问题

如何看待绝地求生制作人称99%的作弊者来自中国?

回答
绝地求生制作人关于99%作弊者来自中国的说法,在游戏圈内引发了轩然大波,这无疑是一个非常敏感且极具争议的话题。要理性看待这句话,需要从多个层面去深入分析。

首先,我们得承认,任何一款热门的在线竞技游戏,都难逃作弊行为的困扰。作弊不仅破坏了游戏的公平性,也严重打击了普通玩家的游戏体验,长此以往,甚至会耗尽玩家的耐心,导致游戏的生命力衰竭。因此,游戏开发者投入大量资源去打击作弊,是理所当然的、也是必须的。

然而,当一个开发者将“99%的作弊者来自中国”这样一个如此绝对的数字抛出来的时候,我们就不能简单地将其视为一个事实陈述。这里面涉及到了几个关键点:

1. 数据来源和统计口径的可靠性:

这是最核心的问题。制作人是谁?是游戏开发者(比如Krafton或者PUBG Studios)的高层吗?他们发布的这个数据,是以什么样的数据源为基础?是基于游戏内举报系统的统计?还是他们自己通过反作弊技术抓取到的IP地址、账号信息等进行的分析?

反作弊技术本身可能存在偏差: 现有的反作弊技术(如BattlEye、Easy AntiCheat等)确实是游戏公司对抗作弊的主要手段。但这些技术是通过监测游戏进程中的异常行为来判断是否作弊。一些高明的作弊手段,或者利用硬件层面的作弊,可能很难被现有技术完全识别。反之,一些玩家因为网络延迟高、操作习惯特殊、或者误触发了某些检测机制,也可能被错误地标记为作弊。如果统计是基于对“疑似作弊”的判定,那么其准确性就存疑了。
IP地址的局限性: 如果制作人是以IP地址作为判断依据,那么情况就更复杂了。一个IP地址可以被多人使用(比如家庭网络、公共WiFi),也可能通过VPN、代理服务器进行伪装。一个中国玩家使用VPN“跳板”到其他国家玩游戏,或者一个其他国家的玩家通过代理进入中国服务器,都会让IP地址的指向变得模糊。简单地将IP归属地作为作弊者国籍的判断标准,其科学性非常低。
账号关联性: 即使发现了作弊账号,也很难百分之百确定账号背后操作者的真实身份和国籍。账号可能被盗用,也可能多人共享。

2. 潜在的偏见和刻板印象:

将如此高比例的作弊行为“定性”于某个特定国家,很容易加剧刻板印象和地域歧视。在游戏社区中,尤其是在跨国服务器中,玩家之间因为文化差异、语言障碍、以及竞争关系,本就容易产生摩擦。这种带有地域色彩的指控,无疑是在火上浇油,会激化玩家之间的对立情绪,将问题从“技术层面”和“行为层面”转移到“地域层面”。

全球玩家基数的影响: 绝地求生曾经是全球最受欢迎的在线游戏之一,拥有庞大的玩家基数。其中,中国玩家的数量曾经占据了非常大的比重。如果一个国家拥有非常多的玩家,那么即使其作弊者比例和其他国家相当,其作弊者的绝对数量也可能非常高。用“99%”来形容,是说中国玩家的作弊率异常高,还是仅仅因为玩家基数大,所以作弊者绝对数量多?这个表述非常容易引起误解。
市场导向和宣传策略: 游戏开发公司在进行市场宣传时,有时会采取一些比较极端的言论来吸引眼球,或者用来解释某些市场现象。例如,如果游戏在某个地区因为外挂问题导致口碑下滑,用“主要问题来自XX国家”这样的说法,可能会试图将国内玩家的愤怒转移到外部,或者让公司显得自己正在积极解决问题,尽管这种方式非常不负责任。

3. 开发者自身的责任和问题:

如果一个游戏的作弊问题如此严重,并且一个开发者能够如此“精准”地指出其来源,这背后反映的可能不仅仅是玩家的问题,也可能是开发者在反作弊策略上的不足,或者在区域服务器管理上的疏忽。

服务器设置与优化: 不同的区域服务器的负载、网络环境、以及针对性的反作弊措施都可能有所不同。如果某个区域的服务器管理不善,或者对该区域特有的作弊手段缺乏应对,那么确实可能导致作弊问题在这个区域更加突出。
账号实名制与监管: 部分游戏公司在打击账号买卖、多账号注册等方面采取的措施可能不够完善,导致作弊者可以轻易更换账号继续游戏。

深入分析可能性及其影响:

从另一个角度看,我们也不能完全排除这种说法的某种“事实”基础,尽管“99%”这个数字极不严谨。

中国庞大的游戏市场和人口基数: 中国拥有世界上最大规模的游戏玩家群体。任何一个在庞大群体中出现的现象,其绝对数量都会显得非常突出。
科技发展与“外挂产业”: 中国在互联网技术和软件开发方面有很强的实力,这在一定程度上也可能催生了更复杂、更隐蔽的外挂技术和产业链。这些外挂的研发、销售和使用,可能会形成一个相对集中的“生态”。
竞技心态的差异: 虽然这很敏感,但不可否认,在某些社会环境下,一些玩家可能为了获胜而采取非正常手段的意愿会更强。不过,这更多是社会文化层面讨论的问题,将其直接归结为“游戏作弊原因”,也过于简化。

公众和玩家的反应:

制作人的这番言论一出,必然会在玩家群体中引起强烈反弹。

中国玩家的愤怒和否认: 大部分中国玩家会对此感到愤怒和被冒犯。他们会认为这是对整个群体的污名化,并会拿出证据反驳,比如指出其他国家也有作弊者,或者声称自己从未作弊。
其他国家玩家的“幸灾乐祸”或认同: 部分其他国家的玩家可能会因为曾经遭受过作弊者的困扰,而对这一说法表示认同,认为终于“说出了真相”。
游戏社区的分裂: 这种言论很容易加剧游戏社区内玩家之间的隔阂和对立,对游戏的整体氛围造成负面影响。

结论:

绝地求生制作人声称“99%的作弊者来自中国”的说法,无论其出发点是什么,其表述方式都存在严重的问题,并极有可能加剧玩家间的矛盾和不信任。

1. 对数据要保持高度警惕。 “99%”这样一个绝对化的数字,在缺乏透明、可信的数据支撑时,更像是一种情绪化的表达或者是一种带有特定目的的指控。
2. 作弊是全球性问题,不应进行地域化概括。 任何一个热门游戏,都会在全球范围内吸引不同国家和地区的玩家,也必然会面临来自不同地方的作弊者。将作弊问题简单归咎于某个特定国家,是对事实的扭曲,也是对玩家群体的不公平。
3. 开发者应更注重技术和管理。 制作人与其发布这样可能引起争议的言论,不如将精力更多地放在提升反作弊技术、优化服务器管理、以及加强玩家社区的建设上。

总而言之,看待这类说法,我们需要保持清醒的头脑,不被煽动性的语言所裹挟,理性分析其背后可能存在的数据问题、偏见以及开发者的意图。最重要的是,游戏公司在处理作弊问题时,应该采取更负责任、更具建设性的态度,而不是通过制造地域矛盾来推卸责任或转移视线。

网友意见

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糯米开挂,蓝洞公开发布声明封号,斗鱼被迫关闭他的直播间,他居然一度开小号继续直播,热度还不低,现在据说又换平台在播。

55开这种low到爆的主播(就算没开挂,他也是low穿地球的人,在他出事之前他的人气之火爆就已经让我怀疑人生),开挂都懒得表演,居然能贵为斗鱼一哥,粉丝从各个角度洗白,洗白不了就说:就算他开挂我也喜欢,你开挂为什么没人看?

55事件闹这么大了,现在蛇哥疑是开挂事件里,相当一部分观众的态度是什么?跟55开的观众有啥区别?


为什么国人开挂多?因为相当一部分国人没有是非观,作恶而不自知,甚至是在鼓励作恶。


我为游戏专门配了一台电脑,工作一天累成狗,约上几个朋友开黑,被你的科技主播29杀,气得想砸电脑;你在那给你的主播洗白、鼓吹、骂了质疑者全家。


当一个主播一言不合就拿亲人爹妈全家来诅咒,被质疑开挂不是去一一回应而是动辄“开挂司马”、“你妈死了”,这个主播还能人气爆棚,拥趸无数。我还能说什么?


当有些人看不下去,上传质疑的视频,这些人是什么态度,怀疑动机,怀疑人家要搞这个直播,怀疑有人要搞直播平台,要么就是“人家年收入千万,你个穷B就是嫉妒别人”。



这些主播为什么有恃无恐的开挂、满口脏话、各种侮辱女性还自以为幽默的荤段子?因为有无数的人在纵容、鼓励这么做。


我说的这些人,有水军,但更多的就是普通的观众,他们往往也是这个游戏的玩家。他们要么自己开挂,要么不开挂但是觉得自己的偶像甚至开挂也没什么。


他们,才是这些毁掉无数我们热爱的游戏的天敌、蛀虫。

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