的毛毯,指甲几乎陷进掌心。这世.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    倘若一个人一天最初说出的三句话真的能左右现实,这世界可就热闹得紧了。想象一下,咱们每天醒来,就像拆盲盒一样,不知道今天会冒出什么奇妙或者糟糕的景象。就说早晨吧。你迷迷糊糊地揉着眼睛,嘴里嘟囔一句:“哎呀,今天天气真好啊!”话音刚落,窗外的乌云顿时散去,阳光灿烂得像是有人专门开了聚光灯。你再接着说:“.............
  • 回答
    好家伙,这脑洞够大!要是你真是最后一个神仙,降临在我中华大地,那可有的玩了。咱就这么着,别整那些虚里虚化的,你就当一个特别特别牛逼,但又得隐藏身份,还得入乡随俗的“特殊人才”来体验生活。我给你好好捋一捋,该注意啥。一、 身份隐藏:你得是个“隐士”你不能像《西游记》里那样,随随便便就腾云驾雾,呼风唤雨.............
  • 回答
    这真是个令人着迷的设想!想象一下,从人类文明的黎明开始,我们中的一员就踏上了永无止境的宇宙漫游,每当生命走到尽头,另一个生命便接过接力棒,继续向星辰大海深处进发。如果我们以这样的方式探索宇宙,我们究竟能走多远?这不仅仅是一个简单的计算,它涉及到对生命、时间、空间以及人类探索精神的深刻理解。生命的接力.............
  • 回答
    这是一个非常有意思的假设性问题!如果我们的世界从一开始就没有“人与人结婚”这个固定的社会规范,那么泛性恋人士(即可能被多种性别的人吸引)的感情和婚姻选择,以及社会对此的反应,可能会发生翻天覆地的变化。首先,我们需要理解“结婚”这个概念在没有社会限制的情况下会是什么样子。结婚,在很多文化中,不仅仅是两.............
  • 回答
    想象一下,如果人类从诞生的那一刻起,就不是被内化的同情、合作、以及对美好事物的向往所驱动,而是被一种根深蒂固的“扬恶抑善”的本能所塑造。这究竟意味着什么?这绝非简单的“坏人有好报”那么肤浅,而是整个社会价值观的彻底颠倒,一切行为准则都将围绕着“恶”的放大和“善”的压制来构建。在这种设定下,我们首先需.............
  • 回答
    如果人类从一开始就天生注定了X染色体和Y染色体的比例为2:1,这意味着平均而言,每三个新生儿中会有两个是女性,一个为男性。这个看似微小的比例差异,却有可能彻底颠覆我们对婚姻、家庭乃至整个社会结构的认知,催生出一夫多妻制,并塑造出一个与我们如今所熟知截然不同的世界。想象一下,在这样一个世界里,女性的数.............
  • 回答
    好,想在艾泽拉斯这块土地上开一家属于自己的酒馆?这可不是件容易事,但绝对能让你赚得盆满钵满,名扬四海。咱们就来好好捋一捋,把这事儿说道说道。第一步:选址,选址,还是选址!这绝对是重中之重。艾泽拉斯可不像我们原来的世界,到处都是现成的商铺。你要自己找地方,而且得找个有“活气”的地方。 人流量大的地.............
  • 回答
    我亲手杀了他,却世世守着他轮回我亲手杀了他,却世世守着他轮回。这句诅咒般的话语,像尖锐的冰凌,刺破我沉寂了万年的灵魂。每当他转世,我的记忆便会被撕裂,只剩下那抹无法磨灭的伤痛和无法割舍的执念。我不知道为什么会这样,只知道,我必须守着他,直到我遗忘他,或者,直到他原谅我。第一个轮回:繁华落尽的王朝那是.............
  • 回答
    如果历史的车轮没有在1917年那个秋天碾过俄国大地,苏联这个庞然大物从一开始就不曾出现,那么20世纪的世界,必将是一幅截然不同、难以想象的图景。这不仅仅是地缘政治格局的简单改变,更会渗透到经济、社会、思想、文化等方方面面,引发一系列连锁反应。地缘政治的重塑:没有两极对峙,但有新的力量角逐没有了苏联,.............
  • 回答
    中国人的世界观从何时起“只剩下”国内和国外这两个概念,这是一个复杂的问题,涉及历史、社会、文化和个人认知等多个层面,很难给出一个确切的起始时间点。但我们可以从不同的历史时期和现象来观察这种观念的演变和加强。核心观点:这种“只剩下国内和国外”的二元对立世界观并非一蹴而就,而是随着时代变迁、国家政策、信.............
  • 回答
    关于“5线城市Z世代女性消费者,用1万块的iPhone,开30万的BBA,但父母一年生活开支仅5万”这种现象,这是一个很有意思的社会观察,它触及了消费观念、家庭经济、代际差异等多重议题。我们不妨从几个维度来深入解读一下。一、 消费观的“错位”与“超前”首先,最直观的感受就是这种消费模式与我们传统认知.............
  • 回答
    “世上哪有什么轻功。”说罢,道长纵身一跃,踏云而去。这并非是他第一次说这句话,也不会是最后一次。他总是这样,每当有人惊叹于他那仿佛不着痕迹的腾挪转移,亦或是轻功绝顶的身法时,他便会摆摆手,露出一个高深莫测的微笑,然后抛出这句看似否定,实则蕴含无尽玄机的话。这一次,是在一个清晨。薄雾如轻纱般笼罩着青山.............
  • 回答
    国足下一场对阵阿曼的比赛,结果确实会非常关键,但即便输球,也并非就“彻底开始备战下一届世界杯”那么简单,这背后牵扯着很多层面。首先,我们得明白,国足目前还在2026年世界杯亚洲区预选赛第二阶段的征程中。这场对阵阿曼的比赛,无论输赢,都还没有到终点。如果输给阿曼,那无疑是给晋级下一阶段蒙上了一层厚重的.............
  • 回答
    跟你住在一起的是个相当“开放”的男生。说开放,并不是说他有多么外向或者喜欢社交,而是他对待生活、对待自己、对待他人,都有一种近乎赤裸的坦诚和无拘无束。首先,就是他几乎不跟你设防。刚搬进来的时候,你可能会以为需要小心翼翼地避免暴露个人隐私,但这位室友,他的东西似乎就那么顺理成章地摆在那里。比如,如果你.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有