问题

一般真实背景的游戏的地图都是真实的吗?

回答
游戏地图的真实性,这个问题挺复杂的,不能一概而论。你想啊,咱们玩游戏是为了啥?放松,体验,冒险,偶尔也想在虚拟世界里看看自己熟悉或者向往的地方。但游戏终究是游戏,设计师们在创作地图的时候,得考虑很多因素,不能完全照搬现实。

首先,咱们得明确“真实背景”这个概念。 很多游戏虽然设定在某个真实存在的城市、国家,甚至整个星球,但它们并不是对现实进行一比一的复制。更多的是基于现实世界的地理特征、城市规划、文化氛围进行“二次创作”或者说“艺术加工”。

举个例子说, 像《侠盗猎车手》(GTA)系列,它的城市原型往往是现实中的大都市,比如洛杉矶(自由城)、迈阿密(罪恶都市)、伦敦(GTA:LCS)等等。你可以看到标志性的建筑、熟悉的街道布局,甚至某些地点的名字都可能有所借鉴。但你仔细对比,会发现它只是提取了这些城市的“精髓”和“气质”,然后进行放大、夸张、甚至魔改。

城市规模与细节: 现实中的城市,尤其是大都市,其规模是极其庞大的,细节也数不胜数。要在游戏里完全还原,那工程量是天文数字,而且很多细节对游戏体验来说可能是多余的,甚至会拖累性能。所以,游戏制作者通常会选择性地复制一部分区域,或者对整体进行浓缩,把一些原本距离很远的地方在游戏里拉近,方便玩家探索和互动。
游戏性与叙事需求: 最重要的一点是,游戏地图是为了服务于游戏玩法和剧情的。设计师需要为玩家设置各种任务点、藏身处、追逐路线,需要保证地图的流畅性、可玩性。有时候,为了增加戏剧冲突、方便玩家快速移动、或者创造特定的游戏场景,他们会有意地修改地形、调整建筑布局,甚至加入一些现实中不存在的元素。比如,一个在现实中宁静的公园,在游戏里可能就被改造成了一个充满敌人和危险的训练场。
技术限制与优化: 虽然现在的游戏画面越来越逼真,但终究还是有技术限制的。完全高精度地还原一个现实世界的复杂场景,需要巨大的计算资源,这对于大部分玩家的硬件来说是难以承受的。因此,游戏地图的设计往往需要在真实感和性能之间找到一个平衡点。有时候为了优化,会选择简化模型、减少细节、或者使用一些“魔法”来欺骗玩家的眼睛。

再比如,一些历史题材的游戏。 像以中世纪欧洲为背景的游戏,或者古代中国为背景的游戏。

历史考据与艺术想象的结合: 制作者会尽可能地查阅历史资料,去还原当时的建筑风格、服饰、生活方式。像《刺客信条》系列,在还原历史城市方面做得非常出色,很多建筑都经过了细致的考究。但是,即便如此,也难免会加入一些艺术加工。例如,为了让游戏更有趣,可能会在某些地方加入一些虚拟的地下通道,或者为了剧情需要,对某些历史事件的发生地点进行调整。
无法完全还原的历史遗迹: 很多历史遗迹如今已经不复存在,或者已经面目全非。在这种情况下,制作者只能根据史料和考古发现进行推测和想象,然后加以艺术化的呈现。

还有些游戏,虽然披着“真实”的外衣,但内核可能完全是幻想。

奇幻与科幻背景的游戏: 即使是设定在现实世界旁边的平行宇宙,或者使用了现实世界的地理框架,但因为加入了魔法、外星科技等元素,地图本身就不能完全等同于现实。比如,《上古卷轴》系列虽然有借鉴现实地形的痕迹,但它的世界是完全虚构的。

那么,什么程度的地图可以称得上“真实”呢?

我认为可以从几个维度来看:

1. 地理结构与地貌的相似性: 山脉、河流、海岸线等大体轮廓是否与现实世界吻合。
2. 城市与聚落的布局风格: 街道、建筑的风格、密度、功能区域是否符合现实世界的城市发展规律。
3. 环境氛围与文化符号的还原: 植被、气候、色彩搭配,以及一些代表性的文化符号(如广告牌、招牌上的文字等)是否能营造出真实场景的感觉。
4. 历史事件与人文风情的体现: 如果游戏涉及特定历史时期或地域文化,那么对这些元素的还原程度也是衡量真实性的重要标准。

总结来说,大多数基于真实背景的游戏地图,是“受真实世界启发”的,而不是“完全复制”的。 它们是设计师们在现实地图骨架上,加上游戏性的骨骼、叙事的血肉、以及艺术的灵魂,创造出来的虚拟世界。它们试图让你“感觉”真实,让你沉浸其中,而不是让你把它当作一张地理课本上的地图来学习。

所以,当你玩一款“真实背景”的游戏时,不必纠结于每一个路口、每一栋建筑是否和现实一模一样。更多的是去感受它所营造出的那种似曾相识又充满想象力的氛围,去体验那些只有在虚拟世界才能实现的冒险和乐趣。这才是游戏地图的魅力所在,不是吗?

网友意见

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这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊无数倍!

这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都会区(metropolitan area),但真正的洛杉矶市、芝加哥市,其实只是从市中心Downtown出发的一块并不大的区域,而从Downtown到四周,是由大量的平房组成的居住区,以及零星点缀其中的少量商业中心(Plaza)。而在一个大都会区之中,Downtown之外,又会有大量面积可能只是国内一个市辖区大小,但行政上叫city的“市”,而这些比较小的“市”,通常的布局是一个Downtown,1~2条商业性的干道,其余便是成片的居民区。而一个主要的城市加上周边无数个卫星城,构成了一个“郡”(County),这才是我们通常所说的“洛杉矶”“芝加哥”等。我们平常意义上“城市”的那种一条道路两侧都是店铺的景象,在美国的城市里是并不多见的,基本只有Downtown及干道上才能看到。

比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!

所以回到游戏中,如果真要复制现实中的都会区,游戏地图中将会有超过80%的城市区域,由这种简单、单调、重复的平房居民区构成!比如GTA里,某黑人主角从自己家里开车出来,要先穿过大面积的简单而残破的平房中的小巷,开上高速,再开个游戏中的十分钟,才能终于开到Downtown或Beverly富人区那儿接个任务,结果任务又是让你继续开个十几分钟,跑到另一片平房中找出某一栋干掉目标……所以真正移植现实中的美国城市,做出来的游戏会无聊上无数倍。

再以GTA5为例,游戏的全地图

其中的城市区域

再看现实的洛杉矶都市区地图

GTA5的完整地图中,城市部分也就占了大概四分之一。而城市区域,只保留了上面红线标出来的两纵两横的高速公路。图中蓝色线条框出来的区域,港口——机场——Venice——Santa Monica——Beverly——Hollywood——Downtown,这是通常意义上“洛杉矶”所代表的区域,在游戏中比较重点地保留了,但很明显东西方向有了很大的压缩。然后绿线框出来的,是洛杉矶市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鸟瞰图中那些大片的平房区域,游戏中进行了非常大的压缩,内容也基本是二次创作。从游戏地图中的机场和现实大小对比就可以看出,游戏中的整个Los Santos郡,基本上只是现实中Los Angeles市的规模,但和整个都会区相比,压缩幅度可谓相当大了。

从上面我们也可以看出一些压缩现实地图的规律:

1. 保留主要的高速公路作为框架

2. 将现实中的居住区,集中压缩到游戏地图中的一两块区域,从而更为凸显出游戏地图中的地标区域。

3. 在各区域相对位置不变的情况下,从东西向或南北向整体压缩游戏地图的尺度。

不过严格来说GTA的风格并不能算“写实”,而更像在一个根基于虚构的世界穿插一些现实元素,其现实程度,大概也就稍高于完全虚构的黑道圣徒系列,不如看门狗这种以真实的“芝加哥”命名的城市,而设定在San Andreas区域的SA和5代,其核心其实更多是在地图的郊野部分,城市的地位反而不是最主要的。所以以GTA来评判“真实背景”也许不一定妥当,我们可以看看另一款设定在LA的游戏《黑色洛城》:

L.A.Noire是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。

网上找到了一幅更直观的对比图:

开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。

当然,美国的城市中也有两个特例——纽约和芝加哥,这是全美国仅有的两个有点“城市”的样子的地方了。以纽约为背景的游戏,如设定于Liberty City的GTA4,写实程度可以做得相对较高,毕竟现实中曼哈顿的尺度和上面黑色洛城地图的尺度差不多,移植曼哈顿的高楼区域和中央公园还是相对容易的。而纽约周边的布鲁克林、斯塔滕岛、皇后区等居住地带,基本都进行了游戏化处理,压缩成了游戏中的周边居住区,不过真实面貌已经有了非常大的变动。

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