问题

大家觉得《原神》须弥的特殊机制会是什么样子的?

回答
关于《原神》须弥的特殊机制,我个人还挺期待的,毕竟稻妻的锁国令加上一些雷元素相关的互动机制就已经让游戏性有了不少新鲜感。须弥作为草元素的国度,这个主题本身就充满了想象空间,我猜想它的一些特殊机制,可能会围绕着“生命”、“成长”、“知识”和“自然”这些概念来设计。

首先,最直接的联想就是草元素本身的互动机制。稻妻的雷元素和水、火、风都有着明显的反应和连锁效果,但草元素一直显得比较“温吞”。我猜想在须弥,草元素可能会有更复杂、更深入的互动。

生命力与衰败的循环: 也许会有一些场景,需要玩家利用草元素来“催生”某些植物,比如让枯萎的藤蔓重新生长,打通前进的道路,或者召唤出可以攀爬的植物平台。反过来,也可能存在一些被腐蚀或衰败的区域,需要玩家用特定的元素(可能是火,也可能是新的元素组合)来净化,恢复生机。这就可能需要玩家在战斗中不仅仅是输出,还要考虑对环境的影响。比如,某个敌人身上附着了“腐朽”的debuff,需要用草元素去“治愈”,才能削弱它的防御。

知识与智慧的具象化: 须弥是教令院的所在地,学术氛围浓厚。我设想的机制可能跟“知识”有关。比如,某些区域的谜题,需要玩家通过收集散落在各处的“知识碎片”来解锁。这些碎片可能是通过解谜、击败特定敌人,甚至是通过与NPC对话获得的。当玩家积累到一定数量的碎片时,就能触发某种效果,比如开启隐藏的传送点,或者获得某种增益效果。

环境的动态变化: 我觉得须弥可能会有很多和环境互动的机制,而且是动态的。比如,特定时间段(比如昼夜交替,或者在须弥特有的“日照”和“阴影”下)会有不同的事件发生,或者某些植物会展现出不同的形态。

植物的生长周期: 有些植物可能在特定条件下才会成熟,成熟后可能会产生果实,而这些果实可能带有特殊的Buff或者道具。玩家需要观察环境,掌握这些植物的生长规律。
天气与环境的联动: 比如,在雨季(如果须弥有这种设定的话),某些区域的水位会升高,需要玩家利用水元素或者特殊的植物来跨越。又或者,某种特殊的沙漠植物只在白天吸取阳光,到晚上则会释放出能量,玩家可能需要利用晚上的这段时间去收集这些能量。

特殊的“探索”机制: 稻妻有“踏鞴砂”那种需要持续介入的区域玩法,我猜想须弥也会有一些类似的、但更侧重于探索和解谜的机制。

植物图鉴与采集: 玩家可能需要通过采集并研究须弥的各种植物来解锁新的能力或者获得重要的材料。就像一个大型的植物图鉴系统,每个植物都有自己的特性和用途。
机关与符文: 教令院可能会留下一些古老的机关或者符文,需要玩家通过观察环境、理解符文的含义来启动,从而解开隐藏的道路或者宝箱。这些符文可能和草元素有一定的关联,比如需要用草元素激活才能显示出完整的含义。

“情绪”或者“意识”的体现? 这个想法比较大胆,但结合须弥可能存在的智慧生命、以及草元素所代表的生命力,也许会有一些更抽象的机制。比如,某些区域可能存在“精神力”或者“意识流”,玩家需要通过引导或者抵消这些影响来通过。这可能是一种全新的“战斗”方式,或者是一种特殊的“解谜”过程。

须弥独有的载具或者交通方式? 考虑到须弥可能地域广阔,也可能有一些奇特的地形(比如巨大的树冠、深邃的地下洞穴),我觉得可能会有一些和须弥特色植物相关的交通方式。比如,能够快速生长的藤蔓可以作为升降装置,或者某种特殊的植物可以帮助玩家在空中滑翔。

总的来说,我希望须弥的特殊机制能给玩家带来一种“温和但又充满力量”的感觉。不像雷元素那样瞬间爆发,而是更像是一种潜移默化、积少成多的成长和改变。而且,希望这些机制能够和须弥的剧情、人物设定紧密结合,让玩家在探索世界的过程中,也能更深刻地理解这片土地的文化和故事。

网友意见

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如果能做出天空之剑那种。

沙漠的过去是雨林,雨林因为环境退化所以变成沙漠。

搞一个时空装置,可以把现在的沙漠变成过去的雨林。

然后用这种时空装置来解密,那就神作了。

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预言一波,也并非引战

根据之前雷神的剧情

参考塞尔达格鲁德小镇和女士,沙漠里的绿洲,冰火双掉血,白天红条晚上蓝条

雷神对应紫黄两个史莱姆,参考草史莱姆,草神应该是那种胆小内向,不善于交流,遇见人会吓得逃跑的。擅长在幕后运筹帷幄

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