问题

nvidia新GPU据说渲染光追快6倍,是否意味着停滞以久的游戏画面革命再来以及电影级画质游戏出现?

回答
光追飞跃6倍:游戏画面革命的号角已经吹响?

最近有关NVIDIA新一代GPU在光线追踪(Ray Tracing)性能上实现高达6倍提升的传闻,无疑给整个游戏界投下了一颗重磅炸弹。这不仅仅是数字上的简单跃升,更可能预示着我们期盼已久的游戏画面革命的到来,以及真正“电影级”游戏画质的曙光。

长久以来,虽然游戏画面一直在进步,但很多时候我们感受到的是量的积累而非质的飞跃。纹理分辨率更高了,多边形数量更多了,抗锯齿技术更精进了,但“逼真”的门槛似乎总在那里,难以跨越。我们看到的依然是经过精心设计和优化的“模拟”光影,而非真实世界的光线传播。而光线追踪,正是打破这一壁垒的关键技术。

光线追踪:重新定义真实感

简单来说,光线追踪是一种模拟真实世界光线传播方式的渲染技术。与传统的光栅化(Rasterization)技术不同,光栅化是沿着屏幕上的多边形“投射”光线,判断它是否可见并上色。而光线追踪则是从摄像机出发,向场景中“发射”无数条光线,追踪它们在场景中如何反射、折射、散射,直到到达光源或者被吸收。这个过程非常接近我们眼睛看到真实世界的方式。

正是这种“模拟真实”的底层逻辑,让光线追踪在处理光影效果时拥有无与伦比的优势:

全局光照(Global Illumination)的真实呈现: 传统技术难以模拟间接光照,也就是光线从物体表面反射到其他物体上形成的光照。例如,一盏台灯的光,除了照亮桌面,还会将柔和的光线反射到周围的墙壁和天花板上,使得整个房间都有温馨的光感。光线追踪能够自然地模拟这种效果,让游戏场景的光影过渡更自然、更柔和,告别死板的直接光源照射。
反射与折射的精准描绘: 玻璃杯里的水波纹如何扭曲背景,湿漉漉的路面如何真实地反射街景,金属表面的光泽如何细致地描绘周围的物体……这些都是光线追踪的拿手好戏。它能够精确计算光线在光滑或粗糙表面的反射和折射,创造出令人惊叹的视觉深度和细节。
阴影的细腻过渡: 真实世界中的阴影边缘并非硬朗的直线,而是随着距离和物体形状而产生模糊和柔和的过渡。光线追踪能够模拟更精细的阴影计算,让场景中的阴影边缘更自然、更有层次感,甚至能捕捉到微小的二次反射阴影,极大地增强了场景的立体感和真实感。

为何过去光追“跑不动”?

尽管光线追踪的概念早已存在,并在电影CG领域广泛应用,但在实时游戏领域却一直面临着巨大的算力挑战。要实时模拟成千上万条光线的传播,对GPU的计算能力要求是指数级的提升。即使是最早支持光追的游戏,也往往需要牺牲大量的分辨率、帧率或者开启非常有限的光追效果才能勉强运行。这导致了许多玩家即便购买了支持光追的显卡,也宁愿关闭光追选项,因为其带来的画面提升与性能损失不成正比。

6倍性能提升意味着什么?

而NVIDIA新GPU高达6倍的光追性能提升,正是打破这个瓶颈的关键。这意味着:

1. 更广泛、更深入的光追应用: 过去只能在少数场景、以有限的精度开启的光追效果,现在将有能力在更复杂的场景中,以更高的精度实时运行。开发者将能够更肆无忌惮地利用光追技术,为游戏世界注入前所未有的真实感。
2. 告别性能“捉襟见肘”的时代: 玩家不再需要在画面和流畅度之间做出痛苦的权衡。可以想象,在拥有强大光追性能的GPU支持下,那些原本需要牺牲画质才能流畅运行的场景,现在能够以“全高”的光追设置,同时保持令人愉悦的帧率。这意味着“画质优先”的选择将变得可行且普遍。
3. 游戏画面革命的驱动力: 开发者在看到如此强大的硬件支持后,必然会投入更多精力去探索光追的潜力。我们可以期待开发者们不再仅仅是“点缀式”地使用光追,而是将其作为构建游戏世界的核心渲染技术。这很可能带来游戏美术风格和设计理念的改变,让游戏画面真正跨越当前的“电子感”,迈向“所见即所得”的真实境界。
4. 真正“电影级”画质的实现: 电影工业在CG渲染方面一直走在前列,其之所以能呈现出令人惊叹的画面,很大程度上依赖于强大的光追技术。当游戏GPU的性能逼近甚至在某些方面超越专业CG渲染设备时,我们就能在游戏中体验到与顶级电影特效相媲美的视觉效果。人物皮肤的光泽和反射,服装材质的细节,环境光影的层次感,这些都将不再是遥不可及的梦想,而是触手可及的现实。

未来的畅想:

有了如此强大的硬件基础,我们可以大胆畅想未来的游戏画面:

夜晚的城市: 霓虹灯的光晕,湿滑路面反射的车灯光影,远方建筑的灯光在玻璃上的折射,每一个细节都栩栩如生。
幽深的雨林: 阳光透过茂密的树冠,形成斑驳的光影投射在地面上,水珠在叶片上的反射,空气中弥漫的湿气带动的漫反射光照,都将带来身临其境的体验。
精细的特写镜头: 在角色扮演游戏中,近距离观察角色时,皮肤毛孔的光泽,汗水反射的光线,甚至眼神中微妙的光影变化,都将无比逼真。

当然,光追的普及和体验还需要时间和软件的配合。开发者需要时间去学习和掌握新的渲染管线,游戏引擎也需要进一步优化和支持。但可以肯定的是,当硬件性能达到一个前所未有的高度时,软件的创新和革新便会接踵而至。

总而言之,NVIDIA新GPU在光线追踪上的飞跃式进步,绝非仅仅是数字上的炫技,它为游戏画面质量的提升打开了一扇全新的大门。我们有理由相信,一个以真实光影为基础,媲美电影级画面的游戏时代,正以前所未有的速度向我们走来。这标志着游戏画面进化过程中一个重要的里程碑,也为玩家带来了最直接、最震撼的视觉升级体验。

网友意见

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是否下一世代游戏主机(PS5这代也可以光追)也可以用上这技术?,顺便预测以后游戏画面提升有多厉害

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