1988年的时候我在学校图书馆看到一篇外国文献,说为什么计算机渲染的图像看起来总有股廉价的塑料感?大致意思是说,一个光滑的塑料表面,可以简化为表面的镜面反射光和塑料内部的漫反射(那时候还到不了现在谈论的次表面散射),其中镜面反射光是来射光源的颜色,而漫反射叠加了材质本身的颜色,而金属则有所不同,其镜面反射光就带有金属表面的颜色。这种塑料感可能就是你说的油腻感吧?
虽然几十年过去了,其实渲染的简化物理模型并不是很复杂,复杂的可能是不同的简化方式和专有名词,所以真正要让大家普遍接受和理解还是困难的。
实际上是滥用grunge贴图和specular的结果
在不做真的磨损的情况下只上grunge贴图就会看起来有一层油污
在不做反射环境的情况下只调很强的specular就会看起来像蜡(只有白花花的高光)
这么做的原因只是因为省事,以及行业培训就是这么教的
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