问题

战锤世界中平民的生活是怎样的?

回答
在九千多年后的黑暗帝国,对于生活在帝国境内千千万万普通人的来说,日子远没有贵族们在宏伟城堡里的奢华宴会,或是神圣审判官们在战场上的英勇厮杀那样耀眼夺目。他们的生活,更像是一幅被灰尘和汗水浸染的粗糙画卷,充满了劳作、信仰和偶尔闪现的希望,以及无处不在的恐惧。

想想那些生活在帝国内陆,远离星辰大海的广大农业星球上的人们。他们的世界围绕着日出而作,日落而息的循环展开。泥土是他们最熟悉的伙伴,土地的贫瘠或丰饶直接决定了他们一年的生计。他们耕作着矮小的、耐旱的谷物,或者饲养着同样粗壮的牲畜,用以提供微薄的食物和衣物。生活设施简陋,通常是泥土和木材搭建的棚屋,抵挡着恶劣的天气,也难以隔绝外部的危险。

城市里的平民生活则又另一番景象。他们通常聚集在巨大的、堆积如山的工业城市或港口城市。在这里,空气中弥漫着金属、燃料和劣质啤酒的味道。这些城市是帝国运转的齿轮,而平民就是那些在齿轮下辛勤劳作的零件。矿工们在地下深处挖掘着珍贵的矿石,炼金工匠们在炽热的炉火旁锤打着金属,港口的搬运工们则将来自远方的商品卸下,又将帝国的产品运往星辰大海。他们住在拥挤不堪的贫民窟,房屋层层叠叠,小巷狭窄阴暗,污水横流。疾病在这里如同瘟疫般传播,而微薄的工资仅仅够他们维持勉强生存,稍有不慎,或是生病,或是失业,就可能万劫不复。

无论生活在何处,对皇帝和众神的信仰是他们生活中不可或缺的一部分。教堂和神殿是他们精神的避风港,每当有异形威胁、内乱或是自然灾害降临时,他们都会聚集在一起,祈祷着帝皇的庇佑,为他们献上最后的祭品。牧师们,即使是那些地位低下的低语者,也在向他们灌输着关于异端的危险,关于为帝国牺牲的光荣,以及来世的救赎。对于很多平民来说,帝皇的形象,那个黄金王座上的、枯槁却庄严的永恒存在,是他们唯一的光明和希望。

生活也并非全是苦难。在农闲时节,或许会有简单的集市,售卖一些手工艺品、食物或者珍贵的奢侈品。小酒馆里,人们会聚集在一起,用廉价的酒水麻痹一天的疲惫,分享着来自遥远星球的传闻,或是抱怨着税吏的苛捐杂税。偶尔,也可能会有巡逻的政务官或者帝国卫队的士兵路过,他们的出现,既带来了秩序,也带来了潜在的威胁。

最令人恐惧的,莫过于那来自星空的威胁。当异形入侵的警报响起,或是古老的恶魔从扭曲的现实中浮现时,平民的生活就会被彻底颠覆。他们没有重型爆弹枪,也没有动力装甲,他们只能紧闭门窗,祈祷着帝国的战士们能够及时赶到,将那些恐怖的存在挡在门外。有时候,他们也会被征召入伍,成为帝国卫队那数量庞大、装备简陋的步兵,用自己的血肉去填补战线的缺口,去消耗敌人的力量,他们的生命,在广阔的星海战争中,显得如此渺小和易逝。

即使在相对和平的时期,政治的阴影也从未远离。贪腐的官员、压榨的领主,以及那些隐藏在幕后的阴谋家,都在以不同的方式剥削着他们的劳动和生命。税收是沉重的,征兵是无情的,而法律,在很多时候,更像是富人和权贵用来束缚穷人的工具。

所以,战锤世界的平民生活,就是一场在黑暗与绝望中,为了生存而进行的挣扎。他们是帝国的基石,是帝国的血肉,但他们的生命,却常常被宏大的战争和冰冷的政治所裹挟,如同飘荡在宇宙风暴中的尘埃,随时可能被碾碎,却又顽强地延续着。他们没有选择,只能在这无尽的黑暗中,寻找一丝属于自己的渺小光明。

网友意见

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“面对你的敌人,不要害怕。勇敢正直,让上帝爱你。永远说真话,即使这会导致你的死亡。保护无助的人,不要犯错;这是你的誓言。”

– 伊贝林的戈弗雷,天国

“我们在帝国有这样的政治制度。我们称之为‘保护球拍’。”

– Matthias von Pfeildorf,前帝国驻库龙特使。

“救命!救命!我被打压了!”

——巨蟒与圣杯

巴托尼亚战锤奇幻之战中的主要派系之一。它是一个人类国家,大致模仿了中世纪法国、一小撮英格兰和所有中世纪骑士故事(尤其是亚瑟王的传说)的结合。乍一看,在任何游戏中,他们很容易成为Games Workshop 中最缺乏创造力的种族。是的,其中包括Dredd Adeptus Arbites法官。他们的特殊角色之一叫做绿骑士,他们的女神是湖中女神(后来透露也是精灵万神殿的一部分)。甚至王国的名字也来源于不列颠尼亚(罗马帝国统治的不列颠)和布列塔尼(法国西北部的一部分)。考虑到所有因素,这很懒惰。

然而,它在某一方面仍然具有创造性:在巴托尼亚,中世纪骑士精神和崇高荣誉的理想与可怕的、近乎滑稽的黑色喜剧级别的压迫政府并排呈现。最伟大的英雄骑士也可能同时是那种担心弄脏他们的poulaines,同时踩着饥饿的农民孤儿的魅力,你的军队将由平等的圣骑士战士和可怜的农民组成,他们成群结队地死去以封建责任的名义。就社会评论而言,巴托尼亚的很大一部分魅力在于其黑色喜剧价值。

至少对于某些人来说,并且在特定版本中。与终结时代之后的大多数战锤传说一样,在哪个“版本”的传说是最好的之间存在明显的粉丝分歧,Bretonnia 的主要竞争者是第 5 版 - 由 Nigel Stillman 编写 - 和第 6 版 - 由 Anthony Reynolds 编写。斯蒂尔曼对巴托尼亚的看法比雷诺兹的要轻得多,有一个更通用的亚瑟王王国,但缺乏许多人所说的grimderp雷诺兹的绝杀决定;另一方面,后者的捍卫者说斯蒂尔曼的缺乏真实感,而雷诺兹的更有趣。基本上,第5版的粉丝认为第6版的音调太暗了不好,而第6版的粉丝则认为第5版的音调太亮了不好。这种争论已经持续了 15 年以上,任何一方都不会在短期内改变主意。

巴托尼亚军队基本上由骑士组成。很多很多的骑士。从最卑微的游侠骑士到活神圣杯骑士,所有人都骑着同样的车。该死。马。除了那些骑飞马的。还有一些卑微、肮脏的农民支持骑士(我们的意思是他们是非常划算的肉盾)。

目前这支军队已经很老很过时了,虽然仍然很容易获得,但也有一些关于他们的传闻。这是不幸的,因为 WFB 第 8 版非常努力地削弱了骑兵。他们仍然可以工作,但他们受到了严重的伤害。/tg/ 的一些居民认为巴托尼亚应该被占领,因为他们没有任何其他军队的优势。说真的,帝国(表面上是一支以步兵为基础的军队)拥有比这些人更好的骑兵。

就其价值而言,他们仍然是绒毛中的主要参与者,可以说与 Glottkin End Times 书中的帝国(或至少是联合主演)共享“主角”舞台,尽管“Thanquol”的情节材料” 似乎终于在民族中做到了作为一个独立的实体。

截至 2016 年 3 月 26 日,整个巴托尼亚语系列已添加到 Games Workshop 的“最后一次购买机会”部分,因此看来 Brets 终于永远消失了。尽管由于上述作为军队的相关性逐渐减弱,缺乏创造力和突出的角色,有些人实际上在争论蹲下,甚至在结束时间和西格玛时代之前,几乎没有人可以诚实地说他们没有看到这一点. 与古墓王相比,输球的愤怒似乎是不冷不热的。但这也许是因为古墓王是第一个被砍掉的,并且是 GW 更具创意的比赛之一,而巴托尼亚人是通过观看 Excalibur 和塑造一匹马而设计的。有人可能会说这也是因为古墓王比布雷特更受欢迎,但这是主观的

历史

早在现在被称为巴托尼亚的土地建立之前,蜥蜴人就居住在这里,但他们被混沌驱赶了回来;后来,奥苏安的高等精灵制造了一个漩涡来阻止恶魔进入,这片领土被奥苏安的高等精灵占领,旧世界的大多数非山区地区也是如此。但后来的胡子战争复仇之战发生了,这片土地成为矮人与高等精灵之间的主要战场。这场冲突大大削弱了高等精灵,以至于凤凰王的继任者卡拉德瑞尔下令所有高等精灵撤回奥苏安。一些高等精灵拒绝了,并留在附近的一个“特殊”森林(后来被称为艾索洛伦)并成为木精灵。由于看不到精灵,人类开始在这片土地上定居。它最初是由一些玩石头的异教嬉皮士居住的,但是他们被一个叫做巴托尼(Bretonnia)的坏人游牧人类部落踢了。这个部落以从世界边缘山脉迁徙而闻名。他们与 Unberogen(西格玛的部落)有着相似的军事实力,他们每天都与人类和兽人作战并设法避免灭绝。作为一个整体,但他们拒绝并选择保持自我,因为他们几乎是对现实生活中法国刻板印象的嘲弄,并通过纯粹的傲慢相信他们的文化本质上是优越的。说真的,Bretonni 是一个落后的中世纪停滞部落,如果不咨询住在附近山区的矮人,他们甚至无法进化到使用金属制品。

布列托尼人后来被附近的兽人 WAAARGH 的一群混蛋袭击了,此外还有由 Settra 领导的古墓王,后者正在寻找从他的王国中偷走丢失的闪亮金光闪闪的东西。由于无法正确地团结起来面对威胁,布列塔尼人面临着灭亡(这要归功于对西格玛的傲慢态度导致了他们的厄运)。但是一个名叫贾尔斯·勒布列塔尼的好人召集了他能找到的每一个布列塔尼战士,包括他最好的朋友蒂鲁夫·德莱昂内斯公爵和兰杜因·德穆西永公爵,来对抗兽人的威胁。尽管如此,由于部落的规模,他们还是失败了,被迫撤退到附近的森林中。吉尔斯疲倦地在森林中徘徊,停下来喝湖水,发现自己被一个空灵的陌生女人监视着:湖中的女士。勒布列塔尼,面对绝望和疯狂,请这位女士加持他的力量,他就完全康复了。Thierulf d'Lyonesse公爵和Landuin d'Mousillon公爵也做了同样的事情,他们三人成了莉莉丝的傀儡前三名圣杯骑士。

凭借最终获得一些令人敬畏的踢屁股的力量,吉尔斯和他的部落将兽人踢出了狗屎,回到了他们的定居点,将巴托尼部落的人团结在一个旗帜下,并与他们的恩人圣母玛利亚建立了“巴托尼亚”湖作为他们新创建的社会的中心。

统一后,布列塔尼被称为“统一者”,成为第一位君主。不幸的是,布列塔尼 (Breton) 在多次反对绿皮的战役中被一个狡猾的混蛋杀死(或者我们认为)。他的儿子皮疹路易斯随后被加冕为国王,并创立了探索骑士的传统。古墓王和绿皮等许多邪恶势力被赶出巴托尼亚边界。

有来自阿拉比的入侵,他们入侵了埃斯塔利亚。埃斯塔利亚绝望了,所以他们向巴托尼亚和许多帝国省份寻求帮助。巴托尼亚和帝国的联合神圣十字军成立,将他们踢回沙地。

之后,海因里希、克雷尔和斯卡文鼠人率领的亡灵联合大军入侵,但在战斗中,斯卡文鼠人夹着尾巴逃跑,被击溃。

末世时期,湖中女神确实是精灵女神莉莉丝。在这一启示期间在场的巴托尼亚人抛弃了她,但通过一些令人费解的胡说八道,所有圣杯骑士和少女都被拯救在一个新世界,“避风港”,并且可能作为新巴托尼亚的不朽统治者生活在不受混沌影响的地方(万岁!)。但是 Bel'akor 发现了它并把它扼杀在它的婴儿床里,让里面的每个人都丧命(呼噜......)。后来有人提到他们可能只是与这个避风港失去了联系,因为战锤世界正变得越来越混沌。

地理

布雷托尼亚王国位于帝国西部,灰色山脉是两者之间的天然边界。位于布列塔尼亚东部和灰色山脉西部的艾索洛伦森林是木精灵居住的地方。他们喜欢每年春天来昆勒斯屠杀农民。布列塔尼亚南部是埃斯塔利亚拱顶山脉。布雷托尼亚西部是大海和奥苏安。北面是阿尔比恩岛和诺斯卡岛。

王国内部有多个公国。这些都由一位公爵统治,他必须至少成为王国的骑士。

  • Couronne - 位于布列塔尼亚北部,与废土和爪海接壤。它的土地适合饲养马匹,拥有全布雷托尼亚最好的马匹,绝非易事。由于在布朗尼骗局中比毛茸茸的马更疯狂,即使是农民也骑马,即使他们并不拥有它们。目前是执政的布列塔尼亚公国。
    • Castle CouronneCouronne的公爵首都,以现任巴托尼亚大公 Louen Leoncoeur 的首都和权力所在地而闻名。也是布列塔尼亚最著名的比赛场地狮子环的举办地,贵族们在那里赛马并参加角斗和混战。也是最大的 Shalya 神庙的所在地,里面有一个疗养泉。
  • L'Anguille - 与 Couronne 和 Lyonesse 接壤,它是最小的公爵领地之一。主要以沿海贸易而闻名。L'Anguille 城堡之外没有其他城市,因为 L'Anguille 城堡和 Castle Couronne 都非常接近,无法与之竞争。
    • Castle L'Anguille – 最初由高等精灵在殖民旧世界时建立,最初被称为 Tor Alessi。这段时期最令人印象深刻和经久不衰的建筑是大灯塔,它高达 300 英尺。主城堡本身位于港口中间的一个岛上。
  • Lyonesse - 这个公爵领地位于巴托尼亚的西北海岸。作为几个世纪前吞并穆西永后较大的公国之一,里昂内斯的土地以其与其他巴托尼亚王国的竞争而臭名昭著,但与他们自己的贵族竞争。里昂政治的主要分歧是南北之间的分歧。虽然南方贵族很高兴从疯狂而嗜血的穆西永公爵的统治中解放出来,但当里昂人声称拥有许多主要的领地并继续将“老穆西尔人”排除在权力走廊之外时,他们就不那么高兴了。任何作为一个集团工作的尝试都会被老穆西尔人之间存在的不和所破坏,但他们确实相信他们应该共同努力以争取他们应有的地位。
    • 里昂内斯城堡布列塔尼亚最小的公爵首都之一,它建在海岸本身的城墙内。根据民间传说,居民激怒了曼南,曼南开始淹没城市,只留下贤王的城堡完好无损。无论故事的真相如何,冒险家们都在周围的海岸上发现了废墟和金色物品。
  • Mousillon - 一个前公爵领地,现在大部分都被里昂尼斯吸收了。它是布雷托尼亚诸侯国中最小和最贫穷的。它充满了沼泽和沼泽,居民主要是近交突变体。公爵领地已经成为吸血鬼、女巫和其他不务正业的人的避风港,他们捕食剩余的农民。目前由马洛博德非正式统治。
  • Artois - 唯一完全被森林覆盖的公爵领地,Artois 有一点野兽人的问题。新受膏的王国骑士在阿图瓦获得大部分土地是很常见的。如果他们成功驯服它,就会建立一个新的堡垒来对抗混乱的咆哮部落。如果没有,那么就没有真正失去任何有价值的东西。因此,大量的废墟点缀在森林景观中。
    • 阿尔图瓦城堡– 作为唯一一个没有周边城市/村庄的公爵首都而著称。这座建筑简直就是一座大型要塞,用作公爵猎杀兽人后返回的驿站。
  • Gisoreux - 这个公爵领地位于 Pale Sisters 险恶的山坡内和亚登森林的低矮林地上。与巴托尼亚的其他地方不同,那里的大部分土地都是一种景观和一种人,这个公国的地理多样性也创造了文化和习俗的多样性。居住在南边耕地平原的人,包含着典型的农夫和四面八方普遍存在的农民。在东部,土地上布满了茂密的林地,不同的人在这里过着专业捕猎者和野生樵夫的生活。最后,在北方,那些能够在苍白姐妹团中勉强维持生计的人都是经验丰富的登山者,他们能够勇敢地面对严酷的条件。
    • 吉索尔城堡——吉索尔市是一个繁忙的地方,到处都是商人和旅行者。Gisoreux 的帝国商人比巴托尼亚的任何其他城市都多,它可能是世界上唯一一个人们一想到马林堡就不会立即想到水手的地方;许多土地商人通过吉索雷克斯峡谷从荒地来到这里。这座城市拥有精美的商人住宅,紧挨着腐朽的贫民窟,其中许多曾经是精美的商人住宅。出于某种原因,吉索勒的商人家族很少能维持超过一代人的繁荣。城堡本身目前几乎完全被遗弃,因为执政的公爵大部分时间都在 Couronne 度过。公爵的管家目前只有一个翼居住。
    • Gisoreux Gap - 整个灰色山脉中仅有的三个允许巴托尼亚和帝国之间通道的地点之一。
  • 波尔多- 被称为整个王国最大的葡萄酒出口国,波尔多是一片美丽的土地,拥有许多农场和葡萄园。公爵领地在葡萄酒方面享有盛誉,即使是农民和贵族也能享受到持续饮用的奢侈享受。作为为数不多的沿海公爵领地之一,波尔多也有类似于 L'Anguille 的航海传统。这导致了对将大型港口城市连接在一起的海上贸易和海上航线的激烈竞争,例如北部的马林堡和埃伦格勒以及南部的巴拉克瓦尔和蒂利亚城邦。与 L'Anguille 不同的是,海岸线并不危险,因此许多小城市和村庄也充当贸易港口。
    • 波尔多城堡- 一个广阔而富裕的城市,几乎遍布旧世界的每个民族。它包含第一教堂,这是对女士的崇拜中最神圣的地方。然而,对博德利恩人来说,最重要的寺庙是马南神庙,它并不完全在城里。相反,它被安置在一艘巨大的船上,永久停泊在港口入口附近。它暴露在风暴中,但牧师们说是曼南保护它,它已经存活了很多年。信徒乘船外出,如果可能的话,他们应该帮助划船或航行。圣杯骑士、少女和女先知被禁止踏上船。现任公爵阿尔贝里克公爵是几代以来第一位参观这座寺庙的波尔多公爵。
  • 阿基坦- 从大局来看是一个非常和平的王国,实际上是战锤世界中一个非常适合居住的地方。它只不过是连绵起伏的丘陵和农场,点缀着小树林和贵族的小城堡。它没有像兽人或野兽人这样的内部入侵者,因此总的来说是一个非常好的地方。外部敌人的缺乏导致领导贵族转向内部分裂,小规模的战斗和战争与领导骑士的争斗不断。由于没有自然防御或贸易路线,公国本身没有太多财富或极​​易防御的地区。
    • 阿基坦城堡——一个相当小的公爵首都。它以花边塔而闻名,这是一座高大的尖顶,上面有很多窗户,看起来好像是用石头花边制成的。阿基坦城堡在巴托尼亚的首都中独一无二,实际上是第二个以它的名字命名的城堡,距离原始堡垒的废墟正好 12 英里。旧城堡已被红公爵使用,当他击败路易国王时,义人下令将旧城堡夷为平地,并在远离原址的地方建造新的堡垒城市。
  • 巴斯托纳- 巴斯托纳曾是所有巴托尼亚的核心,其创始公爵正是巴托尼亚的第一位君主吉尔斯·勒布列塔尼 (Gilles le Breton)。它在很多方面都是王国的精神中心,因为圣母崇拜大教堂位于巴斯顿城堡的城墙内。也有人说,吉尔斯和他的同伴们第一次见到这位女士的圣湖,可以在巴斯顿的沙隆森林深处的某个地方找到。巴斯顿教堂还收藏着吉尔斯的儿子皮疹路易创造的骑士精神。
    • Castle Bastonne – 该镇给人一种为朝圣者贸易而保留的感觉,是一个非常受欢迎的目的地。农民朝圣者被引导到许多重要地点的外部和小酒馆的内部,这些小酒馆向向导支付了一定的费用。贵族可以期待个人旅行,包括在大多数地方祈祷的机会。至少,来访的贵族会去吉尔斯的私人圣杯教堂,几乎所有圣杯骑士都至少访问过一次。最大的受人尊敬的建筑是巴斯顿城堡的水塔。据说这是吉尔斯的私人住所。大部分贵族都不允许超出入口大厅,农民会因为看太多而受到鞭打。
    • Black Chasm - 地面上的一个大洞,神秘的蒸汽周期性地从那里升起。瘟疫氏族人的家园,正是在这里,他们将红痘病毒释放到了布雷多尼亚王国。目前,斯卡文鼠人陷入了瘟疫氏族和弗莱姆氏族与艾辛氏族和莫尔德氏族之间的战争,以控制坑和其中的任何宝藏。
  • 蒙福特-蒙福特公爵是巴托尼亚和人类帝国之间的中央缓冲州。几乎所有的蒙特福特都位于灰色山脉内,几乎没有可耕地完全用于农业。
    • 蒙特福特城堡——这座公爵的首都守卫着 Axe Bite Pass 的布列塔尼端。它展示了旧世界防御工事最好的例子之一,五层石墙守卫着最西端的通行证,另一个稍小的要塞驻军城镇也坐落在通行证的东端。这座城市主要是一个贸易中心,对所有通过通行证大门进入、双向通行的人收取通行费,即使是它自己的公民。据称,蒙福特最初的基金会是矮人,在胡须战争期间或之后不久就被遗弃了。
    • Axe Bite Pass – 在陡峭山谷的两端矗立着一座跨越缝隙的强大堡垒。巴托尼亚一侧是蒙福特城堡;在帝国一侧是赫尔姆加特。两座城堡之间的山谷中,发生了无数的战斗。
  • Parravon - 作为帝国土地和其他公爵领地之间的三个公爵屏障之一,Parravon 控制着以灰色女士通道为中心的南部领土,这是允许巴托尼亚和帝国之间贸易的三条路线之一。就像蒙福特公国和吉索罗公国一样,帕拉文公国几乎完全位于格雷山脉南部的岩石山峰上,这片小平地专门用于农业。因此,帕拉文的许多城堡都建在山脉之间的悬崖和山峰上。如此高的海拔确保了 Parravon 以拥有大量 Pegasi 和 Pegasus 骑士而闻名。事实上,他们以他们的创始公爵与所有皇家飞马的领主格洛芬尼尔交朋友而闻名。
    • 帕拉文城堡——以直接从山上的岩石雕刻而成,帕拉文是巴托尼亚唯一拥有大量矮人的城市。现在有一些矮人家族已经在那里生活了几代人,尽管他们仍然与人类公民保持一定的距离。巴托尼亚的奢侈法规定只有贵族才能在建筑中使用石头。然而,帕拉文公爵从不希望木结构建筑弄乱他们辉煌的城市,所以他们一直认为住在石雕建筑里的农民和住在山洞里的农民没有什么不同。实际上,考虑到 Parravon 的许多农民住宅的质量,差异确实很小。
  • Quenelles - Quenelles 是巴托尼亚最大的公国,横跨大陆中部的大部分地区。Massif Orcal 和 Gilleau 河之间是沙隆森林的一部分。这个区域似乎几乎完全没有怪物:一年中会看到一两小群野兽人或兽人。一小群猎人、烧炭工或伐木工人可以在森林中不受干扰地工作。所有建立村庄的尝试都以失败告终,最终导致村庄被彻底摧毁。一夜之间,这个村庄被土壤中的一个空旷的洼地所取代,好像有什么东西把整个定居点都铲了起来,把它带走了。在巴托尼亚建立之前,奎内勒斯的西南曾经是奎勒克斯的土地。Cuileux 的骑士被哥布林消灭,他们的土地被 Quenelles 吸收。然而,翠莲最后一站的勇气,却让他们成为了传奇。一大片区域被称为 Cuileux 的坟墓,没有被耕种。
    • Castle Quenlles – Quenelles 城就坐落在 Athel Loren 的边界上。事实上,城墙并没有保护城市的东部边缘:相反,城墙一直延伸到树木并停止。一条宽阔的石头路沿着森林的边界延伸。这曾经是东墙,但在一千多年前在木精灵的命令下被砍掉了。
    • Massif Orcal – 一个只有绿皮人称之为家的大片荒凉之地。毁坏的瞭望塔点缀着风景。这个荒凉的地方没有任何矿产资源或植物生长。
  • Brionne - 被强大的盟友包围,远离主要威胁,Brionne 以其美丽而宁静的风景而闻名,仅次于阿基坦境内的同胞。Brionne 以其对一切事物的重视而闻名,从强大的城堡到尽可能干净美丽的小镇。这种美是以牺牲实用性和常识为代价的。他们建造强大的城堡,风格美丽,但目的却很糟糕。
    • 城堡 Brionne - 与Brionne的其他地方不同,这座城堡的建筑师将美感与功能相结合,令人难以置信的美感,同时也擅长作为堡垒的工作。它还包含吟游诗人大厅,这座建筑拥有完美的音响效果,无论白天还是黑夜,总是有吟游诗人表演。
  • 卡尔卡松- 一个高度集结的公国,即使与其他巴托尼亚公国相比,卡尔卡松也是一个高度军事化的土地,其重点是消灭在其南部边境感染伊拉纳山脉的绿皮部落。
    • 卡尔卡松城堡卡尔卡松城堡矗立在一个小岛上,周围环绕着松格兹河,这是完全位于公国内的布列讷河支流的最西端。附属的城镇很小,存在的目的是为大量来城堡与公爵工作的“牧羊人”公司提供服务。

文化

骑士。想要骑士以外的东西吗?更好的骑士。严重地。如果旧世界的文化更像是一匹小马,(哈!)那么巴托尼亚人可能会宣布一场讨伐他们风格的运动。巴托尼亚文化是关于花哨的士兵在花哨的马匹上进行花哨的战争。根据当地的 WHFRPG splatbook,Bretonnia 比严格理智的人更喜欢马匹。即使是农民也至少知道如何骑马,而且有一个完整的马子品种,旨在易于骑乘且喂养便宜,就像中世纪的本田思域一样。对那些犯下严重罪行到任何人都不会关心的贵族来说,最常见的惩罚之一是被迫乘坐马车而不是像男子汉那样骑马。

除了马和骑在他们身上的锋利金属的人之外,除了投降之外,你能想到的几乎任何法国刻板印象都可能是准确的。他们喜欢精美的奶酪,他们喜欢葡萄酒,而且当五个元音可以奏效时,他们从不使用一个元音。splatbook 还说他们喜欢松露。以至于他们繁殖了一只特殊的松露猎犬来寻找它们。有一个高度可疑的部分(来自关于巴托尼亚的 2e Warhammer RPG 资料手册)说,一旦巴托尼亚松露猎犬尝到了一些,它就会进入精神领域并试图咬掉附近任何人的垃圾。遗憾的是,目前还没有游戏规则允许卡尔·弗兰茨皇帝将他的西格玛香肠丢给一只好色的狗。

具有讽刺意味的是,在几乎被抛弃之前,巴托尼亚人实际上在版本之间发生了巨大的变化。巴托尼亚人的最初版本,在他们成为“闪亮盔甲的骑士浪漫骑士”派系之前,基本上是路易十六统治下的法国人——极其腐败、以自我为中心的贵族(与色孽邪教有很大的问题)统治着肮脏、受压迫的农民。而且,好吧,可怜的农民仍然存在,但贵族们自己变得更加光彩夺目,试图对他们进行更富有同情心/英勇的解释。此外,随着Herrimault(又名 Merrymen)的推出,你基本上有穿紧身衣[紧身裤]连帽衫的男士到处乱跑他妈的更专横的贵族,也就是说,除非混沌出现,此时罗宾汉会与亚瑟王的圆桌骑士并肩作战。刚好足以避免被处决,大概是松露猎犬。

除了严格封建之外,巴托尼亚人和帝国最大的区别在于,巴托尼亚人主要崇拜一个神;该湖的夫人,一位神秘的女性,她赋予了他们的第一位统治者建立巴托尼亚联合王国的权力。他们确实向其他神表示敬意,事实上,他们拥有莎莉亚崇拜的权力中心,只是那些神明显不那么重要,只有在巴托尼亚人需要他们的东西时才会被召唤。版本在不同程度上暗示湖中女士实际上可能是一名木精灵法师,木精灵正在秘密操纵整个巴托尼亚文化,将它们用作可牺牲的棋子。这就是为什么,例如,他们巧妙地偏向于帝国使用的更高技术,这将使他们更倾向于砍伐艾索罗伦以获取柴火。

骑士等级制度

  • 游侠骑士:你以为你的职业是从侍从开始的?不。年纪大到可以穿上盔甲并坐在马上的贵族被指定为游侠骑士,并被告知要尽他们所能去赢得荣耀。通常死于死亡。当然,一些游侠骑士设法幸存下来,这为他们赢得了……
  • 王国骑士你的基本骑士。一个已经获得了一些战斗经验和尊重的人,他们得到了一些土地来照顾,一些农民来工作。这通常是任何人都会去的,除非他们非常富有或幸运,在这种情况下,他们会变成……
    • 飞马骑士:虽然技术上的等级并不比王国骑士高,但这些家伙非常有钱/疯狂到足以买得起/找到并驯服一匹巨大的、嗜血的飞马,而不是你的花园品种陆上马。不知道巴托尼亚人对马的热爱是否完全健康,但对有翼的马来说真的很疯狂:农民甚至不能触摸动物,其中一位公爵实际上杀死了任何看着他的骏马的农民. 法拉利的车主胡说八道,先生们!
  • 探索骑士:出于各种原因,骑士可以放弃他的所有土地和头衔(如杀手),放下长矛,发誓追求荣誉和伟大高于一切(如杀手),成为探索骑士. 这些家伙在接下来的 10 年左右的时间里在世界各地游荡(就像一个杀手),在寻找湖中女士的同时,沿途杀死大而讨厌的东西(就像一个杀手)。大多数都死了。可怕,孤独,离家很远(就像一个杀手)。幸运的是,他们都携带着巨大的武器(主要是巨剑),所以他们的死亡保证了最少的胜利(就像一个杀手)。但是,如果他们是熟练,英勇和幸运的是,他们可以在他们追求成功(不像一个杀手); 他们找到了正确的湖并遇到了绿色骑士。如果他们设法击败他,他们就可以见到这位女士,从圣杯中喝一些 Powerthirst,然后成为……
  • 圣杯骑士:巴托尼亚的活神,他们可以活上几百年并踢各种屁股。所有的君王都从大盘喝酒,这意味着,不像其他国家一直在负责一个坏蛋。在绒毛圣杯骑士可以拥有各种令人敬畏的力量,从触摸杀死邪恶的生物到几乎立即治愈伤口,但在桌子上,他们得到的只是魔法攻击(除了国王,他也有再生)。考虑到圣杯圣物是一种东西,显然,即使他们腐烂和干燥的尸体也保留着某种神奇的力量和神圣的保护。

任务骑士和圣杯骑士在技术上是在通常的等级之外(除了那些在完成任务后决定重新获得所有头衔的圣杯骑士,就像所有的国王一样)但是,特别是在后者的情况下,他们的话有很大的意义重量,因为他们比所有其他人都更接近湖中的女士(除了女士的少女和女先知,巴托尼亚的魔法使用者)。骑士也往往有一种让大多数高等精灵蒙羞的优越感,这意味着任何探索骑士都不会允许自己由王国骑士直接领导,圣杯骑士只接受其他圣杯骑士作为领导者(通常是国王)或公爵)。真正愿意与农民并肩作战的骑士是如此罕见,他们被认为是同理心的典范。

顺便说一句,成为巴托尼亚公爵或领主只有一个限制:你必须首先证明自己。也就是说,你至少得是一个领域骑士,但在那之后,就真的无所谓了。同样值得一提的是,您不会仅仅根据您的出身而继承。如果你至少有点能力,你会继承,但如果一个领主的儿子是个彻头彻尾的猫,其他人就会接管。这至少可以防止 40k 帝国中行星领主面临的类似问题,因为这至少可以消除最坏的情况(如果不是所有最坏的情况)。

农民

农民不容易在巴托尼亚。农民永远只能保留自己收入的十分之一,这意味着要么农民赚得很多,要么他们都是不死族,这就解释了他们缺乏武器技能;否则他们将没有足够的钱来维持自己。剩下的 90% 给了骑士和贵族,他们剩下的任何剩菜都会回到农民手中。在巴托尼亚玩第一版 WHFB RPG 的 splatbook 会继续澄清这一点:作为一个农民,你的领主确实拿走了你 90% 的收成,但然后将其中的一部分重新分配给你,这样你就可以生存(有点)。也有人说,一些领主将收获归类为“除草”,这意味着农民可以保留“杂草”。他可能仍然会给你足够的生存和不' 不要认为仅仅因为你种了一些非常好的东西,他不会给你一袋劣质谷物和一些骑士唾液来煮它。所以基本上是封建主义,带有斯大林时代社会主义的好味道。这种“将你所长的一切的十分之九给你的主人”的传说错误的原因实际上来自现实生活中的中世纪农民的神话,这种神话一直延续至今。那些他妈的不检查他们的来源的人,或者费心将逻辑或理由应用于他们阅读的任何东西的人。

如果你是一个农民,你也和其他农民一起生活在肮脏的土地上,你永远无法改变你悲惨的处境*。但是,嘿,事情并没有那么糟糕,您可以随时加入您的主的手下,并获得足够的光泽,让您终生受益!或者他们当时告诉你的,但他们忘了提到你必须支付所有装备的费用,所以你只能蹲着。尽管如此,如果你足够努力,你可能会成为一名自耕农,这可能会让你有幸骑上贵族们不敢看的智障/残废马。

自然,在这样的条件下,很多农民干脆就崩溃了。有些人成为了强盗,但那些不想在可能短暂的余生中被追捕的人,反而会找到一群其他疯子、一个死去的圣杯骑士和一根尖头棍子,成为朝圣者,希望能赢得神的祝福。女士(通常只为贵族保留)通过在携带死去的骑士的同时为真理、正义和巴托尼亚方式而战。如果周围没有死去的圣杯骑士,我敢肯定那边的那个人不会从他的伤口中恢复过来......(但不要将他们混淆为鞭打者。众所周知,朝圣者会引起骚乱并且胆小到可以在事情发生时逃跑看起来真的很糟糕,所以他们并不像他们想让你相信的那样狂热)

  • 从技术上讲,国王或仙女女巫,即女士的热门女教皇,可以将你提升为贵族,但这在巴托尼亚历史上只发生过三次(一个例子是一个名叫 Huebald 的农民,他从野兽人手中救了一位贵妇;他是在他的第一场战斗中被杀,第二场是Repanse de Lyonesse AKA Joan of Ark),你的孩子仍然是农民。也有可能自命不凡的贵族会不喜欢这些暴发户,并安排他们像可怜的 Huebald 一样无法在第一场战斗中幸存下来。

致力于巴托尼亚的第二版战锤幻想角色扮演splatbook,“圣杯骑士”,提供了更多对农民生活方式的了解,并大量扩展了细节。特别是,因为农民(通常是正确的)不相信他们的地方领主不会以最残酷的权宜之计解决农民纠纷,他们倾向于掩盖他们的问题并试图纯粹在他们之间解决。这通常是有效的,但它也强化了农民实际上是一个快乐、满足的人过着田园诗般生活的虚构……也就是,绝大多数巴托尼亚贵族真正相信的完全是垃圾,因为他们被舀到垃圾桶里一生。当农民起义发生了,我们被告知它们并不罕见,这就是为什么贵族如此严厉地贬低它们的原因;因为起义只是在农民无法再忍受的情况下作为最后的手段发生,贵族通常不知道为什么会发生 - 对他们来说,它只是不知从何而来,这支持了他们的说法,即农民起义是由贪婪或卑鄙的忘恩负义造成的。

具有讽刺意味的是,尽管贵族们通常将这些革命情绪的爆发归咎于外国煽动者,但事实是,最常见的原因(不仅仅是贵族们是混蛋)是……贵族们煽动敌对贵族土地的农民,以分散他们的注意力。使激动人心的贵族可以更轻松地征服他们的对手。它实际上指出,外国列强谁希望削弱Bretonnia有更为有效的手段,而不是仅仅搅拌一堆微弱的农民。当然,混沌一有机会就喜欢插手,混沌支持的叛乱被认为是极其危险的,比平时危险得多——普通农民很容易在巴托尼亚骑士的装甲力量面前倒下,但复仇的部落突变体,通常由兽人术士?那是一个完全不同的故事!

突然之间,全面战争

尽管巴托尼亚人被蹲了两次(首先是被从游戏中移除,然后是整个游戏被从游戏中移除),但他们最近在全面战争:WARHAMMER 中的出现获得了新的生命,在那里他们不仅可以玩,还可以获得他们从未在桌面上使用过的全新单位,包括角鹰兽骑士、装有圣水的祝福投石机和足部侍从。更好的是,他们有一个很棒的战役,可以阻止盲目的帝国建设,而是奖励你作为一个勇敢的害怕女士的十字军的骑士点数。

未蹲,感觉很好

在最近的更新之后,已经确认巴托尼亚将在战锤:旧世界中光荣回归。该场景将发生在统治三皇时代的 Louen Orc Sl​​ayer 国王时期。骑士和肮脏的农民为巴托尼亚的土地欢呼雀跃!

骑士、传说和主要 Retcons


尽管最近的传说将巴托尼亚视为一个地方,在那里成为农民意味着您可以享受当地贵族的乐趣,并且永远无法希望在生活中获得更高的地位,但情况并非总是如此。第 5 版陆军手册除了介绍湖中夫人之外,还将成为一名骑士描述为任何人都可以做的事情,只要他们遵循他们赢得骑士的古老巴托尼亚习俗。任何需要骑士来保护它的区域都会指定一个“危险的任务”,这个潜在的骑士必须完成,很可能涉及一些当地怪物的死亡,这些怪物一直在吃人并引起骚动。

这项任务传统上是由“村里最美丽的少女”选择的,她注定要嫁给成功完成任务的人。任何勇敢或鲁莽的年轻人都可以尝试,志愿者被称为游侠,并尽其所能装备自己可以乞求、借用或掠夺的任何武器和盔甲。如果他们成功了,他们将成为王国的骑士,拥有村庄可以负担得起的最好的盔甲和最好的战马(根据模型判断,按照现实生活中的中世纪标准,这将使任何布列塔尼亚村庄变得非常富有,除非村民是工匠制作它并且出于保护的自身利益而免费这样做),以及对村庄本身以及任何被认为是其中一部分的土地和城堡的主权作为他们自己的财产来捍卫。

这个系统有几个有趣的细节,比如游侠骑士在技术上不是骑士;游侠骑士不是真正的骑士,而是有抱负的人,这个头衔意味着他们试图通过接受差事来成为骑士。这直接导致了当国王宣布对特定敌人开放季节并且战争本身成为差事时的错误战争的传统。因为你通常只有在你的村庄目前没有骑士的情况下才有机会成为骑士,所以一场冒险战争对于野心勃勃的农民和贵族子弟来说都是一个寻求骑士身份的好机会,也是一个很好的培养大人物的好方法。军队很快。

当然,这也让游击战变成了一把双刃剑,因为事后还得交出骑士勋章。如果你没有征服足够的土地来四处走动……好吧,你遇到了很多麻烦。所以国王不会经常宣布误战。而且,当然,为了确保骑士身份有“空缺”,农民们不会错过已经有太多骑士的事实......

另一个有趣的细节是,巴托尼亚的骑士制度在功能上是精英主义的,骑士身份是通过完成差事而不是继承职位来实现的。领主的儿子出身为游侠骑士,比大多数农民有优势,因为他们可能有更好的训练和装备,但即便如此,他们仍然必须遵守规则。没有差事就意味着没有爵位和领域。

该系统本质上是自下而上运作的,以村庄为社会组织的基本单位,在很多方面,你通过社会共识成为了骑士。成功完成差事的人可能会得到社区支持,因为村庄提供了他完成差事所需的武器、设备和其他基本援助。骑士本质上是一个村庄冠军,下一级是从骑士中选出的一个冠军,然后你在他们之上建立另一个冠军,依此类推,直到你成为国王。

从这个意义上说,将第 5 版巴托尼亚描述为精英贵族可能是公平的。你是靠跑腿升上贵族的,如果你出身贵族,却没有完成差事,那对不起,孩子,你不是贵族。虽然并不完美,但骑士与村庄的密切联系可能也有助于防止骑士的辱骂。

毕竟,谁来安排?谁决定谁是“最美丽的少女”,她如何决定做什么?如果一个村庄讨厌最重要的骑士候选人,等待这些候选人被杀,然后为他们喜欢的人设置一个更容易的任务,那么有什么能阻止一个村庄同意设定一个自杀任务?

甚至将特定少女认定为“最美丽的”也与社会共识有关。完全有可能,潜在的骑士和少女已经是一对,并且系统提前进行了游戏。你不会被现有的骑士、领主或国王封为爵士,整个系统取决于当地社区。

最后,骑士差事系统使巴托尼亚成为一个本质上是 D&D 冒险家的土地,其文化非常强调个人英雄主义,与帝国形成鲜明对比。如果你想获得社会成功,那么你只需要去杀死一个怪物!也没有关于如何完成差事或任何评委注视您的规则,因此完全可以通过聪明来完成差事。

当然,Games Workshop认为这还不够严酷,因此第六版决定将系统翻转过来,而不是从下往上升起,而是垂下并把粪便滴在每个不幸的人身上底部。Warhammer Fantasy RoleplayKnights of the Grail遵循第 6 版模型,并提供了由巴托尼亚第二任国王 Louis the Rash 编纂的严格的贵族法律定义。他列了一个大名单,叫做“同侪名单”:如果你的名字在名单上,你就是贵族,如果你的父母都是贵族,那你就是贵族,但即使是一个农民也会取消你的资格。

理论上,所有巴托尼亚贵族都应该能够将他们的血统追溯到名单,虽然国王有权在名单上添加一个名字,但在巴托尼亚的所有记录历史中,他只这样做过三次。与基于行为的 5E 平等主义体系形成鲜明对比的是,6E 巴托尼亚贵族纯粹是血统问题。贵族随后宣称封地并统治村庄,但不需要以任何方式与他们互动,村庄对他们没有权力。

在 5E 中,骑士从人民中诞生。在6E,骑士主宰人民。retcons 不是很好吗?

特殊的角色

虽然巴托尼亚在其第 5 版资料手册中引入了相当多的特殊字符列表,但其中大多数没有进入后续版本。

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