问题

怎样才能解决当前网游页游大量盗用CG海报宣传问题?

回答
网游和页游领域,盗用CG海报进行宣传的问题确实是一个令人头疼的顽疾。这种行为不仅损害了原创CG艺术家的权益,也对玩家造成了误导,破坏了整个行业的生态。想要解决这个问题,需要多管齐下,从法律、技术、平台、市场等多个层面进行综合治理。

一、 提升法律的震慑力和执行力:

明确法律界限,加大侵权成本:
细化版权保护法律条文: 现有的著作权法对于“作品”的定义是否足够涵盖CG海报的原创性,需要进一步明确。尤其是在“衍生作品”和“合理使用”等概念上,法律条文需要更加具体,以应对层出不穷的侵权形式。
提高侵权赔偿标准: 目前的赔偿标准往往难以覆盖原创者遭受的经济损失和精神损害。法律应当大幅提高盗用CG海报的赔偿金额,让侵权者付出难以承受的代价,形成强大的法律威慑。这包括对盗用者所得利益进行严厉追缴,以及对原创者的损失进行充分补偿。
建立快速维权通道: 鼓励原创CG艺术家和公司建立健全的版权证据链,例如创作过程、草图、分层文件等,并与专业的知识产权律师合作。当发现侵权行为时,能够快速启动法律程序,通过法院的禁令等手段,及时制止侵权行为的扩散。
追究平台责任: 对于明知或应知用户发布盗用CG海报却不采取措施的平台,法律也应明确其连带责任。平台有义务建立举报和处理机制,并配合执法部门打击侵权行为。

加强执法力度,形成实际打击:
知识产权执法部门的专业化和效率: 需要对负责知识产权保护的执法部门进行专业培训,提升其对CG作品的认知和鉴别能力。同时,也要加快案件的办理速度,避免维权周期过长,让侵权者有可乘之机。
跨部门协作: 版权局、公安部门、市场监管部门等应加强联动,形成合力。在接到举报后,能够迅速启动调查,并在必要时采取查封、扣押等强制措施。
行业协会的积极作用: 游戏行业协会和CG艺术协会应发挥桥梁和监督作用,联合会员单位,共同抵制侵权行为,并协助会员进行维权。

二、 强化技术手段,从源头进行防范:

水印技术的广泛应用与升级:
嵌入式不可见水印: CG作品可以嵌入肉眼不可见的数字水印,其中包含创作者信息、版权声明等。这种水印能够经受一定的图像处理(如压缩、裁剪),并在侵权证据的提取和鉴定中发挥重要作用。
可见水印的策略性使用: 在对外宣传时,也可以适当地使用半透明的可见水印,提醒 viewers 这是一份受版权保护的作品。虽然这会影响一些视觉效果,但在遏制大规模盗用方面仍有一定作用。
水印检测和追溯技术: 开发专门的水印检测工具,能够高效地扫描网络上的图像,查找是否存在已注册水印的盗用行为。同时,这些技术也能帮助追溯水印的来源,锁定侵权者。

区块链技术的应用潜力:
作品的版权确权与溯源: 将CG海报的创作信息、版权归属、发布时间等数据记录在区块链上,形成不可篡改的链条。这使得作品的原创性和版权归属变得清晰可查,大大增加了盗用的难度。
数字资产的管理: 区块链可以作为数字资产管理平台,为CG艺术家提供一个安全可靠的展示和交易平台,从源头上建立版权保护机制。

AI辅助的侵权监测与识别:
图像识别和比对技术: 利用先进的图像识别算法,可以自动抓取网络上疑似盗用的CG海报,并与已注册的原创作品进行比对,找出高度相似或完全相同的图片。
特征提取与模式识别: 训练AI模型学习CG海报的风格、元素、构图等特征,从而更精准地识别出被盗用的作品,甚至能够识别出经过轻微修改的盗用行为。

三、 压实平台责任,构建健康的宣发环境:

平台的内容审核机制:
前端审核的升级: 游戏宣传平台(如游戏官网、游戏门户网站、社交媒体平台、广告投放平台等)应建立更严格的内容审核机制。要求商家提供作品的版权证明或授权文件,对疑似盗用的海报进行人工审核或AI辅助审核。
设立版权举报通道: 平台应提供清晰、易于使用的版权举报通道,并对举报进行及时响应和处理。对于确属侵权的,应立即下架相关宣传内容,并对发布者进行警告或封禁。
与版权方建立联动机制: 平台可以主动与CG创作公司、游戏公司建立合作,获取正版CG海报的数据库,并运用技术手段进行比对,主动发现和拦截侵权行为。

广告投放平台的规范:
广告主资质审核: 广告平台在接受游戏推广时,应加强对广告主的资质审核,要求其提供合法的宣传素材来源证明。
素材合规性检查: 广告平台应在其广告投放系统内集成图片识别技术,对上传的广告素材进行合规性检查,防止盗用CG海报的广告上线。
黑名单机制: 对于屡次违规的广告主和代理商,广告平台应建立黑名单机制,限制其在该平台的投放。

四、 提升市场意识,形成行业自觉:

加强行业自律:
行业协会的引导与约束: 行业协会应制定更加明确的行业规范,引导企业尊重原创,抵制盗用行为。可以通过颁发“版权友好企业”等荣誉,激励企业履行社会责任。
定期举办行业交流与培训: 组织游戏公司、CG创作公司、法律专家等进行交流,分享版权保护的经验和方法,提升整个行业的版权意识。

普及版权知识,提升用户辨别能力:
面向玩家的科普教育: 媒体和平台可以开展面向玩家的科普宣传,解释什么是CG海报,盗用行为的危害,以及如何辨别游戏宣传的真实性。
鼓励玩家监督举报: 鼓励玩家在发现疑似盗用行为时,积极向平台或相关机构进行举报,形成全社会共同监督的良好氛围。

激励原创,营造良好创作生态:
支持优质CG内容创作: 鼓励和支持独立CG艺术家和工作室的创作,为他们提供更多展示和变现的平台,从根本上提升原创CG内容的供给。
鼓励正版合作: 游戏公司应积极与CG艺术家和工作室进行正版合作,支付合理的版权费用,建立互利的合作模式,用行动支持原创。

总结来说,解决网游页游大量盗用CG海报宣传的问题,并非一日之功,需要一个系统性的、多方位的治理体系。 这其中,法律的威慑和执行是基础,技术手段的创新是保障,平台的责任是关键,而行业和用户的意识提升则是长效机制的基石。只有各方共同努力,才能逐步净化网络宣传环境,还CG艺术家一个公平的创作空间,也为玩家带来更真实、更值得信赖的游戏体验。

网友意见

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有人提到违法成本低,违法成本的确是非常低。低到什么程度呢?

拿我最近看到的一个案例来说吧。

前些年有个网页游戏,叫《葵花宝典》,当时还挺火的,可能不少人见过这个游戏的广告。大概像下图这样。



但今天要说的,不是这个页游抄袭别人,而是它被抄袭了。

《葵花宝典》虽然是页游,也投了八百万搞开发,不少人物形象的设计都是原创的。另外有家公司搞了个叫《群侠传》的页游,直接把《葵花宝典》里的人物形象用到自己的宣传广告里。

就像其他答案提到的手机版辐射4,网页版刺客信条一样,《群侠传》拿《葵花宝典》的羊头,卖起了自己的狗肉。

是不是侵权了?是。人物形象设计构成作品,受到著作权法保护,未经许可使用构成侵权。法律推理非常简单。

那猜一猜被告赔了多少钱?

经济损失,加合理支出,一共四万元,可能还没服务器的钱贵。二审判完了已经是15年4月了,那侵权的游戏还在不在都未可知。

如果现行法律不修改,对于著作权侵权的赔偿力度上不去,这种现象,还将持续发生。

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