问题

如何评价游戏《仁王2》 ?

回答
评价《仁王2》: 在严苛中绽放的鬼魅光彩

《仁王2》(Nioh 2)无疑是一款在动作角色扮演游戏(ARPG)领域独树一帜的佳作。它在前作《仁王》坚实的基础上,进行了大胆的创新和细致的打磨,将“鬼武者”式的战斗体验推向了一个新的高度,同时也在叙事和世界观构建上展现了更深层次的野心。

总的来说,《仁王2》是一款硬核、深度、充满挑战,但一旦掌握便能带来极度满足感的动作游戏。它不是一款适合所有人的游戏,但对于那些渴望在严苛的战斗中磨砺技巧、体验独特东方神话和历史融合的玩家来说,它绝对是一场不容错过的盛宴。

下面,我将从几个关键维度来详细评价《仁王2》:

1. 战斗系统:精炼、深度与无限可能

《仁王2》的战斗系统是其最核心的亮点,也是最受赞誉的部分。在前作的基础上,它引入了几个关键的创新,极大地丰富了战斗的策略性和多样性:

妖怪化(Yokai Shift)与妖怪技(Yokai Abilities): 这是《仁王2》最大的革新之一。玩家可以变身为强大的妖怪形态,拥有独特的攻击方式和技能,瞬间扭转战局。而通过击败特定妖怪获得的“妖怪技”,则可以作为主动技能装备,为玩家提供各种远程/近战攻击、增益/减益效果,进一步拓展了战斗的可能性。这使得玩家在面对不同敌人时,可以有更多元的选择和应对策略。
残心(Stance)与架势切换: 残心系统在前作中已是精髓,但在《仁王2》中变得更加重要。通过在攻击后快速切换架势或使用残心取消硬直,玩家可以持续保持攻击节奏,压制敌人,并恢复精力。不同的架势(上段、中段、下段)有不同的攻击范围、速度和效果,熟练运用它们进行切换,是掌握《仁王2》战斗的关键。
妖反(Parry)与破防: 面对敌人带有“妖气”的攻击,玩家可以通过精准的妖反来打断敌人的动作,并造成大量精力伤害,使其进入易伤状态。这使得战斗更加紧张刺激,也要求玩家具备高度的观察力和反应能力。
恩宠(Boons)与词条(Affixes): 《仁王2》的装备系统极其复杂且富有深度。海量的词条,包括各种属性加成、技能增伤、特殊效果等,让玩家可以根据自己的Build思路进行极致的搭配。恩宠系统则进一步强化了装备的搭配思路,集齐一套恩宠可以获得强大的套装效果。这使得玩家在刷装备、构建角色时,拥有了无穷的乐趣和动力。
Boss战设计: 《仁王2》的Boss战是其战斗系统的终极体现。每个Boss都有独特的攻击模式、弱点和机制,需要玩家仔细观察、学习并制定应对策略。从需要精准闪避和反击的鬼魂,到拥有多阶段变化、令人望而生畏的强大妖怪,每一场Boss战都充满了挑战和成就感。

优点:

极高的操作深度和策略性: 战斗系统非常精炼,学习曲线陡峭但一旦掌握,能带来无与伦比的爽快感。
丰富的Build多样性: 装备词条和妖怪技的组合,允许玩家创造出无数种不同的战斗风格。
紧张刺激的Boss战: Boss设计巧妙,考验玩家的反应、时机和策略。
妖怪化系统: 为战斗增加了全新的变数和爽快感。

缺点:

学习门槛高: 对于不熟悉魂系游戏的玩家来说,初期可能会感到非常困难。
装备管理复杂: 海量的词条和装备属性,对于新手来说可能有点压倒性。

2. 世界观与叙事:东方神话与历史的交织

《仁王2》的故事背景设定在日本战国时期,但加入了大量的神话传说、民间故事和妖怪元素,构建了一个既熟悉又充满奇幻色彩的世界。

原创主角与引人入胜的故事: 与前作不同,《仁王2》允许玩家自定义主角的外貌和性别,并将其塑造成一个拥有人与妖怪血脉的“半妖”。这样的设定为故事提供了更大的自由度,也使得玩家更容易代入其中。故事围绕着主角在战国乱世中寻找自身身份、对抗强大的敌人,并卷入了一系列涉及神明、妖怪和人类命运的阴谋。
丰富的历史人物与妖怪传说: 游戏巧妙地将历史人物(如织田信长、丰臣秀吉、明智光秀等)与各种日本神话中的妖怪相结合,创造出独具魅力的角色和剧情。玩家会遇到耳熟能详的妖怪,如姑获鸟、滑瓢,也会遇到一些更为生僻但同样有趣的。
氛围营造: 游戏的场景设计精美,充满了日本传统建筑的韵味和妖怪传说中的诡异氛围。从幽深的森林到阴森的古墓,再到华丽的城池,每个场景都力图展现其独特的风格。

优点:

独特的东方奇幻世界观: 将日本历史与神话传说完美融合,引人入胜。
引人入胜的剧情: 玩家作为半妖,其身份认同和成长是故事的核心。
丰富的角色塑造: 不仅有历史人物,大量的妖怪角色也各有特色。

缺点:

叙事节奏有时略显平淡: 部分剧情推进可能不如战斗过程那么激动人心。
支线剧情的关联性: 有些支线任务的叙事和主线关联性不强,略显零散。

3. 美术风格与画面表现:精美但略显年代感

《仁王2》的美术风格非常出色,将日本战国时代的风貌与妖怪的诡异美学相结合,营造出一种独特的视觉体验。

场景设计: 游戏中的场景细节丰富,无论是阴森恐怖的地下墓穴,还是金碧辉煌的神社,都充满了时代感和艺术感。
角色和妖怪模型: 无论是人类角色的服饰细节,还是妖怪的造型设计,都相当精美且富有想象力。尤其是一些大型Boss,其设计极具压迫感和视觉冲击力。
UI界面: UI设计较为简洁直观,虽然有些选项和信息量较大,但整体逻辑清晰。

优点:

精美的场景和角色设计: 具有独特的东方奇幻美学。
妖怪造型独特且富有想象力: 带来了视觉上的冲击和惊喜。

缺点:

画面细节在某些方面略显年代感: 虽然整体表现出色,但在一些光影效果和纹理细节上,与一些同期顶级大作相比可能稍显不足。
帧率优化(早期版本): 早期版本在PC端存在一些帧率优化问题,后续补丁有所改善,但仍需关注。

4. 关卡设计与地图结构:线性与探索的结合

《仁王2》的关卡设计相对线性,但内部往往包含着大量的分支和隐藏要素,鼓励玩家进行探索。

关卡结构: 大部分关卡都是围绕着一个主目标展开,但其中会有岔路、隐藏房间、宝箱和需要特定钥匙才能打开的门。这使得玩家在前进的过程中,既要关注主线任务,也要留意周围的环境。
捷径和机关: 关卡中设置了大量的捷径和机关,帮助玩家快速穿梭于地图之间,也增加了探索的策略性。
重复利用的地图: 部分地图可能会在不同任务中重复出现,这在一定程度上会降低一些新鲜感。

优点:

鼓励探索: 隐藏要素和分支路径让玩家乐于仔细探索每个角落。
捷径设计合理: 提升了游戏的流畅性。

缺点:

部分关卡重复感较强: 尤其是在后期,一些场景的重复利用会显得单调。
地图指引有时不够清晰: 对于新玩家来说,理解复杂的地图结构可能需要一些时间。

5. 音效与配乐:烘托氛围的绝佳辅助

《仁王2》的音效和配乐都为游戏的整体体验增色不少。

环境音效: 无论是风吹过竹林的沙沙声,还是妖怪嘶吼的诡异叫声,都营造出了一种沉浸式的氛围。
打击音效: 武器挥砍、技能释放的音效都处理得相当到位,能够带来强烈的反馈感。
背景音乐: 游戏的配乐融合了传统的日本音乐元素和史诗般的交响乐,能够很好地烘托出战斗的紧张感和探索的神秘感。

优点:

出色的音效设计: 增强了游戏的打击感和沉浸感。
契合氛围的配乐: 能够有效地调动玩家的情绪。

总结:硬核与乐趣并存的暗黑动作佳作

《仁王2》是一款典型的“玩家群体高度分化”的游戏。喜欢它的人会爱得死去活来,因为它提供了无与伦比的深度和挑战;而不喜欢它的人则可能会觉得它过于折磨人,难以入门。

对于我来说,《仁王2》是一款极其优秀的作品。它在继承前作优点的基础上,大胆创新,将ARPG的战斗体验推向了一个新的高度。虽然它有着陡峭的学习曲线和繁复的系统,但当你克服了重重困难,掌握了战斗的节奏,用一套精妙的Build击败强大的敌人时,那种成就感是无与伦比的。

如果你是以下玩家,强烈推荐尝试《仁王2》:

喜欢挑战,享受在挫折中学习和成长的玩家。
热衷于深度动作游戏和复杂的Build搭配的玩家。
对日本战国历史、神话传说和妖怪文化感兴趣的玩家。
对“魂系”游戏(如《黑暗之魂》、《只狼》)有一定接受度的玩家。

如果你有以下顾虑,可能需要谨慎考虑:

对高难度游戏感到非常不适应。
不喜欢刷装备和进行复杂的属性搭配。
对叙事体验要求极高,且无法忍受略显平淡的剧情铺垫。

总而言之,《仁王2》是一款值得花费时间和精力去深入体验的游戏。它不完美,但它的优点足以掩盖其缺点,并为玩家带来一段难忘的鬼魅冒险。

网友意见

user avatar

仁王1讲的是德川家康统一天下的故事,仁王2则是它的前传,讲的是丰臣秀吉一生的轨迹。之后可以正常的过度到仁王1三浦按针的世界。

制作组这一次是要把故事说尽了,在DLC里面也讲了源平合战等日本历史上其他的故事,基本上能看出来仁王系列就到此为止了,不会再有仁王3了——制作人在接受采访的时候也这么说。说以后如果再做类似的游戏,可能会用外国的历史,比如三国作为背景

哈哈,如果真的用三国作为背景的话,估计会是一场类似于三国全战的盛况:大量的人购买之后玩了发现和期待的感觉相去甚远——尤其是三国的动作游戏,之前主要是三国无双割草,千军万马里面取上将首级不在话下;改成仁王的调性,屏幕上出现三个黄巾军,主角就要绕圈跑等落单了,这落差要接受起来就有难度。

游戏类型

要给仁王系列定一个类型是很难的。虽然说制作组官方承认是根据黑魂的灵感来的,但是系统要复杂很多,大约是:暗黑破坏神 +黑魂 + 忍龙 +血源诅咒。

  • 暗黑破坏神取的是刷装备系统;
  • 黑魂的容错度和体系;
  • 忍龙的动作系统;
  • 血源诅咒的积极进攻理念。

这几个系统之间互相加成,也互相掣肘。比如说刷刷刷凑出来一套神装,就可以上来直接秒老怪,不需要和老怪发生任何互动,这就体现不出来黑魂和血源的感觉;黑魂的体系那就是朴实的二人转,翻滚走位来一刀然后继续下一回合;既然这样,如此复杂的武技系统意义是什么?

并且,游戏一旦加入了某个系统,如果不用,那就会提高难度。比如说仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系统,这些系统如果完全不用,就把游戏当纯正的黑魂来打,也不是不能通过,但是很多老怪的难度就会瞬间上升好几个档次,容错率变得特别低。

但是,这几个系统也提供了一个好处,那就是可以多种选择来通关,有人喜欢凑装备,有人就把这游戏当作战国黑魂来玩,有人则沉迷于武技配合残心打连招,有人沉迷于无限妖怪化等等。

总体来说,这个游戏一周目的体验是黑魂,二周目体验是无双,高周目体验是暗黑破环神。因为可以多元化发展,你想让仁王成为什么游戏,它就是什么游戏,八仙过海各显神通,反正怎么打都能通关 ;不过到了高周目,暗黑破坏神的属性就逐渐占了上风,不配装秒怪,容错率越来越低,难度是越来越大的。

我特别欣赏仁王2的一点就是,它把黑魂里面遮遮掩掩,只能自己测算的『削韧』给拿出来光明正大的做了一个妖力条。开始打黑魂的时候,会发现有时候打着打着,突然敌人就破防出硬直了,这就是出现了削韧硬直。但是这一点黑魂做的很不直观,而仁王2给妖怪都加上了妖力条,只要把妖力条打空,妖怪就会出现硬直,可以处决,自己就可以使出前摇更长,但是威力更大的连环武技来攻击敌人,也可以处决敌人来造成大的伤害。

我的感觉是,尤其是打妖怪类敌人而言,围绕着削韧去配置自己的武技和武器,打起来会更加的舒服,好过于强行顶着霸体打伤害的『魂式打法』。

游戏设定

整体来说,我是非常喜欢仁王系列设定的历史背景的——有点像马亲王的历史小说,特点是带着镣铐跳舞,在不影响历史发展进程的前提下,展现出了一个百鬼昼行,人妖共存的战国世界。

制作组的考据非常不错,让主角的活动贯穿在织田信长和丰臣秀吉的崛起过程中,参与甚至于主导了各种历史上著名的事件——比如奇袭桶狭间,贱岳合战等等。

而具体的妖怪也基本上都来自于日本的鬼怪传说,比如有一种妖怪叫做山姥:

看着就是一个妖怪老太太,手持两把菜刀。有一说法便是由被遗弃到山间的老人满怀怨念而亡,死后化成。而在初见山姥的地方就有一些血刀冢,如果仔细看这些血刀冢的名字,会发现叫做『不孝的XX』。可见老人被遗弃之后化成了妖鬼,后来还真是报仇了。

很多有趣的细节,诸如此类,看妖怪,看场景,然后看看周围的血刀冢和义冢的名字,往往都能脑补出一些故事来。在比如在平安京讨魔传里面,在打最后的boss之前,有一个很显著的义刀冢,名字叫做『贺茂光荣』。

贺茂光荣和安倍晴明都是当时的大阴阳师,甚至于两个人较劲,贺茂光荣还在安倍晴明之上:

光荣传家学,为历博士。与安倍晴明并称。尝与晴明较短长。晴明曰:“师之在世,常以我置卿右。且百家集传,在我家。”光荣曰:“爱憎不以亲疏。如百家集,我亦传之。至历道,我独得之,卿之所不知也。”世谓:“晴明长方术, 才学不如光荣。”

但是诡异的是贺茂光荣之后好像家族就不行了。怎么回事呢?仁王2里面这一个小义冢仿佛就默默的给了一个解释,原来是被马上要打的boss芦屋道满给杀掉了。这个芦屋道满本身也是安倍晴明这些阴阳师共同的对头。

不过仁王里面的妖怪,总是做的比较暗黑狰狞恐怖的。比如以津真天,在阴阳师里面是这样的萝莉形象:

在仁王里面就是这样的……

吐槽

但是情节上我还是要吐槽一下,虽然说仁王2的情节是用来填仁王1的坑的,讲述丰臣秀吉的故事,但是——这里面有两个点编的不太圆满:

  • 仁王1里面天海和尚提到织田信长「滥用」灵石,然而仁王2里面滥用灵石的是藤吉郎,也就是丰臣秀吉,明智光秀发动本能寺的意义是什么?为什么不去搞元凶呢?
  • 这里面的藤吉郎黑化的非常彻底,那么在仁王1里面的东军,是出于什么目的在继承『秀吉』大人的遗志,开创一个盛世的呢?开创一个妖怪的盛世么?

除掉这些情节问题,就游戏而言,仁王2游戏难度相对比仁王1来说要更加适中,也不需要大量的肌肉记忆,不想着刷装备当暗黑打的话,拥有很好的一周目类魂的体验,可以用很多种方式通关,相比仁王1是一个很大的进步。希望早点出『仁王.三国战记』吧!无双猛将遇到三个黄巾就要绕圈跑各个击破是什么感觉?

类似的话题

  • 回答
    评价《仁王2》: 在严苛中绽放的鬼魅光彩《仁王2》(Nioh 2)无疑是一款在动作角色扮演游戏(ARPG)领域独树一帜的佳作。它在前作《仁王》坚实的基础上,进行了大胆的创新和细致的打磨,将“鬼武者”式的战斗体验推向了一个新的高度,同时也在叙事和世界观构建上展现了更深层次的野心。总的来说,《仁王2》是.............
  • 回答
    《十字军之王 3》(Crusader Kings III)将在2020年9月2日登陆 Steam 和微软商店的消息,对于策略游戏爱好者来说,这绝对是一颗重磅炸弹。这款由 Paradox Development Studio 开发的“大战略”游戏,自宣布以来就备受期待,而此次在两大主流 PC 游戏平台.............
  • 回答
    《仁王》这款游戏,就像一块未经雕琢的璞玉,在打磨之后,展现出了它独特的魅力,也暴露了一些可以改进的地方。总的来说,它是一部值得深入体验的优秀作品,尤其适合那些喜欢挑战、追求深度动作体验的玩家。它的优点,首先体现在那份扎实的“魂味”之上。 玩《仁王》的过程,免不了会让人想起《黑暗之魂》系列。那种面对强.............
  • 回答
    《女王蜂的王房》(乙女ゲーム『クイーンビーの王房』)是一款由日本公司Dramatic Creation开发,于2011年在PC平台发行的乙女游戏。这款游戏以其独特的题材、相对复杂的剧情和一些颇具争议的设定而闻名。要评价这款游戏,我们需要从多个维度进行深入剖析。核心设定与题材的创新性:《女王蜂的王房》.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
  • 回答
    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
  • 回答
    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............
  • 回答
    对《原神》近日“90发保底出五星”现象的评价与对抽卡玩家的警示近日,《原神》游戏中出现了“90发保底出五星”的现象,这个现象并非是游戏机制上的改变或bug,而是由一系列玩家的抽卡结果和社区讨论叠加而成,其本质是概率分布的正常体现,但引发了玩家对游戏抽卡机制的重新审视和对个人抽卡行为的警示。要评价这一.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............
  • 回答
    《原神》因“太抠”登上福布斯(Forbes)杂志,这无疑是一个非常有意思且值得深入探讨的现象。这种“抠”并非指游戏本身质量差或玩法不吸引人,而是指向了其盈利模式和抽卡机制在很大程度上被认为对玩家不够友好,却依然取得了巨大的商业成功。我们可以从多个角度来评价这一现象:1. “抠”的定义与玩家感知: .............
  • 回答
    《原神》2.1 版本推出的「雷电将军」传说任务「天下人之章·第一幕:影照浮世风流」,无疑是游戏剧情发展中的一个重要里程碑。它不仅为玩家深入了解这位核心角色的背景、性格和动机提供了绝佳的机会,更通过一系列精心设计的剧情和互动,深刻地探讨了“永恒”这一主题,以及其背后所蕴含的复杂情感和哲学思辨。以下将从.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有