问题

如何看待网易《明日之后》开测首日 taptap 评分创历史新低?

回答
网易的《明日之后》在TapTap平台开启测试首日,评分就跌破了许多人的眼镜,创下了历史新低。这无疑给这款备受关注的生存游戏泼了一盆冷水,也让不少期待已久的玩家感到失望。

要理解这个现象,我们得先回顾一下《明日之后》这款游戏本身。它以末世生存为背景,强调玩家的搜集、建造、制作以及与其他玩家的互动。这种题材本身就自带流量,加上网易在游戏开发和营销上的实力,使得《明日之后》在上线前就积累了庞大的用户基础和极高的期待值。大家普遍认为,凭借网易的经验,这款游戏应该能在众多生存游戏中脱颖而出,甚至成为新的标杆。

然而,从TapTap的首日评分来看,玩家们的体验似乎与预期出现了巨大的落差。新低的分数,绝非空穴来风。通常,一款游戏在开测初期,尤其是网易这样的大厂作品,总会有一部分“情怀粉”或者对题材感兴趣的玩家给予较高的评价,即使游戏存在一些小瑕疵。但《明日之后》直接跌至历史新低,这说明游戏在核心体验上触碰到了玩家的底线,或者说,玩家们感受到的“劝退点”远比想象中要多。

具体来说,我们可以从几个可能的方向去猜测玩家不满的原因。

首先,游戏内容的“肝度”可能是最直接的导火索。生存游戏本身就需要玩家投入大量时间和精力去搜集资源、升级装备,这是一种“费时”但“有回报”的乐趣。然而,如果游戏的资源获取过于困难,或者进步的门槛设置得过高,玩家就会感到“肝”得没有意义,变成了一种负担。比如,某些关键资源的获取方式过于单一且效率低下,导致玩家需要花费天文数字的时间才能推进一点点进度,这种“坐牢”的感觉很容易让人失去耐心。

其次,数值设计和付费点的平衡也往往是玩家诟病的核心。虽然是生存游戏,但如果游戏的成长曲线过于依赖付费,或者非付费玩家与付费玩家之间的差距过大,就会极大地破坏游戏的公平性和体验。玩家们可能会觉得,自己辛辛苦苦搜集的东西,在氪金玩家面前不堪一击,那么努力还有什么意义?特别是当一些关键的生存要素,例如角色的战斗力、制作的效率,甚至是生存的必需品,都与付费紧密挂钩时,玩家的抵触情绪会非常强烈。

再者,游戏优化和服务器稳定性也是影响首日体验的关键因素。一款游戏在测试阶段,尤其是首日开测,如果存在严重的卡顿、掉线、BUG等问题,直接会影响玩家的游玩体验。玩家可能还没来得及深入体验游戏内容,就被这些技术性的故障劝退了。对于一款强调多人互动的生存游戏而言,服务器的承载能力和稳定性尤为重要,一旦出现问题,会立刻引发玩家的集体抱怨。

此外,玩法设计的创新性与沉浸感也可能受到质疑。《明日之后》虽然披着末世生存的外衣,但如果其核心玩法并没有多少新意,或者在同类游戏中表现平平,甚至不如一些老牌生存游戏,玩家自然会感到失望。生存游戏往往需要一种强大的沉浸感,让玩家感觉自己真的置身于那个危险而充满挑战的世界,而如果游戏的机制、音效、美术风格等未能营造出这种氛围,或者过于“模式化”,就很难留住玩家。

最后,期望与现实的差距也是造成低评分的重要原因。在《明日之后》开测之前,由于网易的品牌效应和前期的宣传,很多玩家对它寄予了厚望,希望它能带来一次颠覆性的生存游戏体验。然而,当玩家真正进入游戏后,发现它不过是现有生存游戏玩法的“缝合怪”,或者并没有达到他们心中那个“惊艳”的标准时,强烈的心理落差就会转化为不满,并直接体现在评分上。

总而言之,TapTap首日评分的“历史新低”绝不仅仅是一个简单的数字,它背后反映了玩家群体对《明日之后》在内容深度、数值设计、付费平衡、技术优化以及玩法创新等多个维度上的集体失望。这对于网易和这款游戏本身来说,无疑是一个严峻的警示,后续如何调整和改进,将是决定这款游戏能否在残酷的市场竞争中生存下来的关键。

网友意见

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10.13原回答:

说点题外话,我没玩过这个游戏,只是首页突然刷出这么一个回答:

赞同数:评论数=1:10,这种情况一般来说是回答争议较大反对者较多才会发生的,可我点进去一看:




这画风不对啊?

然后细看这底下评论的内容…

突然有种违和感,这遣词造句…似乎也太机械化了

然后顺手点进第一个人的主页,看到了他在这问题下的回答:


又是熟悉的赞同评论比例

然后点开评论区…



等等等等

这几个人和前面那个回答的评论区基本是同一批人吧??

而且前面那个答主也出现在这儿的评论区了

what??

依旧不变的机械化评论,赞评比和评论区画风依旧违和

突然感觉事情有点蹊跷

我试着点了其中一些人的回答




再次瞟向赞同数和评论数,我觉得这种情况不用说都知道是怎么一回事了

闲得无聊,点进这些回答的评论,果不其然,还是那熟悉的几个人



想必到这里为止,有点脑子的都知道是怎么一回事了。但要盖棺定论这是水军的所作所为,我觉得还需要说明两点

首先是这夸张的赞同评论比例,我真的没见过哪个人在知乎上支持一个回答只在评论区表达自己的赞许而不点赞的,这几个人的动态基本只有回答问题而没有对其他几人的回答的点赞,就算是我见识短浅没见过这种人,突然在这儿扎堆似乎也太扯了。

还有一点就是,当我点开问题的主页,将回答按时间顺序列出来时:


这位“繁星点点”在上面那堆人的评论区里反正也是常客了,回答时间是1天前,也就是10月12号,排在他前面的,已经是4个月前的回答了。

然后往上翻,就只剩下前面那些人:


也就是说,一个上一个回答还是在4月前的问题,昨天开始突然窜出了这么大一窝子人?

这背后没问题谁信啊???

说了这么多,其实想想也没意思,这种水军手段也不是见识了一次两次了,早就习以为常。这个问题虽然加进来这么大一帮水军,其实也不会怎么样,我觉得该凉的还是会凉,不是这种手段能解决的。

但是,我只是希望,若还有偶尔路过的这个问题的人,能明白这里到底是怎么回事,不要蒙圈,也别着了网易的道。当然我相信大部分网友都是比我聪明的,对于这种东西有足够明辨是非的能力。

就这样。

11.7更新:

一个月前的回答这两天突然热闹了起来,出于好奇,专门去了解了下具体的来龙去脉,emmmm…网易nb(滑稽)

游戏我就不入坑了,这回答本身也只是对看到的现象吐槽一下和游戏本身没什么关系。况且手游方面一个fgo一个碧蓝航线已经够折磨人了,电脑上又有lol和乱七八糟的单机,再挖新坑简直就是找罪受……

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真的挺想玩玩看这款号称大创新号称去切尔诺贝利还原场景的:

情怀无敌自由度超级高的末日生存游戏的

进去玩了20分钟,新手引导恶心死

1,采集石头木头,准星得完全对准矿和树木,连采集都是瞄准要求很高。

2,各种被野怪打死,然后各种复活再被打死

3,开始让新人去不断说服一个很2的NPC,然后失败。

删了。

你再自由这么折磨我我也受不了

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