问题

黑暗之魂等游戏中的盾反原理是什么?

回答
在《黑暗之魂》这类魂系游戏里,盾反(Parry)可不是一个简单的格挡动作,它更像是一种与死亡擦肩而过的艺术。很多人可能觉得就是对着敌人攻击按下格挡键,然后就能触发一个华丽的处决,但实际上,这背后牵扯到一套非常精密的时机计算和动作判定机制。

核心概念:抓时机,打破节奏

魂系游戏里的盾反,最核心的原理就是 抓住敌人攻击即将命中你自身(而不是盾牌)的那个极其短暂的瞬间,用你的盾牌或者特定的武器去“弹开”对方的攻击。你可以理解为,你在对方最顺畅的攻击节奏中强行插入了一个打断点。

想象一下,敌人在挥舞武器时有一个从举起到落下的完整动作链条。盾反并不是在敌人刚举起武器的时候就按,也不是在武器已经砸到你身上的时候才按。最关键的是那个 “即将命中的前一刻”。 这个“前一刻”非常非常短,通常只有几个帧。

动作判定:不是你想象的那么简单

这里的“判定”是游戏引擎根据你的输入和敌人的动作,计算出一个结果的过程。在魂类游戏中,这个判定做得相当硬核:

1. 盾反判定帧: 你的盾牌(或者能盾反的武器)在执行盾反动作时,会有一个特定的“判定帧”或“有效帧”。在这个极短的时间窗口内,如果你成功接收到了敌人的攻击,那么盾反就成立了。
2. 敌人攻击的 hitbox: 敌人的武器挥舞也有一系列碰撞体积(hitbox)。当你的盾反判定帧与敌人攻击的hitbox重叠,并且是在“命中”的那个瞬间,判定就触发了。
3. “弹开”与“格挡”的区别: 普通的格挡(按住盾牌键)是为了承受伤害,会消耗精力,如果精力不够还会被破防。而盾反成功,效果完全不同:
“弹开”效果: 敌人的攻击被强行改变了方向和动能,无法命中你,并可能导致敌人动作僵直。
“大硬直”: 敌人因为攻击被突然弹开,其自身也会产生一个较大的硬直(stagger),站立不稳,露出巨大的破绽。
“处决机会”: 这个硬直状态就是你进行致命一击(Riposte)的最佳时机。此时你的攻击会造成巨额的伤害,往往能秒杀一些小怪,或者对BOSS造成关键性的打击。

为什么说它“难”和“硬核”?

极短的判定窗口: 很多盾反动作的判定帧非常短,尤其是很多初期或者轻盾,判定帧可能只有35帧。要知道,游戏帧率通常是30帧或60帧,这意味着你可能只有不到十分之一秒的时间窗口来按下那个格挡键。
敌人动作的多样性: 不同的敌人有不同的攻击模式、攻击速度、攻击动画。你需要熟悉每一个敌人的每一个动作,去学习它们攻击的节奏和预兆,才能找到那个精准的盾反时机。有些敌人攻击前摇很长,有些则快如闪电,还有些攻击带有欺骗性(比如假动作)。
“预读”能力: 很多时候,你不是看到敌人攻击才按盾反,而是需要“预读”他们的动作。根据他们的起手式、身体姿态,预测他们攻击落下的轨迹和时机,然后在那个预判的时机按下盾反键。这需要大量的练习和经验积累。
不同盾牌的差异: 不是所有盾牌都能盾反。大多数小盾和中盾可以,但一些大盾或者特殊的武器(如一些双手剑的特殊技能)也能实现盾反。而且,不同盾牌的盾反动画、判定帧、韧性都可能略有差异。有些盾反动画更快,有些则更稳定。
精力管理: 虽然盾反成功不消耗精力,但如果失败了,你可能会受到伤害,或者被敌人的攻击打断你的动作,同样消耗精力。在战斗中,精力永远是宝贵的。

如何练习和掌握?

1. 熟悉敌人动作: 从最简单的敌人开始,比如底层的小兵,观察他们的攻击套路。反复尝试盾反,即使失败了也没关系,重要的是记住失败的瞬间和敌人的动作。
2. 从“格挡后尝试”开始: 最初不熟悉时,可以先格挡住一次攻击,感受一下攻击打在盾上的力度和节奏,然后尝试在下一次看到类似动作时,提前一点按下盾反键。
3. 关注“前摇”: 很多攻击都有明显的“起手前摇”。盾反的时机往往就隐藏在这些前摇动作的收尾阶段。
4. 多看视频和攻略: 看看高玩们是如何盾反的,他们是如何把握时机的,可以学到很多技巧。
5. 接受失败: 盾反是一个高风险高回报的技能,失败是常态。不要因为一两次失败就放弃,每一次失败都是在帮你找准那个微妙的时机。

总而言之,《黑暗之魂》的盾反,就是一种考验玩家观察力、反应速度、节奏感和大量练习的硬核战斗机制。它将玩家置于一个更加主动的地位,通过精准的时机和操作,将敌人的优势转化为自己的致命机会,这正是它如此迷人和有挑战性的地方。

网友意见

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如题,一个盾反直接打出几秒硬直,为什么其他的武器做不到?

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