问题

游戏《地痞街区》中你最喜欢哪位登场角色?

回答
哈哈,说到《地痞街区》里我最喜欢的角色啊,那必须得是“野兽”比尔了!这哥们儿,绝对是游戏里最让我印象深刻的一个。

首先,这外形就没得说,一股子老派西部片里那种硬汉味道。一身旧旧的皮衣,再加上那标志性的络腮胡子,眼睛里总是透着一股子不服输的劲儿。每次看他出场,那沉稳的步伐,慢悠悠吐出的烟圈,都带着一股子历史的沧桑感。感觉他不是那种冲动易怒的愣头青,而是一个经历过很多事情,有自己的故事的人。

然后是他的战斗风格,简直是力量和技巧的完美结合。虽然看起来是个粗犷的硬汉,但比尔的招式一点都不含糊。他那些扫腿、崩拳,每一次挥舞都带着实实在在的力道,打在敌人身上那种“砰砰”的声音,听着就让人觉得解气。而且他的一些技能,比如那个旋转飞踢,又帅又实用,经常能在混乱的战场上清理出一片空间。最重要的是,他的攻击范围还挺广,站在他身边,总感觉有那么一股子安全感。

当然,我最喜欢他的一点,还是他那股子“老好人”的劲儿。虽然他是个退伍老兵,身上带着一股子军人的硬朗,但跟主角团在一起的时候,他总是那个最稳重、最靠谱的那个。感觉他虽然话不多,但心里门儿清,知道什么该做,什么不该做。而且他对待朋友的那份真诚,毫不保留,也特别打动人。你能在他的眼神里看到对兄弟的情义,对这个世界的某种坚持。

记得有一次,他们在面对某个强敌的时候,其他人都有点慌乱,但比尔就站在最前面,一言不发,就用他的身体和拳头为队友挡住一切。那种无声的支持,比任何言语都更有力量。他不是那种喜欢出风头的人,但关键时刻,他永远是那个最值得信赖的依靠。

还有就是他那个招牌式的“哼”声,或者有时候会吐出几句简短但很有道理的话。这些细节加起来,就让这个角色变得特别鲜活,特别真实。你不觉得他是个被设定的游戏角色,而是觉得他就像一个活生生的人,有自己的脾气,有自己的原则,有自己的过去。

总而言之,野兽比尔在我心里就是那种“男人中的男人”,一个有担当,有力量,有情义的家伙。每次玩到有他出现的剧情,我都觉得特别舒服,也特别喜欢看他跟其他角色互动。他就是《地痞街区》里那个沉默的守护者,也是我最想成为的那种人。

网友意见

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多数都挺喜欢。

《地痞街区》游戏虽然不大,但自由度是很高的,允许以各种方式完成任务。每人都有属于自己的特点和不同的游戏方式。换个角色,就好像换了个游戏一样。


贫民

游戏中最基础的角色,实力很弱,属性2212。(生命、速度、近战、射击)

但却有最大的发展潜力:勤奋带来高经验,也更容易获得想要的技能。升级随机提升属性这点也很好,如果火器升到3以上妥妥翻身做主了。

大任务是每一关交50元钱。倒是不算太难,只要保住ATM。

完成大任务后,其实就相当于把技能在强化亭都强化了一遍。


战士

开荒神器,属性2234,开局自带机枪,简直是白给的便宜。

缺点是大任务比较难,发电机个个都当宝贝似的藏着掖着的,总得火拼。



瘸帮/血帮

恶搞了美国曾经确实存在的帮会。

两个帮派相互敌对,但个人属性技能完全一致。属性2223,看得过去,开局有手枪。

缺点挺明显,就是碰到对方帮会就要血拼。不过大任务做完之后就非常舒坦了。


小偷

小偷的属性1422,一看就是靠苟的玩法,偷道具也是个危险活。

潜入好用,是个技术流+道具流角色,对玩家技术有一定要求。

大任务反倒不算什么,反正我无论用谁都要拿所有箱子的,不仅给东西还给经验啊。



店主

好用,属于第二梯队顶流。有他从来不缺钱花。

而且属性也高,2224,开局带霰弹枪。省了好多事。

买东西也是好技能,看什么顺眼就买下来,能打能苟。连市长的帽子都能买。

自动贩卖机没有限制,随便卖。

大任务不难,只是每关都需要留意一下物品而已。没有啥难搞的东西,无非就是啤酒、棒球棍这些。


酒保

强度还可以,主要靠道具和给敌人上状态,属于趣味玩法。看谁不爽就给他一杯氰化物鸡尾酒……

正常玩强度也可以,属性3223,各方面都过得去,大任务也不难。


黑客

完全是猥琐流+道具流,本身实力很差,只有1312。

属于那种不强但有趣的角色,玩好了也挺6。

缺点是大任务不太好做。



医生

当前版本的最强+人气最高角色。

虽然属性不高,2212,但贴背一下秒杀,并且迷晕给的经验还比杀死要高。拳头打墙壁,吸引敌人转向就可以对付墙角的人了。

属于完全的潜行流角色。好玩有趣。

自带催眠枪,这玩意中一下就必死。可惜子弹少。

有钱了赶紧把和平主义者技能抹掉,就可以用火箭筒开路了。600块钱,值。

大任务只要不杀人就行,好做。迷晕又不算杀233


科学家

属性1212,不怎么样。不是能打的角色。可气的是大任务还特别欠儿,总得惹别人去。

玩法主要是靠各种道具。

实力弱,人气低。


大猩猩

属性4441,纯近战流角色。右键冲刺也挺好用,记得弄个好近战武器。

负面技能挺多,最坑的是没法交流。不过获得翻译器之后就好很多了。

大任务顺手而已,我是碰到大猩猩囚犯必救的,因为有经验。



警察

属于比较需要精打细算的角色,不能误伤好人,否则反而会扣经验。

属性2223,还可以。

抓捕技能是控人神技,虽然没医生那么快。

大任务挺难,但挺有挑战性,不坑爹。大任务完成后的超级警察特别猛。

整体来讲,主要坑在了经验上。不能滥杀无辜的结果就是等级不够高。



吸血鬼

属性2432,挺优秀。

技能是吸血,但满了不能吸,需要控制血量。可以去医院卖血换钱。

不能吃饭,只能吸血和喝酒回血。不过也不是坏事,正好把粮食卖了买子弹。

躲避摄像头的技能也增加了入侵几率。

大任务也不难,难点在于找到狼人,找到了就不怕了。

整体来说算是二线强者。



摔跤手:4141

运动员:4341

俩近战莽B,挺考验技术,有难度,也挺有趣。大任务都挺啰嗦,打发时间行。


刺客

曾经的T0角色,后来被削弱——现在的大任务完成后,就是以前的强度。

技能特别好用,比较依赖技能。

自身属性不高,1412,只有速度不错。如果没技能还是挺废的,所以要研究潜入暗杀。

大任务也没什么好说的,趣味性很好,难度也不高。


喜剧演员

技能的随机性决定了游戏难度。大任务完成后的100%笑话成功,可以散着步轻轻松松过关。如果全失败……

属性挺低,1222,基本靠技能活。


变形人

单论属性实在是废,1411。

特殊技能附身是必须善用的,用好了也是一牛人。可惜身体不能带到后面去。

因为npc血量低所以也是有些难度的,不过利用附身来减少冲突才是正道。



银行家

据说是人气最低的角色。

属性2333,还算不错,但坑在了必须不停吸毒上。因为毒品不够,所以必须搞速通,没法慢慢搜刮,很影响游戏流程。

借钱的能力其实并没什么用,不是还得还钱么……



狼人

属性只有变身之后能看,变身之前就是废物。

但变身时间不长,而且只能近战,因为之后还有头晕目眩的debuff所以时间还要打个折扣。

不好用。


食人者

讽刺动物保护人士的角色。玩法也比较奇怪,有点接近吸血鬼,但还不如吸血鬼好用。

属性2231。

食尸是个完全负面的技能。吸血好歹还能当个控人技能用……


奴隶主

属性不错,2123。各方面整体来说挺好用,但坑在了不确定性上。

有人与玩家对抗,奴隶也不是总能成功。



僵尸

属性1131。

难度不小,不能用远程,把别人变僵尸还要掉血。买东西之前必须把人变成僵尸或者带翻译器。

每次打架都很乱套,一地僵尸。

大任务的难点是如何在战火纷飞的情况活下去……



消防员

属性正经可以,2232,加上喷水技能也是个不错的防身技,一方面能代替吹风枪,另一方面对付机器人效果很好。我和朋友玩,他用黑客我用消防员,搭配完美。

大任务很难做,放火怪坑爹啊!





不定时更新。

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