这个内容纯粹是以旁观者角度回答一下,欢迎专业/爱好者指正。
专业wargaming兵棋我个人认为还是应该叫simulation(模拟-仿真)比较好。
它跟桌游是不同的,因为它们的目的是不同的。桌游毕竟是(商业性质——市场利益导向)的大众休闲游戏,桌游的“可玩性”要求比较高。
对于wargaming兵棋,它其实起到的是模拟/仿真的功能。它希望实现的作用应该是“训练,让参与者熟悉规程”,然后是“验证”,最高级可能还是“预测”。
每一个严肃的(军用的)兵棋,都必须是包含有“严密的内在逻辑”,这些“内在逻辑”体现在它的规则和各种表格里。因为我们对战争/人类冲突的“内在逻辑”只有极其片面的而且是粗糙的认识,这就决定了它不可能完整地体现“战争/人类冲突”。演习或者说直接的军事挑衅行动(抵近侦察,等等等等)都只能在局部模拟“实战情况”,毕竟实战进程中有太多因素需要考虑。
既然是局部模拟,兵棋的优势就在于其“简便”、“廉价”,如何在简便廉价的环境里模拟“实战情况”?需要对战场互动与敌我武器信息有详尽的了解。比如说武器系统的vulnerability易损性/脆弱性,这就立即进入保密信息的范畴了。有些是很难掌握(己方武器在某些条件下的表现),有些是不可能掌握(敌方武器的特殊性),没有这些信息,一个“兵棋”难以完成它的任务;而要求如此高的仿真度,大众可以买到的桌游就比较难实现。
当然,一个事无巨细、包罗万象的万用wargaming设施,是不存在的。(更不可能像 @张局座 所说的,用超级计算机),针对一个特定作战层面的,训练一个特定层次军事人才的wargaming,才是现实存在的。兵棋是要有很强针对性的,它的整个界面与规则,都必须是针对该目标群体的,而不是如大众休息功能的桌游一样,绝大多数人都可以加入。
举两个我近来玩过的桌游为例:
《冷战热斗》
在地理布局和规则上,它很好的重现了冷战的一些结构性因素。
在“前期”“中期”“后期”的时间布局上,它也很好地重现了冷战史。
它可以让人理解美苏核对峙的常规后果、长期经营仆从国的困难、在第三世界进行争夺的无谓,某些国家内部小概率事件的重大影响,等等等等
但是,它能模拟什么呢?它训练你作为一个冷战时期的大国领导人了吗?没有。
这是因为它对于“冷战历史关键事件发生”机制采取的是抽牌-出牌的方法,这对于一个决策者来说,简直是毫无用处的。对于战略层面的决策者来说,他们需要的是roleplaying,是一个庞大的参谋团队来辅助他们进行危机决策,需要一些桌子,一些椅子,一些纸和笔,还有大量咖啡。这就更像现在各种流行的tabletop exercise。
《Lock 'N Load: Forgotten Heroes – Vietnam 》
战术级别的兵棋,对于一个外行来说,也能学会一些基本的战术原则。
对于一个历史性质的兵棋游戏来说,它首先要能“重现历史”,它不仅要基于对于某一次历史战役的了解,基于对当时战场逻辑与武器信息的掌握,更要能让玩家能重演我们已知的历史事件。这是最基本的要求。然后才可以通过一些变化,来探索“另一种历史发展”的面貌。
我们希望军用兵棋的底层模型能体现未来战争的规律,所以它能用于“预测”,但是这是几乎不可能的。我们对于过去战争的规律都没有完整的认识(看看军事历史学家的各种争论吧),即使有,有哪一国军队会投资去重现“特拉法尔加海战”之类的经典战役呢?在这方面,也许反而是基于历史战例的桌游类型兵棋,依靠爱好者的详实研究与历史记录,在模拟比较简单的历史战例时,更为成功。
如果说军用兵棋用于训练,或者说让参与者熟悉规程,那其底层的模型决定了这个熟悉过程用处有多大:你要是依据一个错误的模型,自然会熟练地迈向灾难。也许模拟器材可以让这个过程的感觉非常真实。
至于高层决策的大型危机模拟,不仅要克服人际关系与官职高低的种种障碍,还要面临一个“过于灵活”的两难困境。
建议大家可以用同样的方法来想想“架空历史小说”、“穿越文”、“military techno-thriller”。
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