问题

黑暗之魂3真的很难吗?

回答
玩《黑暗之魂3》这件事,如果你问我真实感受,那绝对是“难”。而且,是一种能让你咬牙切齿、拍断大腿,但又欲罢不能的难。这玩意儿不是那种玩着玩着就能找到规律,然后一路顺风顺水的游戏,它更像是在黑暗中摸索,每一步都可能踩到陷阱,然后看着屏幕上灰色的“YOU DIED”发呆。

首先,这游戏的难度体现在它的“不留情面”。你以为自己找到了一个看起来不错的盾牌,然后信心满满地冲上去,结果发现敌人的攻击一下就把你的精力条清空,盾牌招架失败,然后你就被一连串攻击打成筛子。它不会像很多游戏那样,给你一个明显的“弱点提示”或者“攻击时机”的绿色高亮。你需要自己去观察,去摸索。敌人的攻击动作都有自己的节奏和规律,你需要去“读懂”它们的招式,然后抓住那短暂的几个闪避或攻击机会。这个过程,尤其是前期,就是不断地死亡,不断地学习。

你知道那种感觉吗?你花了很长时间,小心翼翼地走过一条充满陷阱和敌人的路,你甚至已经开始想象打败下一个BOSS时的成就感。然后,就在你以为即将成功的时候,一个你没注意到的陷阱,或者一个突然出现的隐藏敌人,就把你一击毙命。所有的努力, all your hard work,瞬间化为乌有,你又得从篝火(就是游戏里的存档点)重新开始,再次面对之前那些让你头疼的怪物和地形。这种挫败感,真的能瞬间击溃一些玩家的耐心。

再者,它对玩家的“耐心”和“观察力”要求很高。不是说你一路狂砍就能过关的。很多时候,你面对的敌人数量不少,而且它们可能还会互相配合。你不能一股脑儿冲上去,那样只会让你被围殴。你需要学会拉怪,把敌人一个一个地引过来解决。或者,你得学会利用地形,比如把敌人引到狭窄的通道里,这样它们就没办法同时围攻你。这些都需要你停下来,观察敌人的AI是怎么运作的,然后找到破解之道。

BOSS战更是难度的集中体现。每一个BOSS都是一场精心设计的“死亡考验”。它们往往有着非常华丽且致命的攻击模式,可能还会变身,招式大改。你可能得和同一个BOSS鏖战几十次,才能勉强摸清它的攻击套路,找到那个可以输出的空隙。我记得刚开始玩的时候,遇到第一个大一点的BOSS,我几乎是被它吊打,完全不知道怎么躲避。那种绝望感,我现在想起来都还有点心有余悸。但当你终于通过无数次失败,找到那个“窍门”,看着它血条一点点空掉的时候,那种成就感,真的是无与伦比的。

而且,《黑暗之魂3》的武器和魔法系统虽然丰富,但并不是让你随便切换就能立刻变强的。你需要花时间去理解不同武器的攻击方式,它们的手感是完全不一样的。有些武器动作慢但伤害高,有些则灵活但输出不高。魔法也是一样,你需要找到适合你打法的魔法,然后还要考虑法力值和施法速度的问题。这些都需要你去尝试和磨合。

不过,说它很难,并不是说它是不公平的。所有能让你死亡的攻击,几乎都是有迹可循的。只是这个“循”的过程,需要你付出巨大的耐心和毅力。它考验的不仅仅是你的反应速度,更多的是你的学习能力、适应能力和坚持下去的决心。当你在一次次死亡后,终于克服了一个难缠的敌人或者一个棘手的关卡时,那种从绝望到豁然开朗的体验,是很多游戏都给不了你的。

所以,如果你问《黑暗之魂3》难不难?答案是肯定的,它确实很难。但正是这份难,让它在无数玩家心中留下了深刻的印记,让每一次的胜利都显得那么来之不易,那么值得回味。它不是那种“好玩”的游戏,它更像是一种“挑战”,一种让你不断突破自我极限的旅程。如果你准备好了,那不妨来体验一下,感受一下那种在绝境中寻找希望的刺激。

网友意见

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说不难的,老ass且不说,攻略党这么说就真的搞笑了。

现在魂3新手攻略近乎保姆,教你怎么容易过灰古达(弹反+火焰壶),教你开局怎么加点,教你那里有boss的弱点道具、武器可以拿,进入中期开始就是冰狗锤流放者保送结局,多少boss全程被压制,连招都没出全就死了。

然而你自己开荒,如果不是什么rpg天才之类的,以上不少是死个几十上百次都不一定学会的。单开局血精、粗制武器这条现在人尽皆知的玩法,当年我入坑的时候,多少真萌新堪堪18血拿着+3白板长剑去挑战街舞队,被秒到心态爆炸去贴吧求攻略?(本人就是,街舞队死了300+)

综上,看攻略的情况下,在熟悉游戏机制的方面保守估计已经省了50死。如果全程按攻略打,路上的恶意全数回避,篝火位置心里有数,偶尔才因为某些贱怪粪怪翻车,这还有得玩?

更不用说退款boss被火焰壶砸死了,第一个正式boss用幽邃斧打没有二阶段,第一个真正劝退boss法兰不死军团被你用亚特大按在地上摩擦,第一个老师沙力万二阶段被你已经成型的build几下废掉分身。本体还有什么?


正经答题。

自己独立开荒的情况下,魂系列最难的一作是你上手的一作,魂3也一样。

推图:

1、地图恶意固然相比前代减少,但也不是随便处理,常见的扒墙围殴、死角背刺,不难识破也不容易处理;

2、路上要处理敌人的多样性,除了活尸士兵这类憨憨,大部分怪在不熟悉的情况下坑血能力很强,比如狗的高机动和封出手,赢了但是去了半血,瞬间没勇气推图;

3、精英怪确实有点意思,老ass翻车都不少;

4、基于以上全部,未知的流程决定了新手不可能完美控制资源,开局喝完果粒橙然后被杀死在篝火楼下这种情况很普遍,对资源耗费的恐惧也会导致推图时行动偏保守,有时候反而正中老贼下怀;

boss:

1、无论是那一个,巨大的数值差距和演出都会带给玩家恐惧,看了攻略例外;

2、基本都会充分利用游戏机制带给玩家巨大的麻烦,比如利用霸体优势使用快慢刀,令玩家判断出错;利用玩家缺乏取消当前动作、强按键记忆的机制卡住玩家的反击窗口,对贪刀乱滚进行惩罚。


以上基本上就是新人打魂3遇到的巨大麻烦。

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