问题

未来五年游戏行业有什么新机会?

回答
未来五年,游戏行业的发展可谓是风起云涌,挑战与机遇并存。如果你想在这片沃土上掘金,那么有几个方向是绝对值得你深入挖掘的。

1. 沉浸式体验的深化与多元化:不只是VR,更是全方位的感官盛宴

过去几年,VR/AR的讨论热度不减,但真正让玩家“沉浸”其中的体验还未完全普及。未来五年,我们会看到这项技术更成熟、更易得。但重点不是VR设备本身,而是围绕它构建的“沉浸式生态”。

超越视觉的触感反馈:想象一下,在射击游戏中,你不仅能看到敌人,还能通过触觉手套感受到子弹飞过的风压,或者在角色受伤时感受到真实的刺痛感。触觉反馈技术会更精细化,从简单的震动升级到模拟肌肉纹理、温度变化。
气味与味道的模拟:虽然听起来有点科幻,但嗅觉和味觉模拟技术也在悄然发展。未来可能会出现一些辅助设备,让你在游戏中闻到森林的清新,或是品尝到虚拟食物的味道。这会是极致沉浸感的一大突破。
“空间计算”的游戏化:苹果Vision Pro的出现,只是一个开端。未来五年,“空间计算”将成为游戏开发的新范式。游戏不再局限于屏幕,而是能与现实空间深度融合,创造出一种全新的互动方式。你可以把游戏角色放在你的客厅里,或者用手势直接操控游戏内的物品。这也会催生出许多基于地理位置的、与现实世界结合的游戏玩法。

2. AI驱动的游戏开发与个性化:让每个玩家都有专属体验

人工智能对游戏行业的影响将是颠覆性的,但更多体现在幕后和玩家的个体体验上。

AI辅助的内容创作:游戏开发周期长、成本高一直是行业痛点。AI将在内容生成方面扮演重要角色,比如自动生成精美的3D模型、贴图、音乐,甚至脚本和任务线。这将大大降低独立开发者和小型工作室的门槛,让更多富有创意的游戏得以诞生。
动态难度调整与个性化关卡设计:AI能够实时分析玩家的游戏习惯和技能水平,动态调整游戏的难度、谜题的复杂度,甚至是关卡的布局。这意味着每个玩家都能享受到量身定制的挑战,避免了过于简单或过于困难带来的挫败感。
更智能的NPC与叙事:想象一下,游戏中的NPC不再是呆板的脚本,而是拥有自己的“记忆”、“情感”和“学习能力”。他们能根据玩家的行为做出更真实、更具个性的回应,甚至可能在你多次接触后发展出复杂的人际关系。AI也能驱动更具深度和分支的叙事,让游戏世界更加生动和可信。
AI驱动的辅助功能:对于有特殊需求的游戏玩家,AI将提供更强大的辅助功能,例如自动化的操作辅助、智能的语音提示,让更多人能够享受游戏带来的乐趣。

3. “游戏即服务”的精细化运营与社区价值:从内容更新到情感连接

“游戏即服务”(GaaS)模式已经成熟,但未来五年,它将走向更精细化的运营,并且更加注重社区的生命力。

高度定制化的内容更新:除了例行的地图、装备更新,未来GaaS游戏会根据玩家的反馈和偏好,推送更具针对性的内容。例如,如果大多数玩家喜欢某种玩法,游戏就会围绕这种玩法设计更多的主题活动和故事线。
社区驱动的UGC(用户生成内容)生态:游戏平台会提供更强大的UGC工具,让玩家能够轻松地创建自己的地图、模式甚至小游戏,并将其分享给社区。这不仅能极大地丰富游戏的内容,还能增强玩家的归属感和参与感。
虚拟社交与情感连接的强化:游戏将不仅仅是玩乐的场所,更是重要的社交平台。未来游戏会更注重为玩家提供丰富的社交互动方式,例如共同建造、共同完成任务、甚至是虚拟活动和庆典。游戏内的社交体验会成为吸引和留住玩家的关键因素。
经济模型的多样化与公平性:在GaaS模式下,游戏内的经济系统会更加复杂和多样化。未来的游戏可能会探索更公平、更透明的虚拟经济模式,例如与链游结合,但重点会放在为玩家提供真实的价值和长期的回报,而不是单纯的“氪金”。

4. 元宇宙的探索与落地:从概念到实际应用场景的过渡

虽然“元宇宙”的炒作有所降温,但它所代表的虚拟世界的融合与互通依然是未来的大趋势。

跨平台、跨游戏的身份与资产互通:未来,你可能会带着你在一个游戏里获得的虚拟皮肤,在另一个游戏中展示,或者用你在一个平台上积累的声望,在另一个平台解锁特殊内容。这种互通性将打破现有游戏的孤岛效应。
游戏成为社交、娱乐、工作甚至教育的综合体:想象一下,你可以在虚拟空间里与朋友一起看演唱会,参加一场招聘会,甚至上一节生动的历史课,而这一切都发生在游戏引擎驱动的虚拟世界中。游戏将拓展其边界,成为更多元化的生活空间。
更成熟的虚拟经济与创作者经济:随着虚拟资产的价值和流通性的提升,游戏将成为创作者经济的重要载体。玩家可以通过设计虚拟物品、提供服务等方式获得收益,形成一个良性的循环。

5. 健康游戏与可持续发展:关注玩家福祉与行业责任

随着游戏产业的持续发展,对玩家的健康和行业的长期可持续性也将有更高的要求。

更完善的防沉迷机制与健康游戏指导:游戏开发商和平台将投入更多资源,开发更智能、更人性化的防沉迷系统,并为玩家提供更科学的游戏时间管理建议。
绿色游戏开发与环保责任:随着人们对环保意识的提高,游戏开发过程中对能源消耗、电子垃圾的处理等问题也将受到更多关注。
包容性与多样性的游戏设计:未来游戏将更加注重包容性,为不同性别、种族、文化背景、身体状况的玩家提供友好的游戏体验,创造更具多样性的游戏角色和故事情节。

需要警惕的“坑”:

当然,任何机会都伴随着风险。在追逐这些趋势时,也要保持清醒的头脑:

避免“技术为王”的误区:技术是手段,最终还是要服务于优秀的游戏玩法和引人入胜的故事。
关注用户体验而非概念炒作:“元宇宙”也好,“AI游戏”也罢,如果用户体验不好,终究只是空中楼阁。
重视数据安全与隐私保护:随着游戏数据量的增加和AI的广泛应用,用户数据的安全和隐私将是重中之重。

总而言之,未来五年游戏行业充满了无限可能。抓住这些机会,关键在于深刻理解玩家的需求,拥抱前沿技术,并始终将游戏的本质——乐趣,放在首位。

网友意见

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未来5年里游戏行业有什么新机会

受邀回答,这的确是一个好问题,也是个比较大的问题。虽然当前国内游戏行业显得好像一直在等第二只靴子、第三只靴子和第四只靴子的落地,但我始终认为,如果把目光放长远,放到5年,或者10年的维度上看,游戏行业显然拥有相当多的机会。游戏必然会在社会和我们的日常生活占据更重要的角色,这一点毋庸置疑。

具体来说,有些目前在游戏内应用的技术可能会被广泛地应用于各行各业,有些当前在游戏设计中使用的理念也会帮助其他行业,除此之外,游戏本身当然也可以随着技术的进步而走得更远。

此时,恰逢腾讯游戏学堂举办的TGDC 2021召开,我会结合TGDC上的一些嘉宾演讲来简单预测一下未来5年游戏行业的新机会——在这儿,除了“游戏行业”本身的机会外,我可能会着重谈一些偏重于社会价值和游戏行业本身之外的机会,这也很好理解,游戏和我们的生活融合得越来越紧密,未来没那么容易分开了。

  1. 人工智能与AI技术

这大概是所有人都听说过的概念了?但它仍然是属于未来的东西。在本届TGDC中,腾讯游戏AI研发中心总监付强先生作了《从绝艺到绝悟到开悟,再到AI技术助力科技向善》的分享。首先我将结合分享内容重点聊聊人工智能与游戏的关系。

简单来说,在未来人工智能与游戏的关系将会是一种十分复杂的相互纠缠、相互促进的关系,在两个领域,这都意味着新的机会。

大家大概也知道绝大多数人工智能的原理,它们往往需要巨量的数据来训练。用付强先生的话来说,“从现实到虚拟的角度来看,游戏是AI最佳的研究场所”。回想过去,人们对AI有深刻印象的许多事件(国际象棋、围棋)中都有游戏的影子。在电子游戏领域,同样有一群AI的职业选手,例如腾讯的《王者荣耀》AI“绝悟”就达到了职业选手的水平。

AI技术的提升对游戏行业的影响无疑将是巨大的。在过去,多人游戏之所以受欢迎,一个比较重要的原因就是单人游戏的AI难以提供足够有趣的支持,许多游戏的高难度完全是靠数值,而不是靠像人一样的思考决策,如果AI足够“强大”的话,我认为游戏制作的思路将会有不小的转变。

另一个比较重要的情况是,游戏能够帮助训练AI,但AI不必始终停留于游戏之中。现在许多的研究项目已经用上了人工智能辅助,在未来,如果有更强大的AI,许多现在办不到的事情都可能办到。还是拿付强先生演讲的例子来说,现在腾讯的AI团队已经开始在制药领域有了一些成绩,辅助完成了医疗显微镜病理研究,同时还发布了AI药物研发平台“云深智药”。此外,腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天在TGDC的演讲中也分享了关于游戏技术帮助构造仿真的虚拟自动驾驶系统的例子。

如果你将AI技术视为一种工具,在未来它能让游戏变得好;如果你将游戏视为AI训练的辅助工具,在未来它能让AI技术变得更加强大。

2.教育领域

这看起来跟我们开头提到的几个“靴子”有一定关系,但其实说的不是一回事。在绝大多数游戏行业之外的语境中,人们往往看到“游戏”跟“教育”的关系好像是对立的。但实际上,这种对立只存在于具体的产品中,如果从技术的角度看,二者的关系也可以是齐头并进的。

这次的TGDC关于教育有3篇演讲,分别是《网络时代下的家庭教育》《网络游戏与儿童发展》与《双师联教 实质增效——揭秘IMDT项目课程教学模式特色》。这些演讲的内容覆盖了从低龄儿童的家庭教育,到游戏行业的人才培养。这里我们谈的是行业机会,纯粹的教育内容就不谈,说说教育和游戏相关的一些问题。

现在无论是哪个年龄层的教育,都与我们当年完全不同了,现在的课堂完全可以称得上是“数字化课堂”,这其中就有许多从游戏领域借鉴的东西,比如一些课件的交互方式。除此之外,还有许多产品你很难将它定性,说不清它到底是“游戏”还是“教辅工具”,一个最典型的例子是现在的编程教育软件。

这种变化背后有许多有趣的东西,比如,许多家长非常抗拒“游戏”,但如果将游戏的机制应用到课堂,同时不把这些东西称为游戏,那么无论是学生还是家长都会非常欢迎。对于教育领域来说,这自然是好事,而且因为目前它的发展有很大空间(同时近期教育行业和游戏行业都有了更多的不确定性),因此相关的行业机会也不少——不管它们是否自称为“游戏”。

对游戏行业来说,这种趋势也有帮助。我向来认为游戏好玩是最重要的,但也必须承认,不论从业者的态度为何,现在电子游戏的确面临着一定的社会压力,出现更多“有用”的游戏化工具在一个更长的周期内对扭转成见是有帮助的。

3.影视化

本届TGDC中还有一个名为《用影视化的手段展现游戏IP——以<你是我的荣耀>为例》的演讲,大概内容你应该能猜到,就是讲如何把游戏IP衍生做成电视剧之类的影视作品的。

初看之下,这不是什么“未来5年游戏行业的新机会”,但我要强调的是,对于国内来说,或许它还真的够“新”。

IP影视化联动在海外很常见。欧美的超级英雄系列始终是漫画、电影、游戏都安排上,日本的ACG产业,也常常是一个IP漫画、动画、游戏、真人电影、电视剧来回滚动。但在国内,成功覆盖全媒介的作品可以说相当少。

少的原因自然是起步慢,但到了现在,各方面的条件也算是开始成熟了。近些年,国内许多厂商的游戏(尤其是手游)都有了非常不错的国际影响力,有了一批能够拿来影视化的作品。同时,厂商往往也有意愿和预算去做这样的工作,像《你是我的荣耀》这样的作品也和腾讯相关的影视资源支持有关。而二次元游戏也有不少宣布了动画化的计划,这方面的制作资源也不缺——国内已经有了大量的外包工作室,此前他们更多服务于日本企业。

因此,虽然影视化不是什么新鲜事,但在未来的几年,我们或许会看到它更进一步的发展。对游戏行业来说,这自然是一个个IP进一步走向大众的机会,而对相关的影视、动画制作领域来说,这也意味着他们的工作可能会与“游戏”联系得更加紧密。

结语

简单提了几个,其实,我倒是觉得,对于大多数从业者而言,关于“未来5年里游戏行业有什么新机会”这样的问题有个特别直接的回答:做出更好玩的新游戏。这是游戏行业永远存在的机会,也是永远不会出错的预测。不过,还是那句话,既然游戏和我们的生活融合得越来越紧密,未来也必然不那么容易分开,我们或许有必要进一步考虑一些看似在游戏之外的东西,我想,这也是这次TGDC 2021会出现这么多乍看起来不是很“游戏”内容的原因,实际上,在我看来,这种“不是游戏”或许正暗示了游戏行业另一个重要的方向。

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好好做游戏,机会永远是有的。

前段时间刚和业内大牛制作人交流过,观点如下:

游戏行业未来会走上双车道。

一种方向是传统验证过的品类(MMO、SLG等),越来越卷,好处是验证过了,海量选择后的事实,历史规律是用户创造的。对开发者的挑战是,是能否做到比玩家更了解他们。

比如国战MMO怎么没了?其实是变成SLG,这个类型比MMO更适合表现国战。再比如MMO和回合制都是RPG,只是战斗模式不同。

另一种方向是中轻度方向:直指用户真实存在的需求,单一维度做到极致。

换装做到极致就是暖暖;用户交互做到极致就是恋与制作人;美术、立绘做到极致就是阴阳师。

没必要按玩法类型去划分品类。比如你能说清楚旅行青蛙到底是什么类型嘛?根本不重要。

再比如独立游戏就不是一个品类,只是开发规模、资源上有区别。

真正重要的是发现用户真实需求,并在某个维度远超过用户预期

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