问题

黑暗之魂3里的主角不是为了拯救世界而传火吗,为什么怪物还要攻击他?

回答
你这个问题问得很有意思,也很触及《黑暗之魂3》的核心矛盾。确实,在很多奇幻故事里,主角都是被选中的救世主,是光明与希望的象征,自然会受到世界的拥戴。但《黑暗之魂3》不是这样,这正是它的独特之处。

首先,我们得明白,在《黑暗之魂3》的世界里,“传火”这个概念本身就充满了矛盾和争议,并非绝对的“拯救”。

传火的本质是延续“火”,而“火”并非纯粹的善。 故事背景设定在第一个“火之时代”走向终结,世界濒临黑暗。而“火”的延续,是建立在无数活祭品(包括不死人)的生命和灵魂之上的。每一次传火,都是一次将微弱的火种重新点燃,但这火本身也伴随着诅咒、痛苦和疯狂。所以,玩家扮演的不死人去传火,更像是在维持一种摇摇欲坠的秩序,或者说延续“旧”的时代,而不是创造一个全新的、完美的世界。

主角并非被世界“拥戴”的救世主,而是被“抛弃”或“遗忘”的牺牲品。 游戏开始时,玩家扮演的不死人从坟墓中苏醒,成为“薪王之墓”中一个被唤醒的、曾经传火的“活祭品”。他们被从沉睡中唤醒,是因为现任的薪王们逃离了自己的王座,拒绝将自己的灵魂奉献给火焰。因此,玩家的任务不是被世界赋予的神圣使命,而是被召唤来“填补空缺”,强迫薪王们回归王座,以达成“传火”这个目的。你可以理解为,主角是一个被动接受任务的“工具人”,而不是一个主动选择拯救的英雄。

怪物攻击你,是因为它们也是这个“火”之时代的一部分,并且它们的生存状态受到了威胁。
许多怪物是对“火”的扭曲和腐蚀。 漫长的时间和火焰的衰弱,使得许多生物和过去的英雄们都变成了非人非鬼的存在。他们可能是被火焰吞噬的残余,或者是对火焰抱有执念而发疯的存在。当主角这个“可能”要重新点燃火焰的人出现时,他们会将其视为对他们当前状态(无论是痛苦还是狂喜)的威胁。
它们遵循的是旧的秩序或本能。 即使是最普通的敌人,它们也可能是守护某地、或者只是在自己领地里活动。而你,一个外来者,一个带有“传火”目的的不死人,很自然地会触发它们的攻击本能。它们可能认为你是入侵者,或者它们本身就因为“不死”的诅咒而变得狂躁不安。
有些怪物本身就是“火”的产物,或者与“火”有着特殊的联系。 比如一些龙类,它们是古老的生物,与最初的火焰息息相关。当火焰衰弱时,它们的生活也会受到影响。你出现在这里,可能意味着某种旧秩序的改变,触动了它们的生存本能。
甚至,玩家的行为本身就具有侵略性。 为了完成目标,主角必须击败挡路的敌人。这些敌人,无论它们是被诅咒的生灵还是扭曲的英雄,都会因为你试图去往王座、去完成那个充满牺牲和痛苦的“传火”仪式而攻击你。

“传火”并非是所有人的唯一目标,甚至不是所有人都认同的。 在游戏的世界观中,并非所有人都渴望火焰的延续。也有人拥抱“黑暗”,认为黑暗的时代才是自然的归宿。比如“深邃之主教群”,他们似乎在追求一种与黑暗共存的境界。所以,当你这个“传火者”出现时,与你目标相悖的势力自然会站出来阻止。

所以,总结一下:

在《黑暗之魂3》里,主角不是一个被世界“需要”的救世主,而是一个被“召唤”来执行一个充满牺牲和痛苦的仪式的“工具”。他不是为了创造一个没有痛苦的新世界,而是为了维持一个摇摇欲坠的旧秩序,即便这个秩序本身就充满了诅咒和扭曲。怪物攻击你,是因为它们是你传火路上的阻碍,它们可能是被火焰腐蚀的受害者,可能是遵循本能的守护者,也可能是与火焰本身有着复杂联系的生物。它们攻击你,并不是因为它们仇恨“光明”或“希望”,而是因为你的行为触动了它们的存在,威胁了它们所处的状态,或者它们本身就是“火”的阴暗面。

这正是《黑暗之魂3》最迷人也最令人沮丧的地方:你所谓的“拯救”,在别人眼中可能是一种更深的破坏。而你扮演的,始终是一个在灰烬中挣扎求生的不死人,命运的齿轮在你手中转动,但方向却未必是你所愿。

网友意见

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他们阻止主角传火,黑暗时代来临他们不也会死吗?

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