问题

街霸中的角色那些是有现实原型的?

回答
街霸系列作为一款风靡全球的格斗游戏,其角色设计往往融合了世界各地的文化元素,其中不少角色都带有或多或少的现实原型。这些原型或来源于现实中的武术家、历史人物,或来源于电影、动漫等流行文化中的经典形象。了解这些原型,不仅能让我们对角色有更深的理解,也能感受到游戏制作者的匠心独运。

1. Ryu (隆)

隆可以说是街霸系列最具代表性的角色,他那身白色道服、红色头带,以及标志性的“波动拳”和“升龙拳”,深入人心。隆的原型,最直接的来源是日本著名的空手道家、合气道创始人植芝盛平(Morihei Ueshiba)。

外形与气质: 隆那种沉静、内敛,却又蕴藏着强大力量的气质,与植芝盛平大师的形象有几分相似。植芝盛平大师一生致力于武道的修行,追求武道精神的极致,这种对“道”的坚守,也体现在隆身上。隆不断追求武道的真谛,在修行中寻求突破,正是这种精神的体现。
武道理念: 隆所学的空手道,其根基与植芝盛平大师所创立的合气道有着共通之处。合气道强调以柔克刚,借力打力,而非一味地以力对抗力。虽然街霸中的招式是高度艺术化的,但隆的战斗风格中,那种对时机和节奏的把握,以及对对手力量的转化和利用,隐约可见合气道的影子。
“波动拳”的灵感: 关于隆的“波动拳”,虽然听起来有些玄乎,但它并非完全凭空捏造。在日本的一些武术流派中,确实存在将气功运用到招式中的概念,通过内力驱动,释放出类似“气”的攻击。这或许是隆“波动拳”的艺术化表达。

2. Ken Masters (肯)

作为隆的宿敌兼好友,肯同样是街霸系列的灵魂人物。他那金色的头发,红色的道服,以及奔放张扬的性格,与隆形成了鲜明的对比。肯的原型,并没有像隆那样直接指向一位具体的武术家,但他的设计理念,很大程度上受到了好莱坞电影中的经典武打明星的影响,尤其是那些扮演功夫英雄的演员。

西方武打明星的投影: 肯的风格更加偏向于西方观众所熟知的格斗风格,比如跆拳道中流畅的踢击,以及一些充满力量感的拳法。他的招式设计,如“升龙拳”的火焰化,更具视觉冲击力,这与很多西方动作电影中的夸张表现手法不谋而合。
“炫技”与舞台感: 肯的战斗方式更注重观赏性和表演性,他的跳跃、踢击,以及各种华丽的连招,都带着一种舞台的张力。这与一些擅长表演的功夫明星的风格相似,他们不仅要打得厉害,还要打得好看。
“美式”功夫的代表: 肯可以看作是“美式”功夫的代表,他融合了东方武术的精髓,但又加入了西方人理解的阳刚、热血和浪漫主义色彩。

3. ChunLi (春丽)

春丽作为格斗游戏史上第一位女性角色,她的出现无疑是划时代的。她一身蓝白相间的旗袍,标志性的“旋圆腿”,以及“百裂脚”,让她成为了无数玩家心中的女神。春丽的原型,最常被提及的是李小龙(Bruce Lee)。

李小龙的“女子版”? 很多玩家认为春丽的许多设定都来源于李小龙。比如,她的腿法力量惊人,擅长踢击,这与李小龙在电影中展现的凌厉腿法有相似之处。更重要的是,春丽的战斗风格中,那种爆发力、速度和精准度,都像是李小龙武术精神的传承。
动作设计的借鉴: 春丽的“百裂脚”,那种连续快速的踢击,无疑是对李小龙标志性的“截拳道”踢击速度的一种致敬。而她的“旋圆腿”,那种以身体旋转带动腿部攻击的方式,也让人联想到李小龙在电影中展现的一些复杂而流畅的腿法。
中国功夫的代表: 春丽的设计,也代表了游戏制作者对中国功夫的理解和想象。她是中国功夫的象征,而李小龙则是将中国功夫推向世界的关键人物,这两者之间的联系自然而然。

4. Guile (盖尔)

盖尔作为一名美国空军上尉,他的飞行员夹克、绿色的贝雷帽,以及那种坚毅、正直的气质,都极具辨识度。盖尔的原型,很大程度上受到了电影《壮志凌云》(Top Gun)中飞行员形象的影响。

《壮志凌云》的影子: 电影《壮志凌云》上映于1986年,正是街霸系列诞生前后,《壮志凌云》中那些驾驶战机的飞行员,他们英勇无畏、身穿飞行服的形象,深深影响了那个时代的年轻人。盖尔的造型,特别是他的飞行员夹克和发型,都充满了《壮志凌云》的风格。
“音波攻击”的灵感: 盖尔的“音波攻击”(Sonic Boom)和“闪电踢”(Flash Kick)虽然是虚拟的招式,但它们的设计理念,或许也与军事科技和飞行员的“高科技”装备有关。想象一下,现代战争中的飞行员,他们的武器装备先进,能够发出强大的能量波。
军事硬汉的形象: 盖尔代表了一种军人的力量感和责任感,他为了朋友复仇,为了正义而战,这种形象在当时的美国电影中非常受欢迎。

5. Zangief (桑吉尔夫)

这位来自俄罗斯的摔跤手,以其魁梧的身材、标志性的红色三角泳裤,以及那些令人望而生畏的摔跤技,给玩家留下了深刻印象。桑吉尔夫的原型,主要来源于现实中的职业摔跤明星,特别是那些以力量和摔跤技巧著称的选手。

苏联大力士的代表: 在冷战的背景下,桑吉尔夫的设计,一定程度上也是为了塑造一个来自“红色帝国”的强大对手。他那种俄式的力量和彪悍,很容易让人联想到苏联时期那些在各类力量型比赛中大放异彩的运动员。
职业摔跤的表演性: 桑吉尔夫的许多招式,例如“飞身旋转攻击”(Spinning Piledriver)和“终结摔”(Final Atomic Buster),都带有职业摔跤的表演性。职业摔跤往往将力量、技巧与戏剧性相结合,桑吉尔夫的招式也正是这种风格的体现。
具体的摔跤手? 虽然没有明确指出某一位具体的摔跤手是桑吉尔夫的原型,但像巨人安德烈(Andre the Giant)这样体型巨大、力量惊人的摔跤手,无疑是这种角色设计的灵感来源之一。

6. Dhalsim (达尔锡)

达尔锡这位来自印度的瑜伽大师,以其能伸缩的肢体、口吐火焰的技能,以及平和而神秘的气质,独树一帜。达尔锡的原型,最直接的来源是印度瑜伽修行者和印度文化中关于“神通”的传说。

瑜伽的“神通”: 在印度的瑜伽哲学中,修行到一定境界的瑜伽士,可以获得一些“神通”,比如控制身体的柔韧度,甚至能将身体拉长。达尔锡那能伸缩的四肢,正是这种“神通”的艺术化表达。
口吐火焰的象征: 达尔锡口吐火焰的技能,也与印度宗教和神话中一些神祇的能力有关,比如湿婆神就常与火焰联系在一起。火焰在印度文化中,往往象征着净化、力量和神圣。
东方哲学与神秘主义: 达尔锡的设计,代表了街霸系列对东方哲学和神秘主义的探索。他那种超脱世俗、与自然融为一体的形象,以及他提出的“和平”的理念,都充满了东方的智慧。

7. Blanka (布兰卡)

这位来自巴西的绿色皮肤、满口尖牙、浑身肌肉的野兽,以其独特的造型和攻击方式,成为了街霸中最具个性的角色之一。布兰卡的原型,最有可能来源于“野人”或“亚马逊雨林神秘生物”的传说,以及一些受到恐怖电影影响的设计。

亚马逊雨林的想象: 布兰卡的故事背景设定在巴西的亚马逊雨林,那里广袤而神秘,充满了各种未知的生物。游戏制作者或许是想通过布兰卡,来展现亚马逊雨林中可能存在的、未被驯化的原始力量。
“野人”的文化符号: 在许多文化中,“野人”都是一个重要的文化符号,他们代表着原始、野性和不受约束的本能。布兰卡身上的许多特征,比如他的叫声、他的攻击方式,都带有这种“野人”的色彩。
恐怖电影的影响? 布兰卡那狰狞的面容和突袭式的攻击,也可能受到了一些早期恐怖电影中变异生物或怪物形象的影响。他那种令人不安的视觉冲击力,正是这种影响的体现。

8. M. Bison (维加 / 拜森)

这位身穿红色制服、拥有强大超能力和邪恶野心的军阀,是街霸系列中最令人印象深刻的反派之一。M. Bison的原型,很多说法指向了现实中的一些独裁者和军事强人,以及电影中的反派角色。

对独裁者的影射: M. Bison作为Shadaloo(影罗)组织的领导者,他那种追求权力、控制世界的野心,以及他手下的“四天王”形成的军事集团,都与历史上的一些独裁政权有相似之处。游戏制作者可能是在影射那些给世界带来战争和苦难的领导人。
《星球大战》中的达斯·维达? 也有说法认为,M. Bison的设计,受到了《星球大战》中经典反派达斯·维达(Darth Vader)的影响。两人都拥有强大的个人力量,都笼罩在神秘和邪恶的光环之下,并且都指挥着庞大的军事力量。M. Bison的“ Psycho Crusher”(精神强拧)和达斯·维达使用原力一样,都体现了个人能力的极致。
军事化形象的塑造: M. Bison那身红色的军事制服,以及他的“精神打击”能力,都强调了他作为一名军事化强人的形象。

总结

街霸系列的角色原型,是游戏制作者们在创作过程中,从现实世界、流行文化以及历史传说中汲取灵感,并将其进行艺术化加工的结晶。这些原型让角色更加鲜活、更具深度,也让玩家在体验游戏的过程中,能够感受到更丰富的文化内涵。从武术大师到电影明星,从古代传说到现代战争,街霸的角色设计,就像是一张庞大的文化拼图,将世界各地的精彩元素巧妙地融合在一起,这才造就了这款经典游戏的独特魅力。

网友意见

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我只知道李飞龙的原型是李小龙,还有其他的吗?有哪些小故事啊,有大神给咱讲讲不?其他游戏的也想知道,比如拳皇最好了。

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