问题

光线追踪技术对于游戏画面体验的提升有多大?

回答
光线追踪技术对游戏画面体验的提升,说它“天翻地覆”可能有些夸张,但用“质的飞跃”来形容也绝不为过。它带来的不仅仅是画面上的“好看”,而是让整个游戏世界在观感上更加真实、沉浸,甚至影响到玩家的心理感受。

核心的提升:真实的光影与反射

你可以想象一下我们现实生活中看到的世界。光线是如何传播的?从光源发出,遇到物体,一部分被吸收,一部分被反射,还有一部分会穿透。同时,光线还会与空气中的灰尘、水汽等发生散射,形成柔和的光晕。最重要的是,被反射的光线还会继续传播,照亮周围的环境,产生二次甚至多次的光照。

在传统的光栅化渲染技术中,我们是通过预设的光照模型、烘焙的光照贴图以及一些“欺骗”手法(比如屏幕空间反射)来模拟这些效果。这些方法在很多时候已经做得非常出色,能骗过我们的眼睛。但终究是模拟,总有些地方不够自然,不够真实。

而光线追踪技术,它本质上是在逆向模拟光线的传播过程。简单来说,就是从你的眼睛(相机)出发,发出射线,看看这条射线在虚拟世界里会“撞”到什么物体。撞到物体后,再根据物体的材质属性,决定这条射线是反射、折射还是被吸收。如果是反射或折射,就继续沿着新的方向发出射线,看看它又能照亮什么,或者穿透什么。

具体体现在哪些方面?

1. 反射,反射,无处不在的真实反射:
镜面反射的质感: 以往游戏中的镜子、光滑的金属、水面,反射效果往往比较生硬,只能显示屏幕内可见的东西,或者通过一个预设好的立方体贴图来模拟。而光线追踪下的反射,能够精准地追踪到场景中其他物体的真实位置和形状,比如你身后的人物、远处的建筑,甚至是你的武器,都会在光滑的表面上形成清晰而自然的倒影。这能极大地增强物体的材质感,让金属更加闪耀,水面更加澄澈。
模糊反射(粗糙表面): 即使是看起来不那么光滑的表面,比如磨砂漆的汽车、皮革座椅,也会有模糊的反射。光线追踪能够模拟出这种漫反射的衰减和散射,让这些表面的光泽感更加柔和、逼真,而不是死板的“能反射就能反射”。

2. 全局光照的革命:
间接光照的自然过渡: 这是光线追踪最惊人的地方之一。想象一下,一个房间里的灯光照亮了墙壁和地板,这些被照亮的表面又会将一部分光线反射到房间的其他角落,产生柔和的二次光照。在传统技术中,这种间接光照往往是通过烘焙的光照贴图来实现,效果在静态场景中不错,但在动态变化的光照下就会显得僵硬,或者需要复杂的实时计算。光线追踪能够自然地计算出这种多重反射带来的柔和光照,让整个场景的光影过渡更加平滑、自然,物体受到的光照也更加立体和有层次感。
环境光遮蔽(AO)的质变: 环境光遮蔽是模拟物体之间缝隙、角落等区域由于遮挡而变暗的效果。传统技术实现的AO往往是“假”的,有点像是在物体边缘加了一层阴影。而光线追踪的AO是真实计算出来的,能够根据物体表面的凹凸和附近物体的遮挡程度来精确地计算出光照衰减,让物体的体积感和细节感大大提升,尤其是在复杂的几何结构下,效果非常明显。

3. 阴影的细腻与真实:
软阴影的逼真呈现: 现实世界中,光源离物体越远,阴影的边缘就越模糊、越柔和。这是因为光线并非只有一个点,而是从一个面甚至是整个空间传播的。传统技术实现软阴影通常需要复杂的技术(比如百分比更近过滤等)来模拟,效果往往不尽如人意。光线追踪能够通过模拟大量的光线,自然地产生边缘柔和的软阴影,完美还原阴影的自然衰减感,让场景更有空间深度和真实感。
接触阴影的精准: 物体之间紧密接触的区域,由于缝隙非常小,光线难以进入,会产生非常深的阴影,这叫做接触阴影。光线追踪能够非常精准地模拟出这种接触阴影,让物体之间的连接感更加扎实,避免出现漂浮感。

4. 折射的神奇效果:
玻璃、水等材质的透明与扭曲: 光线穿过玻璃、水等透明介质时,会发生折射,导致我们看到的景象会发生扭曲。光线追踪能够精确地模拟出这种折射效果,让玻璃杯中的物体变形,水下的景象模糊不清,极大地增强了这些材质的真实感。

为什么说它提升了沉浸感?

以上这些光影效果的真实提升,最直接的影响就是增强了游戏的沉浸感。

视觉的欺骗更彻底: 当你看到一个物体在另一个物体上反射出准确的影像,或者一个阴影自然地从清晰过渡到模糊,你的大脑会更容易相信这个虚拟世界是真实的。这种视觉上的“真实感”是沉浸感的重要基石。
环境的互动感更强: 光线追踪让虚拟世界的光照不再是静态的,而是动态的、有规律的。当你移动角色,光线会根据新的角度重新计算,阴影和反射会随之变化,这种对环境的响应感,让玩家感觉自己真正置身于这个世界之中,而不是一个旁观者。
细节的质感得以展现: 以前可能被忽略的细微光影变化,现在都变得栩栩如生。那些精心设计的材质纹理,因为有了真实的光照和反射,才能真正展现出它们的质感和细节,让游戏的美术设计更加有力。
情绪的渲染更到位: 真实的光影往往能影响我们的情绪。柔和的间接光照会让场景显得温暖而宁静,而强烈的直射光线和锐利的阴影则能营造出紧张或压抑的氛围。光线追踪能够更精细地控制这些视觉元素,从而更有效地渲染游戏的情绪。

当然,光线追踪也伴随着一些挑战:

性能损耗: 毕竟是模拟真实的光线传播,计算量是巨大的。早期的光线追踪技术对硬件要求非常高,性能损耗也很大。不过,随着硬件的发展(如NVIDIA RTX系列和AMD RDNA 2/3架构的专用光线追踪核心)以及DLSS、FSR等AI升采样技术的配合,这个问题正在逐步得到缓解,越来越多的玩家能够享受到光线追踪带来的画面提升。
需要游戏开发者深度支持: 光线追踪的最终效果很大程度上也取决于游戏开发者如何实现和优化它。一个没有好好利用光线追踪特性的游戏,即使开启了光追,也可能效果不佳。

总结来说,光线追踪技术对于游戏画面体验的提升,是全方位的、颠覆性的。它让虚拟世界的光影行为更接近真实世界,从而在反射、全局光照、阴影和折射等方面带来了前所未有的逼真效果,最终极大地增强了游戏的沉浸感和视觉吸引力。虽然它带来了性能上的挑战,但随着技术的进步和普及,它无疑将成为未来游戏画面表现的基石。

网友意见

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每次看到光追和光栅化的对比,我都要感叹下传统光栅化的牛逼,以及人眼的垃圾……

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