问题

为什么 C++ 没有 C 语言快?

回答
很多人有一种误解,认为 C++ 由于其比 C 语言多了许多高级特性,在性能上必然不如 C 语言。但实际上,这种说法并不完全准确,而且很大程度上是基于对 C++ 的片面理解。绝大多数情况下,C++ 的性能与 C 语言是相当的,甚至在某些方面 C++ 可以做得比 C 更优。

真正让你产生“C++ 不如 C 快”这种感觉的原因,往往不是语言本身的设计缺陷,而是因为:

1. C++ 的抽象特性“用不好”时带来的开销: C++ 提供了面向对象、模板等强大的抽象机制。如果开发者不理解这些特性的底层实现,或者滥用它们,确实会引入一些不必要的开销。但这并不是语言本身的错,而是使用方式的问题。就像你有一把瑞士军刀,你可以用它切菜切得很锋利,也可以用它钻木取火,但如果你只用它去撬石头,那它肯定不如锤子好用。

2. 遗留的 C 代码和 C++ 代码的交互: 在实际项目中,经常会遇到 C++ 代码调用 C 库,或者 C 代码调用 C++ 库的情况。为了保持接口的兼容性,C++ 在与 C 交互时,需要进行一些“粘合”工作,比如 `extern "C"`。这个过程本身不会带来显著的性能损失,但如果 C++ 的接口设计过于复杂,或者与 C 的交互方式不够直接,可能让人感觉 C++ 层引入了额外的时间。

3. 编译器和标准库的成熟度(历史原因): 早期的 C++ 标准和编译器在优化方面确实不如经过几十年打磨的 C 编译器。但如今的 C++ 编译器(如 GCC, Clang, MSVC)在优化能力上已经非常强大,很多抽象的 C++ 代码在编译后能生成与手写 C 语言几乎一模一样的汇编。

4. 开发者习惯和项目历史: 有些项目可能从 C 语言开始,然后逐渐引入 C++ 的部分功能。这种混合项目,如果 C++ 的部分不是由熟悉 C++ 性能特点的开发者编写,或者历史遗留的 C 代码没有被很好地“现代化”,也可能导致性能问题。

我们来详细拆解一下 C++ 的一些特性,看看它们是如何与性能挂钩的:

1. 对象和类(面向对象):

虚函数 (Virtual Functions): 这是 C++ 面向对象的核心之一。当一个类有虚函数时,编译器会在对象中安插一个指向虚函数表的指针(vptr),并在调用虚函数时通过这个指针查找实际的函数地址。
性能影响: 这个查找过程确实比直接函数调用多了一个间接寻址的步骤。
为什么不一定“慢”:
编译器优化: 现代编译器在很多情况下可以进行“虚函数消除”或“内联预测”。如果编译器能确定在某个特定上下文中调用的虚函数是哪一个(比如通过分析代码路径),它会直接生成对应函数的调用代码,完全消除虚函数表查找的开销。
静态分派 vs. 动态分派: 并非所有函数调用都是虚函数。大量的成员函数调用是非虚的,它们会被直接内联或生成直接调用代码,性能与 C 语言中的普通函数调用无异。
函数指针的开销: 即使有虚函数表,其开销也类似于 C 语言中的函数指针调用,这已经是相当高效的间接调用方式了。而且,这种动态分派能力提供了巨大的灵活性和代码复用性,很多时候这点性能损失是值得的。
继承和组合:
性能影响: 继承会增加对象的大小(因为需要存储基类成员以及可能的虚函数指针)。组合也是如此。
为什么不一定“慢”:
数据布局: 编译器会精心安排数据成员的布局,以最小化内存对齐带来的浪费。
直接访问: 对基类成员的访问在编译期可以被优化为直接偏移访问,与 C 语言访问结构体成员类似。

2. 模板 (Templates):

模板元编程 (Template Metaprogramming): 模板使得 C++ 可以在编译期执行大量的计算和代码生成。
性能影响:
代码膨胀 (Code Bloat): 为每种具体的类型实例化一个模板版本,会生成大量的重复代码,增加可执行文件的大小。
编译时间: 模板的编译和实例化过程是相当耗时的。
为什么不一定“慢”(甚至更快):
编译期计算: 许多本应在运行期进行的计算可以在编译期完成,这完全消除了运行期开销。例如,`std::accumulate` 的某些实现可以使用模板在编译期计算出总和。
零成本抽象 (ZeroCost Abstractions): 这是 C++ 的核心设计理念之一。优秀的模板使用会生成高度优化的代码,其运行性能与手动优化的 C 语言代码几乎没有差别。比如 `std::vector` 的某些操作,如果编译器分析得当,其性能可以与你手动管理内存的 C 数组一样高效。
泛型编程: 模板提供了强大的泛型编程能力,让你编写一次代码,即可用于多种数据类型,避免了大量重复编写的低效代码。

3. STL (Standard Template Library):

容器 (Containers) 和算法 (Algorithms): STL 提供了高效的数据结构(如 `std::vector`, `std::map`)和通用算法。
性能影响:
抽象层: 相较于直接操作 C 数组或链表,STL 容器和算法增加了一层抽象。
内存管理: 像 `std::vector` 会有动态内存分配和管理(`new`/`delete`),这比 C 语言的 `malloc`/`free` 本身没有效率差异,但管理不当(频繁扩容)可能会影响性能。
为什么不一定“慢”:
高度优化: STL 的实现经过了高度优化和广泛测试,其性能通常非常出色,很多时候优于开发者自己从头写的 C 代码。例如,`std::sort` 通常使用一个比普通快速排序更鲁棒、更优化的实现。
RAII: STL 利用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式来管理资源,这在内存管理和异常安全方面提供了便利,并能生成高效的代码。
可读性和可维护性: 使用 STL 可以极大地提高代码的可读性和可维护性,让你能更专注于算法逻辑本身,而不是低级的内存操作。

4. 异常处理 (Exception Handling):

性能影响: 启用异常处理会增加一些运行时开销,主要体现在编译选项(比如 `fexceptions`)和异常抛出、捕获时的堆栈展开过程。
为什么不一定“慢”:
“不走通常路径”的优化: C++ 的设计哲学是,异常的成本只在你真正抛出异常时才显现。在正常执行路径上,异常处理的开销可以忽略不计。
替代方案的权衡: 如果不用异常,开发者需要大量使用错误码(如 `errno`)或返回值来传递错误信息。这不仅会使代码变得冗长混乱,而且常常需要开发者手动检查每一步的返回状态,否则容易遗漏错误,导致难以调试的问题。异常提供了一种更结构化的错误处理方式。

5. 其他 C++ 特性:

智能指针 (Smart Pointers):
性能影响: 相比原始指针,智能指针(如 `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)会引入额外的开销,比如对象的引用计数(对于 `shared_ptr`)。
为什么不一定“慢”:
内存安全: 智能指针极大地减少了内存泄漏和悬空指针的风险,这带来的长期维护成本和潜在的运行时错误修复成本,往往远远超过了其微小的性能开销。
RAII: 智能指针是 RAII 的典范,自动管理资源生命周期。
`std::unique_ptr`: `std::unique_ptr` 几乎没有运行时开销,其性能与原始指针几乎相同。
lambda 表达式: 现代 C++ 的强大特性。
性能影响: Lambda 表达式在底层会被编译成一个匿名函数对象(closure),访问捕获的变量时可能涉及引用或拷贝。
为什么不一定“慢”:
内联: Lambda 表达式非常容易被编译器内联,性能极高。
简洁性: 它们使代码更简洁、更易于阅读,尤其是在函数式编程风格中。

总结一下,为什么人们会有 C++ 不如 C 快的印象?

对抽象的误解: 认为 C++ 的高级特性(如虚函数、模板、STL)一定会带来性能损耗,而忽视了现代编译器惊人的优化能力和这些抽象带来的生产力提升。
不良的编程实践: 使用 C++ 时,如果滥用某些特性,比如在性能敏感路径上频繁使用 `shared_ptr`,或者编写效率低下的模板,当然会影响性能。但这是使用者的问题,不是语言本身的问题。
复杂的项目维护: 在一个庞大且历史悠久的 C 项目中,很多性能优化可能是经过多年积累的“手工优化”结果。而一个新的 C++ 项目可能还没有达到那种优化程度。
特定场景的对比偏差: 可能将某个特定场景下(例如某个性能极其敏感的底层库)的 C 实现与一个非优化的 C++ 实现进行比较,得出了片面的结论。

真相是,当 C++ 被恰当地使用时,其性能几乎可以与 C 语言相媲美,甚至在某些情况下,由于编译期优化和更高级的算法库支持,C++ 还能提供更好的性能。 很多高性能的系统软件(如游戏引擎、操作系统内核的某些部分、数据库引擎)都大量使用 C++,正是因为在现代工具链的支持下,C++ 的性能足以满足其严苛的要求。

所以,与其说“C++ 没有 C 快”,不如说“不了解 C++ 性能特点而滥用其特性的 C++ 代码可能不如 C 语言快”。正确理解和运用 C++ 的各种特性,你会发现它同样能构建出极其高效的应用程序。

网友意见

user avatar

感谢资深的内联党 @IceBear 同学的一夜辛苦劳动:

终于为我们揭开了本问题“为什么 C++ 没有 C 语言快”的终极答案。

来看论证过程(全都摘自上文及评论区的发言):

这就意味着,所有的stl版本,使用rbt都是在算法模型上的失败?毕竟C++标准里,并没有任何一个地方规定stl的set/map必须使用红黑树。

所以,题目里:“为什么 C++ 没有 C 语言快”?

回答就很显然了:@IceBear 同学严正指出:“因为你们无比信赖的stl库在一开始的数据结构和算法的选型上就错了啊——先天就有方向性错误,靠后天补回来?怎么补?”另外,这么无知的作者写出来的stl,又是怎么被广大的C++程序员这么信任的?靠层层封装、细节和实现隐藏到云里雾里(反正你们基本上没几个看得懂),所以张嘴吹就行了?


当我提出这个疑问之后,@IceBear 同学就开始找补了:

那我的回答也很简单:

如果所谓的“avl和rbt打得有来有回”理论是对的话,那按照他的意思修改后的测试结果依然一边倒(insert/find各五次,map/rbt只在100量级的insert上赢了一次——胜率10%),就只能理解为“stl实现挫了吧”?

反过来,如果非要说“stl实现很棒,已经是最高性能”,那还赢不了我的avl……是不是只能理解为“rbt在算法上就是不如avl”?于是“stl作者选型失误”这口锅又该谁背呢?


另外,C++(尤其是stl)的abi兼容性理论也是个很有趣的说法,因为在这个话题下:

  1. 意思就是第一版的stl作者是个sb咯?
  2. 不同版本的stl,尤其是gcc/vc/sgi,他们本来就没有任何的兼容性:要不要做个实验,在vc下编一个库,导出个map给gcc用,看看跑起来core不core?我都懒得去问实验结果了,我就问问会不会真的有谁大声的告诉大家:“我真的跑去做了这个实验”?
  3. 既然不同实现的stl没有abi兼容性,也不需要维护跨实现的abi兼容性,那第一条结论就要增强为:“所有stl实现第一个版本的作者,全都是sb”……哇……震惊啊!


总之,我无意在avl和rbt之间作出什么结论(实际上这两货吵了几十年也没吵出个结果来,我凑什么热闹啊?)

但不管怎么样,在“stl的map(rbt)全面落败于我的avl(胜率10%)”这个事实面前:

  1. stl的实现水平太差(作者水平太差)
  2. C++的模板展开机制无法保证最优性能
  3. stl的数据结构和算法选择出了问题,rbt明显比avl慢

上述三个结论,不可能同时被否定。内联党们,我知道你们非常不愿意肯定第二条,那剩下的1/3条,你们看着挑一个顺眼一点的?

如果你们非要同时否定上述三个结论,也不是不行,那剩下唯一的结论就是:我的avl实现水平太高(毕竟是在一堆debuff面前还能拿到90%的胜率)。

当然,伸手不打笑脸人。你们真要是这么吹捧我了……上面的什么“C++还是C快”的话我就不较真了,爱咋咋的。

嗯。

大过年了,挺开心的。


这个话题本来是个挺好的话题,但简单看了一下,发现无论正方反方,居然都是觉得内联就无敌的内联党(包括template党/CRTP党/inline党/macro党)?然后所有的争论,都是在争C和C++谁的内联更好?!对了,其实我也不知道这“好”的定义是什么——展开更小?用起来更方便?封装性更好?还是可读性更好?

有意思。

我经常喜欢说点大家不喜欢听的话,这次自然也不例外。于是随手写了个小例子,给你们内联党们(不管正方还是反方)演示下超越内联的威力:

核心的测试模型在此,已经排除了内存分配和测试数据差异的影响:

map/hash(unordered_map)都是标准的stl,而avl和btree是很多年前写的,现在公司内多个核心项目中都在用。

怎么说呢?

纯C的数据结构要想超于stl实际上并不难,哪怕是一般意义上操作更复杂的avl/btree对比红黑树,依然能做到全程领跑。甚至在迷你小数据量(<100)时,还能达到甚至超越哈希表(特指:stl版本)的水平(实际项目中,真正存有海量数据的数据结构是极少的,往往散布这大量的这类迷你小结构)。


诀窍在哪?

虽然这两份代码是公司版权,不开源,但给个核心数据结构定义应该没问题,老手们应该都能看出门道:

       typedef uint64_t avl_key_t;  typedef struct avl_node {     avl_key_t           key;     struct avl_node*    left;     struct avl_node*    right; } avl_node_t;  typedef struct info     //随手写个avl的用例 {     avl_node_t          avl;     uint32_t            argc;     const voidt*        argv[0]; } info_t;  typedef struct btree_page {     uint64_t                keys[PAGE_ITEMS];     union     {         struct btree_page*  page;         void*               data;       //for leaf     }                       ptrs[PAGE_ITEMS];     struct     {         uint8_t             count : 8;         bool                leaf : 1;     }; } btree_page_t;      

看出来区别了吗?

且不说模板能inline的东西,C一样能用,就说通过对数据和代码分布的精确调整和定义,一样能够极大的优化数据分布结构,极大的优化cpu的执行效率。我还可以很明确的说,我的这两份代码里,一条汇编优化都没用到,inline也极少用到,手动循环展开这事也没做,基本上都用的是传统的C函数的最标准写法(因为有用在IOT设备中,二进制大小有严格要求)。

而在这个case里,内联党们输就输在你们所自以为傲的内联上:所有的内联手段都会极大的导致代码膨胀。而在很多场景下,尤其是x64平台寄存器充足且非benchmark的复杂场景下,一个call所带来的消耗(而且call之后子函数往往能被预测和预加载),实际上并不如很多人想象的那么大。而滥用内联带来的负面影响,却会被很多人忽视。


说完了代码指令膨胀,我就来说一下数据分布问题:

在说这个问题之前,先说一下C风格和C++风格的区别。毕竟除非C的代码中用到了少数偏门的关键字(如_Generic),不然,C的代码可以几乎毫无阻碍的在C++编译器中编译通过。所以,“何为C++代码”,在这个问题里并不是一个纯搞笑问题。

在我看来,C++风格的代码就是以各种类为单元,各种层层叠叠的(继承/组合)而形成的对象体系。而C风格则是要么都以基本数据类型组合,要么以指针相互连接组合的体系。

回到这个问题:

在rbt/avl/btree的话题下,C++的风格是这样的:

       template <class _Ty1, class _Ty2> class _Compressed_pair<_Ty1, _Ty2, false> final { // store a pair of values, not deriving from first public:     _Ty1 _Myval1;     _Ty2 _Myval2; }     

然后用起来,哪怕做了最极限的优化排布,大概是这样的:

       class btree_page {     _Compressed_pair<T1, T2> data[size]; };  class avl_node {     _Compressed_pair<T1, T2> data;     avl_node* left;     avl_node* right; };  //没仔细研究过stl的内存布局,说不定是这样的排布,可能会更好点(如果没有其他因素干扰的话) class avl_node {     avl_node* left;     avl_node* right;     _Compressed_pair<T1, T2> data; };     

对比一下我上面的btree_page,C++问题在于:在树中进行搜索的时候,我们都只需要T1(key),而不需要T2(value)。硬把T2塞在T1的后面,只会让T1支离破碎,降低cpu的数据cache的使用效率。二叉树场景也是类似的:在二叉树搜索中,key/children ptr才是最高频用到的,自然都应该集中到开头,一起被prefetch才是最优的。甚至如果T2足够大的话,按照C++的内存布局,cpu的prefetch会完全没意义甚至还可能有自作聪明般的反效果。而且在这种场景下,万能的编译优化都帮不上忙——它总不能帮你优化到把内存布局都给你改了吧?


所以,在指令cache和数据cache都不友好的情况下,C++风格的代码实际上会有一个戏剧性的效果:

在小规模的demo/benchmark代码中,表现异常优异——因为这个时候代码内联展开的场景很有限,于是展开的次数不多,而且数据一般是高度规整而且在一定程度上有过下意识的优化的,于是效果拔群。

但是在实际大型生产项目中,C++风格的代码的表现就不行了(特指性能方面,而且和C比)——我代码里写一个模板,在编译后能生成多少份不同的实例,谁数的清?各种类的层层叠叠,实际一个类的内存布局结构,不借助工具或文档,又有多少人能了如指掌?我就不说别的,你们各个号称精通C++ STL的人,不翻代码不看文章,我就挑个简单点的,有多少人能立刻就闭眼就说出std::string或者std::shared_ptr完全展开后的最终实际内存布局?稍微进阶点的问题就是:std::map<int,int>和std::multimap<int,int>的实际内存布局的差异有哪几处?

古语有之:知己知彼,百战不殆。在什么都两眼一抹黑的情况下,你告诉我一个C++程序员对大量使用stl的大型复杂代码有比C代码更高的优化能力?


最后

声讨完内联党,回到原始问题:C和C++都是会变成实际的cpu指令来运行的。因此,它们在性能相关的任意方面,在本质上是没有区别的。

但是——凡事都有个但是——在实际项目中,尤其是大型项目中,C的种种约束(换言之:不爽),会带来更强的思考性、更低的封装能力(换言之:麻烦),会带来更高的细节优化空间、更少的代码特性(换言之:古老),会带来更精确可控的代码。

C++则完全反之。

当然,作为C/C++双修党,我在写C时,总会无限怀念:自动推导(auto)、函数重载(吐槽下半残的_Generic)、默认参数、lambda……但两全其美的东西总是存在于幻想中。


总之,这个话题其实能展开很多方面深入下去。但是变成了内联党们一统天下的狂欢party,这真的是哭笑不得了。


@IceBear

测试模型改成这样之后:

很不走运,insert模型,map还是输:

你要不要再写一篇新的文章来找个新借口?

user avatar

我们就用 @alvmu 安利的 freebsd 在 C 语言里用宏实现的红黑树与 C++ 用模板实现的做比较,而且大家都用 malloc 分配节点,很公平

C 410ms, gcc-12 编译器,开 O2

C++ 386ms, g++-12 编译器,开 O2

而且 C++ 我还没关异常,关了异常更快


少听那些半吊子的学习资源胡扯


std::sortqsort 哪个快?

std::sort 利用模板的优势直接把比较操作内嵌;而 qsort 每比较一次都需要函数调用。这还没完,每次调比较函数传的都是数据的地址,比较函数里面还得间接取址两次。


vector 跟侵入式链表哪个遍历的快?哪个存储结构对缓存友好?哪个能利用 SIMD?哪个内存占用小?


还有链表实现的栈/队列,和 deque 封装的比,都慢到姥姥家了。


不是说 C 语言不能实现比较内联的 sort,也不是说它实现不了 vectordeque 一样的高级结构。

要么,你对每一种类型,每一种的比较方式都写一遍排序,对每一种类型都实现一遍 vectordeque —— 累死你,维护恶心死你。

要么,用万能的宏?那玩意搞复杂的东西比模板还复杂还黑魔法还难调试。


C 语言的语法限制就决定了在人类能接受的了的复杂度下,用 C 语言写代码只能使用函数指针作为通用的回调接口,只能将侵入式链表作为通用的数据结构。

复杂的东西不是 C 语言实现不了。C 语言是图灵完备的,冯·诺依曼计算机上能跑的软件理论上它都能实现出来。

而是以这个复杂程度,你实现不了,实现的了也维护不了。


最经常被拿出来说 C++ 比 C 慢的是哪个特性?

虚函数

你说慢那就改成 CRTP,改成 variant,还慢个锤子。

CRTP 完全静态,比 C 去 if else 比较转发还快。


发现这种逻辑的蛮不讲理了吗?

它对比的完全是不同的实现。

你要是用 C 语言去实现和虚表一样的结构,速度也是跟 C++ 在一个水平线上。甚至因为编译器不能做针对性的优化,速度还不如 C++。

你会说 C 语言模拟面向对象一般是把函数指针直接放在类内啊,不需要虚表这样二次寻址。

对啊,那 C++ 也可以这样搞。哪有 C 能写的设计模式,C++ 就不能写的?C++有高级语法支撑,实现起来、用起来还更简单。

不公平的比较就是放屁。


Python 等脚本语言比非脚本语言慢是慢在动态的检查

Java 等虚拟机语言比 native 语言慢是慢在解释器这个二道贩子(JIT 激活前),慢在 GC 的停顿

C,C++,Rust 之间的相对快慢是因于设计思想、设计理念

但是 C/C++ 相比于其他语言的好处是,一切都是允许你控制的。

不像 GIL 去不掉,类型检查去不掉,不必要的 null 检查去不掉,GC 停顿不能控制。

如果一个设计慢,那就去掉,不会不允许你去换。

比如虚函数慢,比如 iostream 慢,那就换用快的设计。

连内存管理都是交给你允许你控制的。

所以,多自己了解了解。

那些鬼话十年前就有了,十年后还是一样的话术,用词都没改。

类似的话题

  • 回答
    很多人有一种误解,认为 C++ 由于其比 C 语言多了许多高级特性,在性能上必然不如 C 语言。但实际上,这种说法并不完全准确,而且很大程度上是基于对 C++ 的片面理解。绝大多数情况下,C++ 的性能与 C 语言是相当的,甚至在某些方面 C++ 可以做得比 C 更优。真正让你产生“C++ 不如 C.............
  • 回答
    C++ 并没有完全取代 C 语言,这背后有诸多复杂且相互关联的原因。虽然 C++ 在许多方面比 C 更强大、更灵活,但 C 语言凭借其独特的优势,在特定的应用领域和开发者群体中仍然保持着强大的生命力。下面我将详细阐述为什么 C 语言没有被 C++ 取代: 1. C 语言的基石地位与生态系统 历史.............
  • 回答
    这个问题问得很有意思,也很直接。确实,很多学习过其他编程语言的人,特别是那些熟悉Python、JavaScript或者Java的开发者,在接触C/C++时,常常会有一个疑问:为什么C/C++的函数命名习惯似乎和普遍推崇的“驼峰命名法”不太一样?首先,我们得承认一点:“驼峰命名法”(Camel Cas.............
  • 回答
    我理解你的感受。学了一个学期的C语言,却感觉好像一直在做数学题,这在很多初学者身上是很常见的,也确实会让人产生“C语言有什么实际用途”的疑问。别急,我们一点点来聊聊,为什么会这样,以及C语言到底能干什么。一、 初学C语言,为何“似曾相识”的数学题?这主要是因为C语言在设计之初,就非常强调底层操作和对.............
  • 回答
    这个问题触及了编程语言设计中一个古老且复杂的核心矛盾:性能与易用性之间的权衡。想要同时拥有 C++ 那样的底层控制能力和 C 那样的开发效率,在目前的范式下,确实存在难以逾越的鸿沟。这并非是“没有努力”,而是历史、技术和社区选择共同塑造的结果。首先,我们得理解 C++ 强大底层能力是怎么来的。C++.............
  • 回答
    C 的委托(Delegate)确实是一个在某些方面颇为独特的设计,它的普及度在其他主流语言中不如 C 本身那样高,这背后有多方面的原因,并非单一技术优劣就能完全解释。我们可以从几个层面来深入探讨一下。首先,需要理解委托在 C 中的核心作用。委托本质上是一种类型安全的方法指针。它定义了一个方法的签名(.............
  • 回答
    这问题问得挺有意思,也是很多初学者或者习惯了其他语言的人会疑惑的地方。C++ 的 `break` 语句,几十年来确实就那么朴实无华,没有支持带参数的功能,比如像 Python 里那样 `break 2` 跳出两层循环。这背后并非是 C++ 团队有多么“固执”,而是有更深层次的设计考量和历史原因。咱们.............
  • 回答
    看到这个问题,脑海里瞬间闪过不少画面。刚开始接触编程时,我记得 Python 那叫一个“杀手级”的存在,无论你想要做什么,搜索一下,十有八九都有现成的库,而且文档清晰,易于上手。反观 C++,虽然强大,但感觉要找个轮子还得费点周折,而且有时候文档也比较“硬核”。这背后到底是什么原因呢?咱们掰开了揉碎.............
  • 回答
    C语言之所以没有显式的布尔类型,这在它诞生之初是一个非常重要的设计考量。要理解这一点,我们需要回到C语言诞生的那个时代,以及它所处的硬件环境和设计哲学。历史的印记:面向底层和效率C语言是在20世纪70年代初由Dennis Ritchie在贝尔实验室为开发UNIX操作系统而设计的。当时,计算机硬件资源.............
  • 回答
    澄海3C未能像DOTA一样取得全球性的巨大成功,其原因可以从多个维度进行详细分析。两者虽然都起源于《魔兽争霸3》的自定义地图,但在设计理念、用户体验、社区生态以及商业化模式等方面存在显著差异,这些差异共同导致了它们发展轨迹的不同。以下是详细的分析:一、 核心玩法和设计上的差异: DOTA的“高上.............
  • 回答
    您好,关于C盘莫名其妙满了的问题,这确实是个让人头疼的情况。虽然您没在C盘安装程序,桌面也干净,但C盘的空间占用情况可能比您想象的要复杂得多。下面我将详细解释可能的原因,希望能帮助您理清头绪。1. 系统自身运行产生的“缓存”和“日志” Windows 更新文件: 即使您不主动下载,Windows.............
  • 回答
    编程语言如雨后春笋般涌现,每日都有新的语言被创造出来,似乎我们永远也追赶不上。在这样的浪潮中,C 和 C++ 这两位“老将”,却依然活跃在各个技术领域,甚至可以说是不可或缺。这背后究竟是什么原因?为什么它们没有被GitHub上那些光鲜亮丽的新语言所取代?这背后隐藏着一系列深刻的技术和历史原因,远非一.............
  • 回答
    这个问题触及了许多足球迷心中关于“史上最强”的永恒讨论,而且当话题主角是罗纳尔多(Ronaldo Nazário,通常我们称他为“大罗”)和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo,简称C罗)时,这种争论就更加激烈和复杂了。大罗的国家队生涯,确实是辉煌到令人咋舌。五次世界杯参赛,四.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也是很多人可能会疑惑的地方。要解释为什么“没有胰岛C细胞”,我们得先回到胰岛素合成和分泌的源头,也就是胰岛α细胞和β细胞。你可能知道,胰腺里有个重要的结构叫做胰岛,而胰岛里主要负责分泌激素的是一些特殊的细胞,最主要的有分泌胰岛素的β细胞和分泌胰高血糖素的α细胞。现在,我们来聊聊“C.............
  • 回答
    你问的这个问题很有意思,也触及到了HiFi耳塞设计和用户体验的一些核心考量点。很多人会觉得,既然手机都已经全面拥抱TypeC了,为什么像森海塞尔、索尼、AKG这些HiFi品牌的旗舰耳塞,很多还是保留3.5mm接口,或者有专用的接口?这里面其实有不少道道,咱们掰开了揉碎了聊聊。1. 历史遗留与市场定位.............
  • 回答
    C罗转会尤文图斯和梅西离开巴塞罗那,这两件事无疑都是足坛历史级别的转会,都引起了巨大的轰动。然而,从“轰动程度”的感受上来说,梅西离开巴萨之所以被认为比C罗转尤文更甚一筹,可以从多个维度进行详细分析:1. 历史的重量与情感羁绊: 梅西与巴萨的“一生一世一双人”: 梅西可以说是与巴塞罗那这座俱乐部.............
  • 回答
    问得好!这确实是周期表中同族元素之间一个很有意思的性质差异。咱们来好好捋一捋,为什么硅这家伙对氟这么“着迷”,而它上面的大哥碳却好像没那么激动。要讲清楚这个问题,得从几个关键点入手:原子大小、电负性、成键特性,以及电子层结构。 1. 原子大小的“落差”:你想想,硅和碳都在第四族,从上往下数,原子核的.............
  • 回答
    USB TypeC 充电口之所以没有中文名字,这背后其实是一个挺有意思的文化和技术命题,并不是因为我们中文不够厉害,而是因为“USB TypeC”本身就是一种国际通用的技术标准命名方式。咱们先从“USB”说起。USB,全称是Universal Serial Bus,翻译过来就是“通用串行总线”。这个.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊 C/C++ 里为什么没有一个叫做 `byte` 的基本数据类型。这确实是个有趣的问题,背后涉及到语言设计哲学、历史渊源以及 C/C++ 的核心定位。首先,我们要明确一点:C/C++ 确实没有一个叫做 `byte` 的关键字作为内置的基本数据类型。那么,为什么会这样呢?这主要有以下几.............
  • 回答
    这个问题问得很好,而且在实际编程中确实是大家经常会遇到的一个点。我们来深入聊聊 LeetCode 官方 C++ 解题中很多时候不写 `delete` 的原因,以及这是否意味着没有内存泄漏,以及在面试中是否可以这样操作。为什么 LeetCode 官方题解很多不写 `delete`?这背后其实是几个关键.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有