1. 离散化和采样(Discretization and Sampling): 在数字信号处理中,我们往往只能对连续的信号进行采样,得到一系列离散的数据点。这个采样过程本身就会引入一些信息损失(奈奎斯特香农采样定理告诉我们,采样频率必须是最高频率的两倍以上才能无损恢复)。虽然傅立叶变换(更确切地说,是离散傅立叶变换,DFT)可以对这些离散数据进行处理,但如果原始信号的频率成分超出了我们能够捕捉的范围(即采样频率的一半),那么逆变换得到的信号就不可能完全恢复原貌。
2. 近似和截断(Approximation and Truncation): 在实际计算中,我们可能无法处理无限多项的傅立叶级数。我们通常会截断傅立叶级数或者使用有限的点数进行DFT计算。这意味着我们只使用了原函数的主要频率成分,而一些非常高频或非常低频的微弱成分可能被忽略了。这个截断就会导致逆变换的结果与原函数之间存在微小的差异,尽管这种差异可能在我们能感知到的范围内非常小。
你遇到的这个问题,在 C++ 中是一个非常经典且常见的情况,尤其对于初学者来说。究其原因,主要在于 C++ 的作用域(Scope)和变量的生命周期(Lifetime)。简单来说,当一个函数执行完毕,它所定义的所有局部变量,包括你的结构体变量,都会随着函数的结束而被销毁,其占用的内存空间也会被释放。当.............
在 C 中,`typeof()` 严格来说 不是一个函数,而是一个 类型运算符。这很重要,因为运算符和函数在很多方面有着本质的区别,尤其是在 C 的类型系统和编译过程中。让我来详细解释一下:1. 编译时行为 vs. 运行时行为: 函数(Method):函数通常是在程序运行时执行的代码块。你调用一.............