问题

在实战中单手剑和双手剑那个强?

回答
这个问题啊,真是有意思,简直是老生常谈了。要说单手剑和双手剑哪个强?这玩意儿,得看具体情况,就像问“刀好还是枪好”一样,没有绝对的答案。不过,咱们今天就掰扯掰扯,从实战角度,好好聊聊这俩大家伙的优劣。

首先,咱们得明白一个根本:剑是什么? 它就是一根带着开刃的金属棍子,最终目的是要戳穿敌人或者砍断东西。而单手剑和双手剑的区别,最直接的就是“拿法”和“尺寸”。一个你用一只手,另一个需要两只手才能握稳。这看似简单的区别,却牵扯到一系列的战斗力变化。

咱们先说说单手剑,也叫一手剑。

优点嘛,那可是不少:

灵活迅捷,变化多端: 这是单手剑最牛的地方。你一只手拿剑,另一只手干嘛去了?当然是解放出来了啊!你可以握盾牌,这玩意儿在战场上可是保命符。一个能进攻又能防守的战士,那绝对是对方的噩梦。单手剑的长度也比较适中,出招快,变招也快,你进我退,你攻我闪,再加上盾牌的遮挡,简直是打游击战的好手。你可以用剑尖探路,用剑身格挡,用剑柄磕打,变化无穷。
出招速度快,破绽小: 由于重量相对轻,单手剑的挥动速度更快。这意味着你能更早地击中对手,或者在对手攻击的间隙进行反击。而且,因为是单手发力,招式变化可以更小巧,不那么容易被对手看穿和预判。想象一下,对手刚挥完一记重刀,你已经用单手剑的迅捷反击戳到了他的软肋。
适合近身缠斗: 在非常拥挤的战场环境下,士兵们挤在一起,大开大合的招式很容易受到限制。这时候,单手剑的灵活性就显现出来了。你可以用它在狭小的空间里进行刺击、削击,配合脚步的移动,依然能保持一定的杀伤力。
可以配合其他武器: 除了盾牌,单手剑还可以配合匕首、斧头、甚至另一把单手剑(双持单手剑)来使用,增加攻击的组合和变化。虽然双持单手剑对技巧要求很高,但一旦练成,那也是相当可怕的。

当然了,单手剑也有其尴尬之处:

杀伤力相对较弱: 毕竟是单手发力,你很难像双手剑那样汇聚全身的力量,砍出那种势大力沉的一击。对于那些身披重甲的敌人,单手剑可能很难一击致命,需要多次的劈砍才能造成有效的伤害。
攻击范围受限: 相较于长长的双手剑,单手剑的攻击范围要短一些,这意味着你得更靠近对手才能攻击到他,也就更容易进入对手的攻击范围。

接下来,咱们聊聊双手剑,也就是我们常说的长剑或者大剑。

它的长处,也是它的名声所在:

毁天灭地的力量,一击必杀的可能: 这绝对是双手剑最吸引人的地方。两只手握剑柄,你可以调动全身的力量,从肩部、背部到腿部,将所有能量传递到剑刃上。一记重劈下去,足以砍断骨头,穿透甲胄(当然,这也要看剑本身的质量和甲胄的厚度)。在战场上,你需要的就是这种能快速解决战斗的杀伤力。
更远的攻击距离: 手柄长,剑身也更长,这意味着双手剑的攻击范围比单手剑要大得多。你可以站在对手够不着的地方进行攻击,保持一个相对安全的距离,减少自己受伤的几率。这就像是长矛对短刀的优势一样。
破甲能力强: 对于身披重甲的敌人,双手剑的劈砍和摔打能力能够更有效地对付他们。通过精准的打击点,或者利用剑身的重量进行摔打,足以对甲胄造成严重的损坏,甚至直接击溃。
心理威慑力: 试想一下,一个战士挥舞着一把巨大的双手剑,带着呼啸的风声冲过来,这种视觉和听觉上的冲击力,本身就能给对手带来巨大的心理压力,让他们在战斗前就先矮了三分。

然而,双手剑也不是万能的:

笨重迟缓,变化不足: 这是双手剑最大的短板。因为重量大,动作幅度也大,所以它的出招速度明显比单手剑要慢。而且,一旦出招,想要快速变招或者停下来,都非常困难。这意味着你的攻击更容易被对手预判,也更容易在攻击之后留下破绽。
难以防御,而且非常消耗体力: 你无法用双手剑去有效格挡盾牌的撞击,甚至很多时候只能选择闪避。而且,长时间挥舞这样一把沉重的武器,对体力的消耗是巨大的。在漫长的战斗中,一旦体力不支,双手剑士就成了活靶子。
不适合狭窄空间作战: 在人挤人的战场上,你很难有机会挥动如此长的剑。一旦施展不开,反而可能伤到自己人,或者被对手抓住机会攻击。
无法解放一只手: 这是最致命的一点。你不能再额外携带盾牌来辅助防御,只能完全依赖自己的剑术和闪避能力。这意味着你只能选择硬碰硬,或者完全依赖对手的失误。

那么,到底哪个更强?

如果你面对的是训练有素、使用单手剑配合盾牌的对手,而且战斗环境相对开放: 单手剑配合盾牌的战士,在防御和进攻的平衡上非常有优势。他们可以稳扎稳扎地进攻,同时有盾牌作为后盾,很难被轻易击倒。
如果你面对的是一群没有盾牌、只使用单手剑或者其他轻型武器的敌人,而且你需要快速突破阵线: 拥有双手剑的战士,凭借其强大的杀伤力和攻击距离,能够快速地清扫敌人,制造突破口。
如果你披着沉重的全身甲,需要的是一击致命的强大力量: 那么双手剑无疑是你的首选。它能将你的防御力最大化,并且用最直接的方式解决敌人。
如果你更看重机动性,需要快速反应和精妙的格挡技巧,而且战场环境复杂多变: 单手剑会是更好的选择。你可以灵活地闪避,用盾牌格挡,并抓住对手的破绽进行反击。

总结一下,在实战中,不存在绝对的“强”与“弱”。

单手剑更像是一个“技巧型”战士的武器。 它需要的是精湛的剑术、敏捷的身法、良好的判断力,以及对时机的精准把握。配合盾牌,它能成为一个难以撼动的防御工事,也能在恰当的时机发出致命一击。

双手剑更像是一个“力量型”战士的武器。 它需要的是充沛的体力、强大的爆发力,以及对距离和角度的粗犷把握。它能以摧枯拉朽之势冲垮对手,但一旦陷入僵局,或者对手的技巧远超于你,就会变得十分被动。

举个例子来说, 在电影或者游戏里,你看到一个穿着轻甲,身手矫健的游侠,挥舞着单手剑,在敌人中穿梭,盾牌和剑交替格挡,那是单手剑的浪漫。而另一个全身重甲,挥舞着巨剑,一招就能将敌人劈成两半的战士,那是双手剑的霸气。

真正厉害的战士,无论使用何种武器,都能将其发挥到极致。 历史上的很多著名战士,他们要么是专注于一种武器,要么是精通多种武器,根据战场的情况灵活切换。

所以,与其纠结单手剑和双手剑哪个强,不如想想你自己的身体条件、你的训练侧重点、以及你可能面对的对手和战场环境。只有最适合你的武器,才是最强的武器。而对于大多数身处真实战场上的士兵来说,一把剑的锋利程度、制造工艺,以及使用者自身的武艺和战术,才是决定胜负的关键。

希望我这么唠叨一通,能让你对这俩大家伙有个更清晰的认识。这玩意儿,得自己慢慢体会,才能真正明白其中的门道。

网友意见

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穿着一定程度的盔甲就果断双手,这思路从现实到游戏都一样。

但我们一般都是以无甲或很有限的护甲为默认状态吧。这个正如 @洛白绒 说的,看副手有没有其他器具配合。

比如盾牌的话:

要灵活防御又便携,有小圆盾。

要稳定防御还能背,有藤牌维京圆盾熨斗盾等半身盾。

要稳如泰山还能拿更大的塔盾鸢盾泪滴盾。

如果副手换成武器:

短的有各种匕首,包括专门克制刀剑而制的款式。

也可以是短剑,类似日式二刀流的做法。

甚至可以手执两把正常长度的单手刀剑,比如中式的双刀双剑,意大利的佛罗伦斯式双剑等。



在这里,我们不得不回答,我经常在答案里提到的一个词:Context = 直接翻译是「上文下理」,我现在多写作「条件」。

撇除了条件,就很难得到合理的答案。

很简单,我们试想想,为什么纵观全世界数千年历史,都一样有单双手刀剑?代表无论单手还是双手的款式,都有它们的实用性。否则就会很快被淘汰掉了。

然而这个实用性,就很看条件。

1)最开始说的有没有穿盔甲就是一个考虑因素。

2)打仗的话,是常规战场上使用,还是密林、山地、雪地,主武器是什么,有没有带盾?

3)民兵组织?个人防卫?偷袭?暗杀?

4)随身携带的话,当时当地有怎么样的法例管制?

哪怕撇开上述这些相对现实的条件,只是假设两个穿便服的人任意选单双手刀剑对战:

1)也是回到上面说的,只能选一把武器还是更多?能不能用盾?

2)在空旷平地打还是室内?

3)是决斗还是突袭?

看似无关,却都重要。这些正正是古时刀剑使用者们都要思考的事,因为武器是否适合自己,关乎生死。不仅是自己的命,也可能影响到身边人的安危。

比如我正式学习时间最长的兵器武术是居合道。

日本刀是个很奇妙的东西。一方面它斩不如阔刀,刺不如直剑,长不如太刀,巧不如胁差。但另一方面看,它就正好是个万金油式的随身武器,单独看啥都不是最强,但啥都能做到。

由此展开,就能理解居合刀法背后的理念:因为这种武术是以施行或应付突袭为主。在狭小空间里,单手刀难以发挥足够的砍击力。双手则可以善用杠杆力,在很短距离变线或加速。因此也方便快速切换攻防动作。

同时我们对比一下很受大家欢迎(其实我也很喜欢的)迅捷剑/细剑和英式/波式军刀。

前两者拥有无可比拟的长度与速度,然而不便快速拔剑(直剑的天生缺陷)。而且它们的强项在刺,于是就难以直接用拔剑动作带来可观的威力。

而军刀虽然因为有弧度而相对方便快拔,波式刀甚至能借助重心较前的特点做出强力的拔刀斩。但与此同时,它需要较大空间完成惯性,挥击才有效果。砍击力不够意味着刀刃可能陷入对方身上,万一如此就很容易被反杀或两败俱伤。

如果不用另一手高度配合攻防,短距离下就会有点麻烦。

还有一点要注意的是,双手刀剑除非特别重,不然一样可以单手操作。

对个子不高的我来说(1.7m),手半剑/混种剑正好既能单手也能双手用。前几年自学长剑,一度非常钟爱。到现在沉淀下来,发现始终手半剑才是最适合我。

因为我拿着它可以施展部分长剑和日本刀的技术,必要时还能拿盾。以不用考虑居合场景,单纯兵器格斗来说,就是比万金油更万金油的万金油。

但从本答案前段就可以知道,我不是双手刀剑吹,况且我也不知道有什么好吹的。

近年我又因为常练菲律宾短棍,逐渐发现双剑很适合自己。甚至让我写的魔幻冒险小说,主角就用双短剑为主武器。


如果我们现在想的实战是异种武器兵击,那可以有很大的自由度,很开放的空间去选择和构思,用什么兵器。

这是很多古人无法想象的:德式长剑vs野太刀,泰式双刀vs中式双刀,西班牙迅捷剑vs明清剑术(我另一部讲明朝的武侠小说就有这场景)。

但说实话,我认为这样的脑洞还满足不了我。这样的实战也不够好玩。

所以我才在过去几年一直构思「剑戏」:兵击+LARP(真人角色扮演)。这样武术加游戏创造出的条件,反而能复刻一些如居合、剑枪等史实战法,也可以玩出龙与地下城和星战般的幻想战法...我好像还没见过人这样玩(海绵剑+NERF)。

然后我们就会得出一个更加真实的答案:在某些场景下,双手刀剑碾压单手款。另一些环境下,单手剑吊打双手剑(比如「大人·时代变了流」)。

到亲身体验过,我们就会得到一个让自己满意,让别人服气的答案。

而不是瞎想着「我手里一把门板大剑,进可攻退可守强无敌」...


@潘大人


我是武者麦斯,灵性健身与极简武学创始人。想看更多健身和防身武术干货,可以关注我的知乎和公众号【极简武学】和【优约客】。有问题也欢迎私信。

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