问题

如何评价游戏《雨纪》?

回答
《雨纪》这款游戏,用它独有的方式,在你心中留下了一抹湿润又温暖的印记。它不是那种一上来就让你肾上腺素飙升、屏幕上充斥着爆炸和砍杀的类型。相反,它像一场绵绵细雨,悄无声息地渗透进来,让你在不知不觉中沉醉。

初见《雨纪》,你可能会被它那充满诗意的画面风格所吸引。水墨晕染般的场景,柔和的光影,再加上那几乎贯穿始终的雨声,共同营造出一种别样的氛围。这是一种东方古典的美学,带着几分写意,几分淡雅。每一个场景都像一幅精心绘制的山水画,人物的动作设计也流畅而富有表现力,仿佛他们本身就是这幅画的一部分。这种视觉上的沉浸感,是《雨纪》最直观的魅力所在。

但是,《雨纪》的内涵远不止于画面。它讲述了一个关于“雨”的故事,一个被遗忘的村庄,一个孤独的少年,以及一段关于拯救与守护的旅程。故事的展开并不复杂,甚至可以说有些平淡。然而,正是这种平淡,让玩家更容易代入,去感受少年内心深处的孤独、责任和希望。随着剧情的推进,你会逐渐理解少年为何要承担起这沉重的使命,理解雨水对这个村庄的意义。游戏并没有刻意去煽情,但那种淡淡的忧伤和坚韧,却能触动人心最柔软的地方。

在玩法上,《雨纪》选择了“潜行”与“解谜”相结合的模式。少年拥有操纵雨水的能力,这不仅是故事的核心,也是解谜的关键。你可以通过制造雨水来熄灭火把,驱散敌人;可以利用水流推动机关,开启新的道路;甚至可以在关键时刻,将敌人引入水中,让他们陷入困境。这些设计巧妙地将叙事与玩法融合在一起,让你在思考如何通过关卡的同时,也在潜移默化地理解雨水的力量和少年与雨水的羁绊。

游戏的潜行部分做得相当不错。敌人的视野范围、巡逻路线都经过精心设计,需要玩家细心观察,把握时机。有时候,一个不小心就会前功尽弃,但这种挑战也正是游戏的乐趣所在。每一次成功的潜行,都会带来一种小小的成就感。而当被发现时,那种紧张刺激的感觉,虽然短暂,却也为游戏增添了不少趣味。

当然,作为一款独立游戏,《雨纪》也有其可能存在的不足。比如,某些解谜的思路可能需要玩家反复尝试,偶尔会有些卡顿。但这些小瑕疵,放在《雨纪》整体的艺术性和情感表达面前,似乎也显得不那么重要了。

更重要的是,《雨纪》带给玩家的,是一种久违的游戏体验。它让你放慢脚步,去感受游戏中的每一个细节,去体会角色内心的情感,去思考故事背后的意义。它不像很多游戏那样,急于将信息一股脑地倾倒给你,而是让你自己去发现,去体会。这种“留白”的处理,反而让游戏更具魅力。

总的来说,《雨纪》是一款非常有特色的独立游戏。它用诗意的画面、动人的故事、巧妙的玩法,以及那份独特的东方美学,成功地打动了我。它不是那种能让你玩得“爽”的游戏,但它一定能让你玩得“有味道”。如果你厌倦了那些千篇一律的快餐式游戏,想要寻找一款能触动你内心深处、让你回味无穷的作品,《雨纪》绝对值得你尝试。它就像一场来自远方的雨,洗涤了你的心灵,也留下了深刻的印记。

网友意见

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Hi,我是陈虹曲。是《雨纪》的制作者

很高兴能有机会在知乎上跟大家聊聊我的游戏。

《雨纪》在15年的时候制作完成。在时隔多年后,跟大家分享一下制作的过程吧

最初的制作游戏,我首先要定义玩法和故事。

然后由这2部分来决定整体的美术和程序的制作流程。

玩法部分

玩法类型是解密游戏,一方面原因是我自己比较喜欢解密游戏,我个人觉得“喜欢”其实是最基础的条件,尤其是遇到枯燥和困难的时候,才能有坚持下去的动力。

还有一部分原因是有过这方面的经验,之前有跟迪士尼的Swampy(小鳄鱼爱洗澡)项目组有过合作,学习了很多关于解密的设计。

故事部分

制作的初衷是北京2012年的超大暴雨,一座被暴雨淹没的城市连接了很多温暖的故事。这件事情成为了开始创作的起点。

然后开始制作

1,在纸上做出初步的概念


2,电脑上开始制作关卡流程和数量统计

3,有了基本的游戏概念之后,要测试游戏的基础玩法

为了节约时间成本,开始的版本做成黑白的

雨纪玩法测试Demo https://www.zhihu.com/video/1201991403670364160

4,基础玩法完成测试后,确定画面中每个物体的大小。

音乐也可以在这一步开始制作


5,最后调色,提升完成度,制作UI,特效等等

6,测试,修改bug。

援助雨纪测试和众筹的朋友们,感谢你们!

记得一定要测试,可以有效的提高完成度。

7,制作不同的版本,上传宣传图,申请版号,做好上线准备

每次提起版号,我都要表白一波TAPTAP对独立游戏的支持,我们的版本是他们帮助申请的。


8,制作周边,参加比赛

制作了音乐的OST内容,去上海参加独立游戏奖和WEPLAY

9,最终的宣传视频,TAPTAP链接

雨纪宣传视频 https://www.zhihu.com/video/1202027469152337920


超出预计的部分

1,游戏玩法,我个人执念的希望能做出玩法原创。

要去做一个从来都不曾有过的玩法。不同质化的游戏。然后,玩法创新超过了预期的的代价,因为一个未知的玩法从概念到真正的成熟需要大量的试验和版本的迭代。更没有成功案例去作为一个参考标准。慎重!

然而……最花时间的玩法部分似乎并没有美术和音乐来的亮眼,受到欢迎……

2,《雨纪》在后期上了很多的平台,TAPTAP,B站游戏中心,苹果商店,谷歌商店,steam,wegame,NS,也通过火树的代理上了安卓的各个渠道。

需要特别注意的坑是谷歌商店,因为雨纪没有做安全方面的任何措施,结果谷歌商店的包被大量盗版,结果我需要跟每一个盗版渠道发邮件,实在是那段时间觉得超心累的事情。

另一个坑是完全的单机游戏在国内还是太过小众,各个平台并没有像steam一样有云存储功能,还是自己搭建一个服务器比较好。

对于玩家删除游戏后数据丢失的问题反馈,我每次看到都觉得很抱歉。

3,跟玩家互动

在阅读评论的时候被玩家感动,这是开始制作游戏的时候没有想到的,特别暖心。而且玩家还特别热心的帮《雨纪》的steam版本做了很多测试。

4,关于众筹

如果你的游戏参与众筹,众筹的时候一定要把邮费算到成本里面!!!

在摩点网的众筹我做到了每次的承诺,但是还蛮辛苦的,一定要计算好自己的时间。

感谢支持《雨纪》,2020新年快乐

1/18/2020

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