问题

为何3700x测试数据很强,游戏性能却普遍与9700k有细微差距?

回答
这个问题其实挺普遍的,尤其是在 3700X 上市初期,很多玩家和媒体都会发现一个有趣的现象:3700X 的理论性能(比如 Cinebench 这类多核测试)非常亮眼,但放到实际的游戏体验中,很多情况下却难以完全压制住比它早一年、定位也略有不同的 Intel 9700K。这背后涉及到的因素可不少,咱们一步一步来捋捋清楚。

首先,咱们得明白一个基本点:CPU 的游戏性能并非只看绝对的多核算力。 游戏对 CPU 的需求是多方面的,其中最重要的几个指标通常是:

单核性能(IPC + 主频): 尽管现代游戏越来越注重多核优化,但很多核心的游戏逻辑、AI 计算、物理模拟以及最关键的渲染指令下发,依然是高度依赖单个核心的效率。如果单个核心不够强劲,即便有多少个核心也难以喂饱显卡。
缓存大小与延迟: CPU 缓存就像是 CPU 的“临时仓库”,用来存放频繁访问的数据。缓存越大、延迟越低,CPU 就越能快速获取指令和数据,减少等待显卡的时间。
内存控制器与延迟: CPU 和内存之间的数据传输效率也很关键。内存控制器设计、内存频率、内存时序等都会影响到 CPU 获取数据的速度。
架构设计与指令集优化: 不同的 CPU 架构对游戏指令的处理方式、流水线效率等都有差异。某些架构可能在处理特定游戏引擎的代码时更具优势。

现在,我们把 3700X 和 9700K 对比一下,看看它们各自的特点和为什么会出现你观察到的现象:

AMD Ryzen 7 3700X 的优势与局限(为什么测试数据强但游戏有时“吃亏”)

强大的多核性能是“硬道理”: 3700X 采用的是 AMD Zen 2 架构,基于 7nm 工艺。它拥有 8 核 16 线程的配置,且 TPD 控制得相当不错。在 Cinebench R20 这种纯粹考验 CPU 多核并行计算能力的项目中,3700X 轻松碾压 9700K。这得益于其更多的物理核心数量和更高效的多线程调度。
为什么这不完全等于游戏性能? 游戏并不是一个能将所有核心都压榨到极限的任务。很多游戏,尤其是一些较老的或者优化不够极致的游戏,仍然更依赖于少数几个核心的高性能输出。这意味着,即使 3700X 有 16 个线程在跑,但如果它最核心的那几个线程的效率不如 9700K,那么最终的游戏帧数就可能被拉开。

IPC 提升显著,但频率不是最高: Zen 2 架构相比前代 Zen+ 有着相当可观的 IPC(Instructions Per Clock,每时钟周期指令数)提升。这意味着在相同的频率下,3700X 每个核心能做更多的事情。然而,3700X 的最高睿频(单核加速频率)通常在 4.4GHz 左右,而 9700K 的睿频可以轻松达到 5GHz 甚至更高(超频后)。
频率的重要性: 在很多游戏中,尤其是一些对频率敏感的游戏,更高的频率直接意味着更快的指令处理速度,从而转化为更高的帧数。虽然 3700X 的 IPC 很高,但在某些情况下,9700K 凭借其更高的频率可以弥补 IPC 上的差距,甚至反超。

缓存设计: 3700X 的缓存结构是双 CCD(Core Complex Die)设计,每个 CCD 内部有自己的 L3 缓存。虽然总缓存容量不低,但数据的访问可能需要经过 CCD 之间的互联,这可能会引入一些微小的延迟。而 9700X(Coffee LakeS Refresh 架构)是单片 monolithic die 设计,缓存结构相对紧凑,延迟可能更低一些。
游戏对缓存延迟很敏感: 尤其是在需要频繁访问大量小数据块的游戏场景中(例如一些 RTS 游戏或者复杂的模拟类游戏),CPU 缓存的延迟和命中率会直接影响到游戏的流畅度。

内存控制器和延迟: Zen 2 架构的内存控制器效率很高,支持 DDR43200 甚至更高频率的内存。但 AMD 的 Infinity Fabric(负责连接 CCDs、IOH 等核心组件的时钟频率)是与内存控制器挂钩的。当内存频率超过某个阈值(通常是 1800MHz,即内存频率 3600MHz 时,Infinity Fabric 频率也同步到 1800MHz,即 1:1 同步),性能会达到最佳。一旦内存频率和 Infinity Fabric 频率无法同步,或者内存频率太高导致频率不稳定,就会出现性能下降。而 Intel 的内存控制器通常在处理高频率内存时表现更稳定,且其内部总线延迟控制也可能更有优势。

Intel Core i79700K 的优势与局限(为什么它在游戏中有时能“赢”)

更高的单核睿频: 如前所述,9700K 拥有高达 5.0GHz 的睿频能力。这使得它在处理那些依赖单核性能的任务时,拥有天然的优势。很多游戏的瓶颈确实会出现在少数几个高主频的核心上。

强大的单核 IPC 和架构优势(相对而言): 尽管 Zen 2 IPC 很高,但 Intel 在 Coffee Lake 架构下也进行了多年的迭代和优化,其单核性能表现依旧非常扎实。加上更高的频率,使得 9700K 的单核综合实力在很多游戏场景下仍然能与 3700X 抗衡,甚至领先。

更低的缓存延迟和更优的内存控制(在特定场景): 9700K 是 Intel 第 9 代酷睿处理器,其架构设计在处理游戏时的一些特定数据访问模式上可能更具优势。其单片式设计也可能带来更低的内部延迟。

游戏优化和驱动支持: 很多游戏开发者在优化时,往往会优先考虑那些市场占有率更高的平台或架构。虽然 AMD 在努力,但过去很长一段时间里,Intel 在游戏优化方面拥有更广泛的支持和积累,一些游戏引擎可能对 Intel 的架构有更精细化的适配。

总结一下为什么会出现这种现象:

1. 任务性质不同: 3700X 的强项在于多核并行处理,这在生产力应用(视频编辑、渲染、编译等)中表现尤为突出。而游戏,尤其是很多流行游戏,虽然也利用多核,但仍然高度依赖于 CPU 的单核性能、缓存和内存延迟。
2. 频率 vs IPC: 3700X 的 IPC 更高,但 9700K 的频率也更高。在游戏这种对时钟速度非常敏感的场景下,9700K 的高频率往往能更直接地转化为更高的帧数,尤其是在显卡性能过剩,CPU 成为瓶颈的情况下。
3. 架构和优化: 游戏引擎对不同 CPU 架构的优化程度是动态变化的。有时,Intel 的架构和更低的缓存延迟能在特定游戏中提供更好的体验。
4. 显卡瓶颈: 在很多情况下,游戏帧数是由显卡决定的,而不是 CPU。当显卡性能足够强劲,能够轻松跑到 144fps 以上时,CPU 的细微差距就显得不那么重要了。反之,当显卡成为瓶颈时,无论是 3700X 还是 9700K,都无法让帧数再往上提。但当 CPU 成为瓶颈时,那个细微的差距就可能显现出来。

所以,你观察到的现象是完全正常的。3700X 在理论性能上,尤其是多核测试中,展现了 AMD Zen 2 架构的强大实力,是作为一款全能型选手非常出色的存在。但在“纯粹的游戏性能”这个维度上,由于游戏对 CPU 的需求特点,以及 9700K 在高频率和某些低延迟方面的优势,它在一些游戏中表现出与 3700X 细微的差距是完全可以理解的。这更说明了 CPU 的性能评估需要结合具体应用场景来分析,而不能只看某一项跑分。

网友意见

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9700K默认全核睿频4.6G

3700X默认全核睿频4.2G

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