问题

如果你是游戏制作人 你想做一款什么样的游戏?

回答
我一直梦想着能做一款游戏,它能让玩家沉浸在一个充满古老秘密和失落文明的世界里,同时又能感受到探索未知的刺激和与环境互动带来的惊喜。我脑海里这款游戏的名字叫做《遗忘之潮》(Tide of the Forgotten)。

核心玩法和体验:

《遗忘之潮》将是一款结合了动作冒险、解谜和轻度生存元素的单人游戏。玩家将扮演一位经验丰富的考古学家,深入到一个被时间遗忘的大陆,寻找传说中的“源泉之石”,据说它拥有重塑世界的力量。

探索与发现: 游戏的世界地图将是一个巨大而复杂的生态系统,从茂密幽深的雨林到被遗忘的地下神庙,再到被风沙侵蚀的古老城市。每个区域都有其独特的视觉风格、气候和隐藏的秘密。玩家需要利用自己的专业知识(例如,通过分析壁画、解读古老文字、辨别植物特性)来找到通往下一区域的道路,或是解开挡在面前的谜题。
环境互动与生存: 这个世界并非全然静止。天气会随着时间变化,例如突如其来的暴风雨可能会淹没某些区域,又或者干旱会使水源枯竭。玩家需要学会适应这些变化,利用环境资源来生存,比如收集雨水、制作简易的庇护所、辨别可食用的植物。这不是一款硬核的生存游戏,但需要玩家对环境保持警惕和智慧。
动作与战斗: 游戏中会有一些守护古老遗迹的生物,它们可能是被自然力量扭曲的野兽,也可能是早已灭绝的强大生物。战斗系统会偏向于技巧和策略,而非一味地砍杀。玩家需要利用地形、陷阱,以及自己掌握的少量古代武器(例如,一把可以释放声波的奇特长矛,或者一个能召唤微弱魔法能量的护符)来与敌人周旋。重点在于智取,而不是蛮力。
谜题设计: 谜题是《遗忘之潮》的核心乐趣之一。这些谜题将与环境紧密结合,需要玩家观察细节、理解古人的逻辑和信仰。它们可能包括复杂的机关装置、光学谜题、声音谜题,甚至是通过植物生长规律来解开的谜题。解开谜题后,不仅能推进剧情,还能获得关键的线索,或者打开隐藏的通道。

世界观和叙事:

《遗忘之潮》的故事发生在一个曾经辉煌却因一场未知的灾难而沉寂的大陆。这个文明似乎掌握着某种与自然力量共鸣的独特技术,他们的建筑、艺术和遗物都充满了神秘的符号和令人惊叹的设计。

层层递进的真相: 玩家最初只是被“源泉之石”的传说所吸引,但随着探索的深入,会逐渐发现这个文明衰落的真正原因。这可能是一个关于过度开发自然资源、或是内部纷争导致文明崩溃的故事。游戏不会直接告诉你发生了什么,而是通过玩家收集到的碎片化的线索,一点点拼凑出历史的全貌。
情感共鸣: 我希望游戏能在探索和解谜的过程中,让玩家感受到一种孤独但又充满希望的情感。那种站在巨大遗迹前,感受历史的厚重,以及在解开一个古老谜题时获得的成就感,会是玩家最珍贵的体验。同时,游戏也可能通过一些非常巧妙的叙事手法(比如,一段古老的录音、一段通过投影留下的影像),让玩家感受到这个失落文明中个体生命的故事,从而产生情感上的共鸣。

美术风格和音乐:

视觉风格: 我设想的美术风格是写实中带有一丝奇幻色彩。场景设计会突出自然的壮丽和文明的神秘感。例如,阳光穿透高耸的雨林树冠,投下斑驳的光影;古老城市在风沙中若隐若现,露出残破但依然宏伟的轮廓。色彩运用上,会根据不同的区域和情绪进行变化,例如,潮湿的雨林是浓郁的绿色和湿润的褐色,而地下神庙则可能是阴郁的石灰色和偶尔闪烁的微弱魔法光芒。
音乐: 音乐是营造氛围的关键。我会邀请一位擅长创作空灵、史诗般音乐的作曲家。音乐会根据玩家所处的环境和情境进行动态变化。在宁静的探索时,可能是悠扬的笛声和舒缓的弦乐;在遇到危险或解开重要谜题时,则会变得激昂或充满悬念。

技术与创新:

无缝加载: 我希望实现尽可能少的加载时间,让玩家能够真正沉浸在这个世界中,从一个区域无缝地过渡到另一个区域。
动态环境模拟: 更加真实的物理引擎和环境模拟,让雨水能够真正地冲刷地面、改变地形,植被的生长和凋零都可能对玩家的行动产生影响。
AI驱动的谜题: 尝试一些AI技术,让谜题的某些元素能够根据玩家的游玩风格和习惯进行微调,确保每个玩家都能获得独特但仍然有挑战性的解谜体验。

为什么是《遗忘之潮》?

我一直着迷于那些被遗忘的文明和它们留下的谜团。我们生活在一个信息爆炸的时代,但总有一些关于过去的故事,它们因为年代久远、信息缺失而变得模糊不清。我想通过《遗忘之潮》,让玩家有机会去“触摸”和“感受”这些失落的文明,体验那种在未知中探索,在艰难中求生,最终揭开历史真相的成就感。这不仅仅是一款游戏,更是一场穿越时空的旅程,一次对人类文明过往的致敬。

我希望这款游戏能够给玩家带来一种久违的、深刻的游戏体验,让他们在放下手柄后,仍然能回味其中的世界,思考它所传递的意义。我想做的,就是这样一款能触动人心的游戏。

网友意见

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想做一款武侠题材的单机游戏,很old school的那种。

故事设定是讲一群文明守护者的故事:

世界上唯独中国文化几千年不衰,其强大的生命力背后隐藏了一个神秘组织?他们不在乎国家的更迭、皇权的归属,只在乎文化的一统。

蒙古等外族多次入侵中国,但最后都被中华文明同化。在中国之所以并不盛行宗教,不信仰神,背后都有他们的身影。

早在千年之前,为了助大国A吞并小国B,他们在人类历史上第一次发动“经济战”。A国颁布法令,引导民众大量进口B国的某一货物G,A国对G货物的消费成了B国主要经济来源,因为需求大、利润丰厚,B国举国生产G货物,G产业愈发庞大。然而G产业欣欣向荣之际,A国突然颁布法令,禁止G货物消费,B国支柱型产业顷刻崩塌,G产业产能过剩无处消耗,导致B国经济乃至政权动荡,最后不得不依附大国A。

他们不同于山野之中的隐士,虽然同样身处幕后,但组织的触角却延展到了帝国的方方面面。他们有着宏大使命,他们知道依靠强权、政治制度缔造的国家,无论君主多开明,体制多优秀,帝国都有寿终正寝的一天,人类文明将一次次陷入倒退,虽然是螺旋式上升,但问题亦越来越多,只有文明是可以不断融合传承的。组织建立之初,就明确了他们的历史使命,朝代更替皇权归属统统都是狗屁,他们只为中华文明而战,在历史车轮前进中不断融合修正中华文明,守护住中华文明里的人性礼乐,为此奋斗世世代代,直至世界文明的融合一统。

组织的建立要追溯到春秋战国时期,然而组织的创始人是谁一直是谜团。只有组织每一代的宗主才能传承这一隐秘,每一代宗主获悉这一隐秘后,内心都是久久不能平复,并且对此讳莫如深,守口如瓶直至传承到下一代宗主。

历史上的很多时刻,有明君在世,但其国家即将消亡,他们有能力力挽狂澜,但如果这不利于中华文明的一统,即便这和组织成员的人性相悖,他们亦会为了最终目标而助纣为虐。朝代更迭之际,民众哀鸿遍野,总有组织成员内心不忍,当其个人人性高于组织使命的时刻,就会擅自行动,打乱组织布局,这往往是组织危机存亡之际。直至组织内的某一位宗主,制定了文明三大定律,才大幅减少了这类事情的发生。

先更到这。

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