因为那迷宫是人设计的,被设计为分叉更多存在于起点附近。
如果是绝对均衡的算法自动生成,那么两者难度一致。
因为迷宫的设计者心里是有【起点】和【终点】差别的。
也就是说,会在起点方向设置更多的分岔,更长的死胡同,而终点附近更多是填充空白的非连通道路。
如果一个迷宫按照对称设计,起点终点没有难度区别,那么就会表现为较多但较短的岔道。可以预期它的难度会比单向迷宫更低。
因为设计师没按照纸面迷宫的特性来设计呗
真人去走的迷宫,往往必须是要从入口出发的,所以在设计上会更注重正向的迷惑性。你遇到的情况就是设计师偷懒把这种迷宫设计搬到有上帝视角的纸上了
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