问题

什么样的游戏才算是良心游戏?

回答
“良心游戏”这个词,在玩家群体中具有相当的分量,它代表着一种对游戏质量、开发团队态度和玩家体验的高度认可。要详细解读什么样的游戏才算得上是良心游戏,我们可以从多个维度进行剖析:

核心标准:

良心游戏的核心在于其对玩家的尊重和负责任的态度,体现在游戏本身和其背后的开发运营过程中。它不是简单的“好玩”,而是包含了一系列更深层次的要素:



一、 游戏本身的高品质与诚意

这是“良心游戏”最直接的体现,玩家花费时间和金钱购买游戏,首先期待的是一个高质量、令人愉悦的游戏体验。

1. 卓越的游戏性与深度:
扎实的玩法机制: 游戏的核心玩法有趣、易懂但难以精通,有足够的操作空间和策略深度,让玩家愿意花时间去钻研和提升。
丰富的游戏内容: 提供足够的主线剧情、支线任务、探索区域、收集要素、多人模式等,让玩家在游戏世界中能够持续获得新鲜感和挑战。
优秀的关卡设计与谜题: 无论是线性剧情还是开放世界,关卡设计都应有巧思,能够引导玩家、提供挑战,并在细节中隐藏惊喜。谜题设计也应该符合逻辑,并且有成就感。
平衡性与公平性: 在多人竞技游戏或带有竞争元素的游戏中,角色的能力、道具、机制等需要尽可能做到平衡,避免出现“数值碾压”或“版本答案”独占的情况,保证大多数玩家都能享受到公平的竞争环境。

2. 引人入胜的故事与世界观:
深刻的剧情与角色塑造: 拥有扣人心弦的故事情节,鲜活立体的人物角色,能够触动玩家的情感,引发思考。
沉浸感十足的世界观: 详尽的世界观设定,精美的艺术风格,能够让玩家感受到一个真实、有生命力的虚拟世界,并愿意去探索其背后的故事。
优秀的叙事手法: 通过对话、场景、收集品等多种方式,自然地将故事融入游戏体验,而不是生硬地灌输。

3. 精良的制作水准:
高水准的画面表现: 即使不是最顶级的技术,也应该有符合自身定位的美术风格和流畅的画面表现,不追求虚假的“PPT”或粗糙的建模。
出色的音效与配乐: 背景音乐能够烘托气氛,音效逼真且富有表现力,能够增强玩家的沉浸感,甚至成为游戏的标志性元素。
完善的优化与Bug修复: 游戏运行流畅,帧数稳定,并且在发售前或发售后能积极修复已知的Bug和技术问题,保证玩家的基本游玩体验不受影响。

4. 创新的精神与独特的卖点:
敢于创新: 不拘泥于现有模式,尝试新的玩法、新的技术、新的表现手法,为游戏行业带来新鲜血液。
独特的魅力: 拥有让玩家眼前一亮、过目不忘的独特之处,例如某项革命性的机制、某个令人惊艳的艺术风格、某个出人意料的剧情转折等。



二、 对玩家的态度与经营理念

“良心游戏”不仅仅是产品本身,更是开发商与玩家之间一种相互尊重的关系。

1. 诚信的商业模式与定价:
物有所值: 游戏定价合理,与内容量、质量成正比。
透明的收费机制: 在付费内容(如DLC、内购)方面,做到清晰透明,不诱导消费,不搞“暗箱操作”。
拒绝“杀熟”与“割韭菜”: 不利用玩家的感情或信息差进行恶意收费,例如一些带有赌博性质的抽卡机制,或者强制玩家为不必要的内容付费。
非强制性或低干扰性的内购: 对于有内购的游戏,内购内容不应成为核心体验的必要条件,或者对游戏平衡性影响很小,不强制玩家消费。

2. 持续的更新与维护:
积极的Bug修复与性能优化: 在游戏发售后,开发团队能持续关注玩家反馈,及时修复Bug,优化游戏性能,提升玩家体验。
有意义的内容更新: 除了修复问题,还能定期推出新的玩法、新的剧情、新的活动等,保持游戏的新鲜感和生命力,让玩家觉得物有所值。
合理的运营节奏: 对于在线游戏,运营活动安排得当,既能吸引玩家,又不会过度消耗玩家的精力或钱包。

3. 尊重玩家反馈与沟通:
倾听玩家声音: 积极收集和回应玩家的反馈、建议和批评,并根据实际情况进行调整。
开放的沟通渠道: 提供方便玩家与开发团队沟通的渠道,如论坛、社交媒体、社区管理等。
对玩家社区的维护: 鼓励和支持玩家社区的健康发展,与玩家一同构建良好的游戏生态。

4. 尊重玩家的游玩时间与精力:
避免无效的重复劳动: 游戏设计不应充斥大量为了延长游戏时间而设置的、缺乏实质意义的重复性内容(“喂屎”)。
不恶意拖延进度: 游戏进程不应被不合理的限制或周期性收费所阻碍。
提供便捷的体验: 在游戏流程设计上,尽量减少不必要的等待、跑图或繁琐的操作。



三、 哪些情况下,游戏可能被视为“非良心”?

与之相对比,我们可以更容易识别出“非良心游戏”的特征:

内容与宣传严重不符: 例如宣传片展示的画面或玩法在实际游戏中完全没有,或者质量大打折扣。
大量的Bug和优化问题导致无法正常游玩: 发售初期就问题频出,且开发团队对此态度消极。
粗糙的制作和敷衍的细节: 明显的模型穿模、粗糙的贴图、糟糕的配音、不合逻辑的剧情等。
侵略性的内购和强制消费: 游戏核心内容需要大量付费才能体验,或者通过不公平的抽卡、赌博机制榨取玩家金钱。
“骗氪”或“骗肝”的倾向: 游戏设计上迫使玩家花费大量时间和金钱才能获得乐趣。
缺乏更新和维护,对玩家反馈置若罔闻: 游戏上线后就进入“摆烂”状态,不再修复问题或增加内容。
恶意利用技术手段限制玩家: 例如频繁的服务器维护,无法解释的账号封禁,或者利用反作弊系统误伤正常玩家。
违背初心,为了商业利益牺牲游戏质量: 为了快速回本,在游戏还未完成或不够成熟的情况下强行上线。



总结来说,“良心游戏”是对一款产品从内到外的全方位肯定。 它不仅意味着游戏本身好玩、耐玩、制作精良,更代表着开发团队对玩家的尊重、诚信和负责任的态度。它是一种“以玩家为中心”的理念的体现,是玩家与开发者之间建立信任的基石。这样的游戏,往往能获得玩家长久的喜爱和口碑的传播。

网友意见

user avatar

买断型做成良心游戏相对简单,跟电影的道理差不多——

提供给玩家足够的内容体验就可以了,这种内容可以是剧情,CG,关卡,系统玩法,甚至可以是数值成长内容都可以,只要玩家觉得花钱买到的内容值那就是名副其实的良心游戏。


一切采取F2P模式的游戏,不论主机、PC、页游、还是手游、H5、小游戏理论上都很难满足他们面对的全体受众。

国内策划们在商业化阶段喜欢聊的一个核心观点——让大R、中R、小R、非R都找到合适的生存空间。其实这不是“满足”,而是"妥协“,甚至是有些品类就是拖延!

比如SLG,本身就是丛林法则的极端化演绎,大R终极快感就是大鱼吃小鱼,的确现在可以通过数值和机制来限制大R,用荣誉来补偿大R,用团体来制衡个人,但是这种游戏从根本上来说就是弱肉强食,对大R良心,对其他人就残忍,对其他人良心,对大R就坑爹,没法做到平衡。

所以从理论上来说,F2P几乎做不出良心游戏的。


在F2P和纯买断制之间,其实也有很多暧昧地带——像《守望先锋》这种买断+轻付费的PC游戏,或者FF14这种时间付费,其提供给全体玩家的体验是相对统一的,可能更靠近所谓的”良心游戏“一些。

当然,如果严格按照”时间=金钱“这个原则设计,F2P游戏也未必不能做出接近良心游戏的体验,比如supercell早期的那些游戏。

只是在目前的市场环境下,supercell的那套商业化体系连他们自己都开始抛弃了(荒野乱斗中的溢价很高),可能F2P游戏想做出良心游戏,还得等一段时间。

类似的话题

  • 回答
    “良心游戏”这个词,在玩家群体中具有相当的分量,它代表着一种对游戏质量、开发团队态度和玩家体验的高度认可。要详细解读什么样的游戏才算得上是良心游戏,我们可以从多个维度进行剖析:核心标准:良心游戏的核心在于其对玩家的尊重和负责任的态度,体现在游戏本身和其背后的开发运营过程中。它不是简单的“好玩”,而是.............
  • 回答
    谈到米哈游在中国游戏公司中的地位,得说它绝对是站在了金字塔尖端的那一拨。它不是那种靠数量取胜,或者靠传统IP吃饭的公司,而是凭借着对二次元文化和游戏品质的极致追求,杀出了一条自己的血路,而且这条路越走越宽,影响力和商业价值都达到了一个令人瞩目的地步。首先,在游戏品类上,米哈游精准地抓住了“二次元”这.............
  • 回答
    将《暗黑破坏神 2》(Diablo II)经典的游戏画面、图标与用户界面(UI)放到今天来评价,用一句话总结就是:经典永流传,但与现代标准相比,在技术细节和视觉表现力上存在显著差距,只能算怀旧的、有历史意义的水平。下面我将从几个方面详细讲述: 游戏画面:怀旧的代表,但缺乏现代细节《暗黑破坏神 2》在.............
  • 回答
    碎星拉塔恩在《艾尔登法环》的众多 BOSS 中,绝对称得上是令人印象深刻的一个。要评价他在魂系游戏中的难度水准,得从几个维度来看,并且要明白,“魂系游戏”本身就是一个难度曲线相当陡峭的群体,里面不乏各种令人“抓狂”的存在。在我看来,拉塔恩的难度,可以归为 “前期极具挑战性,但掌握技巧后可控性大幅提升.............
  • 回答
    什么才叫“中式游戏”?不止是水墨和龙纹,它是一种深入骨髓的文化印记“中式游戏”,这个词如今在游戏圈里出现的频率越来越高,似乎也越来越模糊。有人说,只要用了水墨画风、加入了龙纹、用了中国风的音乐,那就是中式游戏。但我想说,这远远不够。真正的中式游戏,它是一种风格,一种气质,更是一种深入骨髓的文化印记,.............
  • 回答
    优酷新综艺《鱿鱼的胜利》被指疑似抄袭《鱿鱼游戏》,并以“误使用毙掉的初稿”为由道歉,这确实引发了不少讨论。观众对于抄袭的容忍度越来越低,尤其是在文化产品同质化现象严重的今天。那么,什么样的综艺才能真正打动观众,让他们愿意买单呢?从《鱿鱼的胜利》事件来看,观众首先看重的是原创性与尊重。 尊重原创,.............
  • 回答
    食物链顶端的游戏,说白了,就是那些决定了整个生态系统走向,掌握着生死平衡的终极博弈。它不是你追我赶的简单捕食,而是更深层次的策略、适应与统治。想象一下,在广袤的草原上,狮子作为万兽之王,它的狩猎行为不仅仅是满足口腹之欲,更是对羚羊种群数量的一种调控。当羚羊数量过多,草原草料不足,狮子的存在就像一个自.............
  • 回答
    这确实是个挺让人头疼的问题。你用Steam买的《战地5》,本该是点一下Steam的“开始游戏”,然后直接进入游戏,或者跳出个游戏启动器让你选择。结果你这边是点完Steam的“开始游戏”按钮,Steam界面显示“正在运行”,但游戏本身却纹丝不动。等到差不多一分钟过去,这会儿烂橘子(Origin,也就是.............
  • 回答
    要让反派人物在影视、文学、动漫、游戏等作品中脱颖而出,赢得观众的喜爱,绝非易事。他们不能仅仅是单纯的邪恶象征,而是需要注入灵魂,具备一系列复杂而引人入胜的特质。以下,我将逐一剖析这些要素,力求让每个点都深入人心。1. 深刻的动机与背景:这是反派人物最核心的魅力所在。一个好的反派,他的行为逻辑必须根植.............
  • 回答
    《英雄联盟手游》,这个承载了我无数个夜晚的战场,也让我一度沉迷其中。但是,就像很多事物一样,激情总会褪去,取而代之的是一种更加冷静甚至有些疲惫的审视。如果非要说一个最关键的原因让我想要“退坑”,那可能是一种难以言说的“感觉不对劲”的综合症,它不是某个单一事件,而是日积月累,像一点点侵蚀的金粉,最终将.............
  • 回答
    关于《权力的游戏》中的异鬼,与其说他们是一种“存在”,不如说他们是那个世界中最纯粹、最令人绝望的“死亡”的具象化。他们不是简单的怪物,也不是某种邪恶的生灵,而是冰冷、无情、吞噬一切的自然力量的具现,是生命的反面,是生命终结的极致体现。要理解异鬼,我们得从几个层面去剖析:一、起源:远古的黑暗与人类的愚.............
  • 回答
    《权力的游戏》第八季的结局,这个问题简直就像一个无底洞,讨论了这么多年,每个人心里都有自己的一份“剧本”。不过要说起来,咱们也得跳出那些奇奇怪怪的阴谋论,回归到故事本身,看看那些铺垫了这么久的线索,最有可能把大家引向何方。首先,最核心的矛盾,永远是人与死亡(异鬼)的对抗,以及人与人之间的权力斗争。第.............
  • 回答
    中国游戏行业,就像一座正在蓬勃发展的音乐殿堂,孕育了许多才华横溢的游戏音乐制作人。他们用音符编织出一个个令人沉醉的游戏世界,赋予游戏灵魂和生命。提起这个话题,脑海中会立刻浮现出几位闪耀的名字,他们的作品不仅在玩家心中留下深刻印记,也为中国游戏音乐的发展贡献了重要力量。林海提到中国知名的游戏音乐制作人.............
  • 回答
    我对《生化危机》的理想,其实更像是一种情怀的回响,一种对那个曾经让我又爱又怕的系列的深沉眷恋,以及对它未来走向的一种热切期盼。它不是一场纯粹的感官盛宴,也不是一场简单的僵尸屠杀,而是一种体验,一种在黑暗中摸索、在绝望中求生、在未知中探寻的沉浸式冒险。首先,环境的营造是关键。我理想中的《生化危机》必须.............
  • 回答
    《守望先锋》最初的游戏体验,那感觉真是像打开了一个全新的次元。当时我完全是抱着一种“这会是什么不一样的东西”的好奇心去尝试的,毕竟暴雪的名头在那儿摆着,况且又是这种3D射击游戏,但他们宣称要做得不一样。最直观的感受是,这不像我之前玩过的任何一款FPS。没有那种枪枪爆头的硬核追求,也不是单纯的比谁枪法.............
  • 回答
    这问题问得相当到位,不少玩家在我那圈子里也经常提起,都说这俩三国题材的策略游戏,各有千秋,也各有让人抓狂的地方。我这人玩游戏也算得上是老炮了,这俩都摸过不少,今天就跟大家伙儿唠唠,这《全面战争:三国》(简称全战三国)和光荣的《三国志》系列(我主要拿最近几作来说,比如《三国志13》和《三国志14》)到.............
  • 回答
    想象一下,如果那些让无数玩家废寝忘食、魂牵梦绕的巨头们——任天堂、索尼第一方工作室(比如Naughty Dog、Insomniac Games)、微软第一方工作室(比如343 Industries、Playground Games)、暴雪娱乐、CD Projekt Red、Rockstar Game.............
  • 回答
    在我看来,一家最糟糕的游戏公司,它绝不会是那种大家口诛笔伐、声名狼藉的公司。那样反而显得它“不够坏”,至少还有人愿意花心思去骂。真正糟糕的公司,是那种让你感受到一种深入骨髓的“冷漠”和“空虚”,它存在的意义似乎只是为了榨取你口袋里的钱,而对游戏本身、对玩家的感受,却丝毫不在乎。想象一下,这样的公司,.............
  • 回答
    我一直梦想着能做一款游戏,它能让玩家沉浸在一个充满古老秘密和失落文明的世界里,同时又能感受到探索未知的刺激和与环境互动带来的惊喜。我脑海里这款游戏的名字叫做《遗忘之潮》(Tide of the Forgotten)。核心玩法和体验:《遗忘之潮》将是一款结合了动作冒险、解谜和轻度生存元素的单人游戏。玩.............
  • 回答
    如果我能拥有无尽的资源,我想要的绝对不是那种一眼就能看透的线性体验,或者仅仅是追求视觉上的震撼。我渴望创造一款能够真正触动玩家内心深处、让他们沉浸其中、甚至在游戏结束后依然久久回味的作品。游戏类型: 这会是一款开放世界叙事驱动的RPG。但请记住,这里的“开放世界”不仅仅是地图的广阔,更是体验的深度和.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有