AI:我又要非常聪明有变数,还要露出明显的破绽让玩家过关,我好难…
如果每个敌人ai都设计为和你一样,那你见不到古达就退游了。
敌人攻击方式单一,血量防御比你弱很多。但是人家人数多呀!!!
一对一你可能不怕,那一打二一打三呢?你怕不是没有呗三四个人堵墙角群殴致死过。
而且这个游戏都难度体现在处处都有的恶意。比如你可能分不清宝箱和宝箱怪的区别;一条看似平常的路,背后出来几个小奴隶砍你几刀;途径一个门的时候,即使你不进去也会出现一个斧子哥给你一记重击或者一个活尸给你好几刀等等等等,可能阴你一次两次死不掉,但是次数多了呢?即使尼把这些陷阱都知道了,也不一定能过去,手和脑子不是同步的。。。
还有就是一些精英怪,比如刚开始都洛骑会杀的你叫苦不迭,他没你聪明,招式也不多,但你就是打不过;比如教堂骑士,不会盾反你就很难打过他,攻击单一缓慢,照样教育你;不召唤兄弟,你就是过不了法兰不死队。
所以,你还觉得敌人ai很低吗?
在新作艾尔登法环中
魂系列人气怪物可爱的咒蛙的AI和血量的得到了全方位强化
玩家们大呼过瘾,争相给宫崎英高寄送刀片
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