问题

《红色警戒》有哪些细思恐极的事?

回答
《红色警戒》系列作为一款经典的即时战略游戏,在其充满硝烟与对抗的背景下,确实隐藏着一些让人细思极恐,或者说在玩家心中留下了深刻印象的细节和设定。这些“恐极”之处,更多的是源于游戏本身传递出的冷战思维、对战争的描绘,以及一些隐藏的逻辑悖论。

以下我将尽量详细地讲述《红色警戒》系列中一些可以被称为“细思恐极”的方面:



1. 时间旅行的悖论与“蝴蝶效应”的无情

这是《红色警戒》系列最核心也最引人深思的设定之一。

尤里的视角: 在《红色警戒2》的开头,尤里目睹了苏联在冷战中的失败,并对爱因斯坦博士的时间机器感到愤怒,认为其篡毁了共产主义的伟业。他策划了对爱因斯坦的暗杀,试图阻止时间机器的出现。然而,他的行动本身就构成了一个巨大的悖论。如果爱因斯坦没有发明时间机器,尤里也就没有理由去阻止他发明时间机器。他为了阻止一个从未发生的未来而行动,这本身就构成了时间旅行最经典的悖论之一。
爱因斯坦的出发点: 爱因斯坦发明时间机器的初衷是为了阻止二战的爆发,阻止希特勒的崛起。他成功了,但由此创造的“平行宇宙”却是苏美冷战的全面爆发。为了避免一场已知的浩劫,却无意中催生了另一场同样可怕,甚至可能更漫长的冲突。 这种“好心办坏事”的因果报应,以及对人类命运无法掌控的无力感,是“细思恐极”的来源。
“改变历史等于创造新历史”的恶性循环: 无论盟军还是苏军,一旦通过时间旅行改变了某个关键事件,都会导致一个新的、同样充满战争的世界出现。盟军阻止了苏联的扩张,但苏联的残余力量又催生了尤里;苏联原本可以避免被击败,但改变历史却导致了尤里的崛起和对两方的威胁。这似乎暗示着,人类的战争基因和扩张野心是如此根深蒂固,以至于即使改变了起点,也无法摆脱冲突的宿命,只会以不同的形式重演。 这是一种对人类历史发展方向的悲观预言。



2. 冷战意识形态的极端化与反乌托邦色彩

《红色警戒》系列虽然以架空历史和夸张的科技为卖点,但其内核是对冷战时期意识形态对抗的极端化演绎。

对共产主义的妖魔化: 游戏中的苏联形象通常是侵略性的、非理性的,其领导人(如罗曼诺夫沙皇)往往被描绘成疯狂的征服者。苏联的单位也常常带有压迫和控制的意味(如心灵控制)。虽然是架空,但这在一定程度上反映了西方视角下对共产主义阵营的刻板印象和恐惧。
对资本主义的“救世主”叙事: 盟军(尤其是美国)则被描绘成自由的捍卫者和科技的进步者,他们使用先进武器和策略来“拯救世界”。这种叙事在玩家心中强化了“正义必胜”的观念,但同时也显得过于简单化和宣传化,隐藏了对战争本身的批判性反思。
尤里现象: 尤里的出现,将意识形态的冲突推向了更极端、更个人化的层面。他利用精神控制来统治世界,这是一种对个体意志被剥夺的终极恐惧的具象化。 他不受任何国家或意识形态的束缚,只追求纯粹的控制欲望,这比冷战时期的国家对抗更加令人不安。他的失败似乎也只是暂时的,因为他的意识(基因)可能还在。



3. 科技的失控与人类的异化

游戏中的许多科技都带有“细思恐极”的意味,它们展现了科技发展可能带来的负面影响。

特斯拉线圈和光棱塔的破坏力: 这些武器能够瞬间摧毁大片区域,其破坏力远超现实武器,甚至有些违反物理常识。这种对大规模杀伤性武器的描绘,不仅仅是游戏爽点,也暗示了人类制造的武器已经可以轻易地毁灭文明。 当毁灭性力量掌握在少数人手中,且可以轻易地被滥用时,其潜在的危险性是巨大的。
心灵控制技术: 尤里的心灵控制能力是一种非常令人不安的设定。它不是物理上的征服,而是精神上的奴役。被控制的士兵会失去自我意识,成为他人傀儡。这触及了人类最基本的自由——思想自由的底线。 想象一下,你的思想可以被外部力量任意操纵,这比死亡本身还要可怕。尤里制造的“尤里复制人”、“尤里心灵信标”等单位,更是将这种精神奴役的恐惧推向了极致。
超时空传送和时间机器: 虽然这些技术是游戏的核心玩法,但从另一个角度看,它们意味着人类已经可以随意地穿越时空,干预历史。 这种能力如果落入不轨之人手中,其后果不堪设想。时间机器甚至可以被用来清除异己,抹杀历史记录,建立“完美”的统治。



4. 战争的残酷与“有趣”表象下的虚无

《红色警戒》以其夸张的单位设计、搞笑的语音和爽快的战斗节奏吸引了大量玩家,但如果深入思考,其描绘的战争本身是极度残酷的。

无休止的冲突: 无论玩家如何努力,游戏中的冲突似乎总会发生。即使一方取得胜利,另一方也可能在未来的某个时间点卷土重来,或者催生出新的敌人。这种永无止境的战争,仿佛是人类历史宿命的写照,令人感到一种无力与悲凉。
宣传与现实的脱节: 游戏中对战争的描绘常常是充满戏剧性和娱乐性的,比如各种夸张的爆炸、士兵们带有口音的喊话。但这种表象的“有趣”掩盖了战争背后真实的痛苦、死亡和毁灭。 当玩家在屏幕前享受着指挥大军、摧毁敌人的乐趣时,可能并未真正意识到,他们所操纵的,是无数生命在战火中消逝的模拟。
“为了自由而战”的虚伪性: 盟军常常以“自由”为名义进行战争,但其行动有时也相当激进和不择手段(例如使用大量高科技武器进行大规模杀伤)。这可能暗示了“正义”的名义有时会被用来包装侵略和扩张。 这种对宏大叙事的质疑,也是一种“细思恐极”的体验。



5. 尤里个人动机的深层原因

尤里并非简单的恶人,他的动机可能更复杂。

对被压迫者的同情(扭曲的): 在一些剧情中,尤里提到他自己曾是受到压迫者剥削的受害者。他利用精神控制,似乎是为了建立一个没有压迫、没有冲突的“理想世界”,只是他的方式是剥夺所有人的自由意志。这种将“拯救”世界变成“控制”世界的逻辑,是一种极端个人主义和非黑即白的思想造成的悲剧。
权力欲望的驱动: 尽管他可能有扭曲的理想,但尤里对权力的渴望也是显而易见的。他试图通过精神控制来统治一切,成为绝对的统治者。
人类自身的缺陷: 尤里的出现,某种程度上也是人类自身缺陷的放大。冷战时期的猜忌、冲突、对权力的争夺,以及科技的滥用,都为尤里的崛起提供了土壤。如果人类能够更理性、更和平地解决冲突,尤里这样的威胁也许就不会出现,或者说,就不会有如此大的生存空间。这是一种对人类集体行为的批判。



总结

《红色警戒》之所以能让玩家产生“细思恐极”的感觉,很大程度上是因为它在娱乐性的表象下,触及了人类文明发展中的一些深刻议题:

战争的本质: 无论科技如何发展,人类的冲突和破坏性似乎是难以避免的。
科技的两面性: 强大的科技既能带来进步,也能带来毁灭,关键在于使用者的意图和控制力。
意识形态的危险: 极端化和非理性的意识形态对抗,可能导致毁灭性的后果。
个体意志的价值: 思想自由和个体意志的尊严,是人类最宝贵的财富之一,也是最容易被侵犯的。
历史的不可预测性: 即使是出于善意改变历史,也可能带来意想不到的灾难。

这些元素交织在一起,使得《红色警戒》不仅仅是一款游戏,更像是一部充满警示意味的寓言故事,让玩家在征服与对抗的快感之余,也会思考更深层次的哲学和社会问题。

网友意见

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此回答只讲述红色警戒2及资料片尤里的复仇中的内容。

1 老谋深算的尤里同志居然不给自己阵营的狂风坦克、盖特机枪车、尤里新兵、工程师、病毒狙击手、磁电坦克、雷鸣潜艇设置任何心灵控制防御系统。

2 总统10块(修改INI可用)一个,卖掉时却值2000块。

3 20个终极保镖干不过1个新手动员兵。

4 1发核弹把主基地炸到黄血,5个油桶能直接引爆主基地。

5 战斗要塞居然能无伤撞烂自爆卡车……

6 奴隶的大铁锹单发伤害比大兵哥的步枪还要高。

7 腕龙居然是水生的……

8 基洛夫的副武器(尸体)在很多情况下比主武器有用。

9 工程师的策反能力出众,无论敌方建筑里有多少人都会被他全部策反。

10 间谍进入敌方建筑后就寄了。

11 木乃伊一个死家伙单兵战力竟然相当的高,而且还能回血。

12 空布份子主动攻击能留全尸(动画是引爆炸弹后自己倒下),被打爆则会被炸的粉身碎骨/变成火人燃烧殆尽。

13 (除战机外)弹药总是用不完,载具的燃油也是。

14 大多数载具报销后乘员会一起寄掉,然而多功能步兵车/防空履带车/战斗要塞却是例外(排除被恐怖机器人寄生的情况)。

15 有一种长的很像自爆卡车的平民卡车,话很少,控制并击毁后有一定几率免费送你一个小兵。

16 加油站和工厂被摧毁后不会对周围的单位造成任何伤害(连个像样的建筑碎片都没有)。

17 挖掘机的挖斗是摆设,矿地掘进机(那个无限采矿的装置)是无敌的。

18 平民飞机不能飞,骆驼和牛也无法对任何单位造成伤害。

19 毛巾/阳伞/长椅这三个摆设会被任何可攻击单位一下打爆。

20 最安全建筑:桥梁维修小屋(YR苏军第四关里的里克酒馆和科技机场也是)。

21 平民的血量居然厚到无法被机枪/坦克炮一下秒杀

22 能压烂混凝土围墙的战斗要塞居然碰到树或者路灯要绕着走。

23 击杀友军单位也能获得经验。

24 所有的超时空单位都不具有两栖能力。

25 超时空军团兵的死亡动画是被自己的装置吸进异次元,疯狂伊文的死亡动画是被炸的四分五裂,然后他们还能留下完整的尸骨……

26 自己不怕辐射的辐射工兵居然还能被核弹炸成绿水……

27 进入可载人载具的免疫心控单位依然会被控制,但离开载具后控制自动解除。

28 盟军可能认为袖子是个累赘(美国大兵、重装大兵、谭雅的衣服都没有袖子)。

29 爱因斯坦居然不会被1枚核弹送走。

30 全副武装的动员兵会被狙击手一枪送走,露肚皮的谭雅却需要两枪……

31 战役中只要你的战场不在你所属阵营的土地上,各种平民单位就可以被你随便破坏。

32 科技前哨站被击毁时有一定几率留不下废墟。

33 遥控坦克能通过杀敌升到三星(尽管很难),但间谍偷了敌方战车工厂后你的遥控坦克出厂还是没有星……

34 只要一个车辆单位进了恐怖机器人,那么里面的所有乘员就全寄了(除非周围有维修厂/维修多功能步兵车)

35 疯狂伊文敌我不分,光棱坦克敌我分明,然而实战中后者解决的友军数不亚于前者……

36 同样是披甲步兵,磁暴步兵跑的比重装大兵快不少。

37 拿着榴弹发射器和轻机枪的蓝波居然连台普通小轿车都打不了……

38 无论释放与否,奴隶的阵亡率都居高不下。

39 两个将军单位的枪法水准跟持枪平民差不多……

40 巨型乌贼这种非生命的存在居然可以通过医院回血(尤里的复仇)。

41 能轻松解决普通小兵的鳄鱼却和军犬打的有来有回甚至经常占下风。

42 坦克杀手这种“先进”的反坦克炮打个平民都要打半天……

43 纪念性建筑倒塌过程中无论什么单位走过去都能毫发无伤。

44 白杨木屋这堆废墟的血量堪比主基地。

45 V3火箭本身不能防空,但发射时敌方的飞行兵/直升机会争先恐后地过来攻击火箭,尽管这会给他们造成很高的伤害。

46 巨炮是有名的先进反友军武器。

47 科技机场不能停飞机。

48 拒马这堆铁坨子血量差不多顶2个碉堡。

49 南极、德国和俄国都是北极熊的分布区域。

50 核子反应堆是有名的进攻型武器。

51 奴隶和航母舰载机这两种不值钱的玩意实战价值秒杀一大片T2科技单位。

52 中立单位名为中立,实际上和哪一个阵营都有仇。

53 坦克在水面上一顿狂轰滥炸居然真的可以打到水里的动物和潜艇。

54 堂堂宙斯盾巡洋舰没有个像样的对地/水面武器。

55 鲍里斯对建筑的方式永远是用激光笔给目标打上个拆字后让飞机去拆,即使是一个厕所或者一堆废旧轮胎也不例外。

56 自爆卡车、矿车、部分平民轿车被击毁时会爆出几个轮胎,但几乎不会造成伤害。

57 “先进”的天气控制仪居然只能让一小片区域下雷阵雨……

58 部分地图有放置在科技前哨站附近的平民汽车,把它打伤后,它会自动跑进前哨站维修,这时候你占领科技前哨站它就归你了 。

59 装甲厚实的坦克居然无法在蹲姿大兵哥的机枪/鲍里斯的AK下撑住超过三分钟…

60 公共汽车候车厅的血量居然比某些防御建筑还厚……


(未完待续)

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工程师修理建筑一去不复返。。

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这个问题老是在我的知乎首页晃悠,让我想起以前玩的时候某些丧病的发现了


是关于这个东西的



其一,桥被炸碎时,桥上的人无法做出任何反应,即便他是超时空兵:



其二,桥作为重力的代言人,是(红警2里)唯一能摧毁铁幕单位的:



当然最吓人的是,如果伞兵在降落到桥上的途中,桥被炸掉,那么:

伞兵会由于不明原因半空引爆。

美国明护人权、暗装C4啊(












加个彩蛋:

如果你把伞兵的兵种改为谭雅(或其他两栖兵种),那么即使炸桥也不会使伞兵空中自爆。

但是在降落水面的一刹那,谭雅会因为不明原因落水而死。正常降到水面的会沉入水中,因炸桥而迫降水面的则会砸出一个大水花然后消失不见。

我看这是水银吧!



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更新:

有朋友在评论里说铁幕单位还可以被基洛夫和V3的炸弹掀翻而死,我想了一下确实有这么个事,那就更两个图吧。


(因为时间太长就分成两个图放了)

注意,必须在战车被掀翻到180度以上的情况下时,才会导致铁幕单位死亡。V3的视觉效果比较好所以就不用基洛夫了,那玩意叠一起眼瞎。



另外似乎还有【用超时空传送可以碾压铁幕单位】的说法,

不过至少在尤里复仇里这个bug已经被修复了。

现在如果用超时空传送来碾压铁幕单位,两辆坦克会gaygay地叠在一起。


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老是有人觉得可以用超时空把铁幕坦克丢到海里,看来不上个图是解不开误会了

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红警2中,心灵控制单位不能控制武装采矿车。所以我有一次在和尤里对阵时,直接造了一堆武装采矿车负责防御。

还是苏联的武装采矿车,这货的防御力那叫一个可怕。当初玩任务时我的一支伞兵部队在架起了机枪阵地后还是一辆采矿车全歼。

要是被坦克或步兵打死也就罢了,被一辆采矿车歼灭......

苏联的武装采矿车也就是火力差点,这货要是把火力强化一下的话我恐怕会放弃造坦克,直接造一堆采矿车A上去可能效果更好。

顺带吐槽一下盟军的采矿车,为什么你们只能在返回时进行超时空传送呢?如果出发时也能进行超时空传送的话,那可以节省多少时间啊。

盟军的武器研发人员的思路也很奇怪,超时空传送这么先进的技术,你们为什么不在每个武装车辆上安一个呢,结果最后只安装在了采矿车上.......

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和舍友联机玩红警2,这智障的间谍cos了我一个超时空传送兵大摇大摆地走进了我的基地…

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在红警2的过场动画中,无论是罗曼诺夫还是尤里,他们身边都有一个大地球仪。

而且两人都是在地球仪上向指挥官下达命令的。

这其实是一个历史梗。出自玉米大帝的《秘密报告》:

我们应当注意:斯大林是按地球仪制定作战计划的。(会场骚动)
是这样的,同志们,斯大林总是在地球仪上查找作战位置的。我向华西列夫斯基同志说:“请用地图向斯大林说明形势。在现在的形势下,不可能按计划继续进行作战了,根据这一正当的理由,务必更改原来的决定。”对此,华西列夫斯基回答说:“斯大林已经研究了这一问题,对此问题我也不能向斯大林说什么了。因为斯大林不愿意听取有关这一作战的任何议论。”

然而这种黑法实在是太低级了,以致于很多红军将帅都对此做出了反驳。

曾几百次去过斯大林办公室的高级参谋什捷缅科大将回忆说:“那种所谓根据地球仪指挥作战的说法,完全是无稽之谈。”朱可夫在回忆了历次重大战役后归纳说:“毫无疑问,他是当之无愧的最高统帅。”

虽然“按地球仪制定作战计划”完全子虚乌有,但这个梗却被西木拿了过来,用在红警里,作为讽刺苏联领导人脱离实际指挥作战的素材。这个梗隐藏得蛮深的。也由此可以看出红警过场动画里对苏联的抹黑与丑化真是全方位无死角。

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虽然苏联的动员兵是最便宜的步兵,但是也是三个阵营里唯一清除驻军不用自己死亡的,维和步兵和日本武士冲进建筑清除驻军可以看到他们和敌人扭打着从窗户里掉出来,但是动员兵直接扔燃烧瓶就行了。。这充分说明了现代战争里充足火力的重要性 ꉂ(ˊᗜˋ*)

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间谍能伪装成狗。

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苏联阵营的国家政权如今只剩古巴。

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我来说个真正细思恐极的事情。

对。

第一次玩这个游戏已经是20年前的事情了。

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尤里的复仇,苏联救总理那关,把总理卖到回收厂,一分钱也没有。。

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1.我讲一个很恶心的超时空兵的打法吧,对面坦克推家的时候你可以用超时空兵强制攻击自己的建筑物,这样对面没法推,吸几秒钟撒开再吸……找地形把时空兵放上去……对面精神崩溃…… 还有,超时空兵打自己家的东西也会升级的 赞过10继续更。

2.继续更一个,在地图中的动物,奶牛,没错,就是lainiu 在尤里复仇模式中,用尤里控制奶牛,扔到回收厂,5000经济……这是一头比基地车还贵的奶牛

3.继续,如果用的是盟军的话,盟军的超时空矿被恐怖机器人钻,可以手动点一下倒矿,这样恐怖机器人就可以被抖出来,在被钻机器人的途中,如果用机枪碉堡攻击强制被钻的矿车,再点一下倒矿就可以击杀机器人于无形中

4.三个同时建造,可遇不可求,图源虎牙主播GH光辉

5.在有恐龙的地图中,比如说怪兽电影这张8人图,在你不小心挡了他的路之后,他会掏你,没错,疯狂的掏你,但是……如果在没拦路的情况下主动攻击恐龙,这种智障生物都不会正眼看你一眼,摇着自己的大尾巴快乐的被打死……或者悠哉悠哉走出地图,这种出现在两亿两千万年前的生物真是脑回路惊奇(打死恐龙基础坦克直接升一级,说明恐龙还是挺贵的)

6.我们知道箱子中会捡到——升级,这个属性道具,要注意一点,这是个范围性质的道具,而且,这个东西,他不分敌我(눈_눈),想象一下你的多功能先于对方的天启捡到箱子,但是同时加了等级(心情复杂)

7.韩国黑影的变态用途:在4架黑影精准的投弹后,在敌方老家头上直接卖掉空指部,黑鹰会坠落造成伤害,基地爆炸。

8.继续更。在红警原版中,不是尤里不是尤里不是尤里,重要的说三遍,尤里控制了基地车,是不能展开的(基地车沦落为咸鱼炮灰车)

(我看你这是在刁难我基地车)

9.这条应该接在8上,在原版中,我们知道我方尤里控制了敌方单位后身上的喷漆会变成我军的颜色,当尤里控制其他单位或者死亡后,这个被控制的单位会回归敌方,也就是变成其他的颜色(反正不是你的),我在一次实战中,对方只剩下一个基地车跑路,我用尤里控制了他的基地车,显示他被击败,我脑洞大开,解除了对他基地车的控制,想看这个基地车会不会让他复活,基地车变成了白色喷漆(中立单位)

10.咱们谈一下维修厂,有单位在里面维修的时候,用工程师偷掉他,会惊喜的发现正在被修的东西也成了你的,我发现的经过:一次实战中用蜘蛛加工程师路径履带车偷家,中了蜘蛛的对面拖去维修厂修理,我就让工程师重新上了履带车,偷了他的维修厂,结果非常有趣

11.头一次有这么多赞,咱们继续,v3火箭车加上疯狂伊文炸药包,需要在火箭飞出去的瞬间挂上炸药包,不然……你懂的。图源飞翔游戏网,侵删

12.晚饭回来更。恐怖机器人在刚跳起瞬间展开基地车,直接会被夹死。

13.原版。美国大兵一个200。动员兵一个100。在单挑的情况下,不管美国大兵是部署还是站立,都打不过动员兵(人比人,气死人)


同时开枪,没有等级,我同样做的地堡同时开枪测试怎么没人质疑呢,您要是非部署先开枪测试,或者升到三级再部署测试(三级美国大兵射程高于光陵塔,伤害爆表)那您请


14.好了咱们聊一下苏军的采矿车,在8人混战图前期,两家离得非常近,出完采矿场之后,可以直接将矿车拖到对面矿场的门口,堵住矿门,让对方无法倒矿,而且!你的矿车进行攻击或受到攻击,他的矿场也会掉血,矿场没了,没有读条完的重工在建造栏中直接消失



15.盟军的机枪碉堡在1v1的情况下打不过哨戒炮,基础坦克打不过……基础兵也打不过……美国人:笑(m)嘻(m)嘻(p)

16.半夜更一发,在混战中可以考虑把基地车拖动到地图最右下方,横着放,前提是有超级武器,而且场上至少存在两个超级武器,这个鬼东西的倒计时会挡住基地车……




今天看到空降奶牛了,给大家分享一下

23333




17.在原版中被尤里控制的单位不能进载具,可能是因为信号不好(滑稽)

18.隐形核弹井

来历不明,图源贴吧


19.尤里模式中,在月球上奴隶可以从车里出来采矿(奴隶的身体素质真好呀(눈_눈))

20.核弹可以几家同时丢,闪电风暴不能



自以为很懂指指点点的请看签名。

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游戏里的国家会感受到痛苦而变得不积极。


原因是这样的,我用单挑一个恐怖的国家开局,然后在强大后不断的打击她,但始终保留她最后一口气,而我又自爆自己的很多建筑,干掉自己的很多坦克,等着她强大后来打我。


但总是在她快灭我的时候反杀她、折磨她、羞辱她,重复很多次之后,她就会像一条死狗一样变得消极,即使有足够的黄金也不生产更多的矿,就是我长时间不看她她也不主动进攻我。


也不主动发展。


我想她可能感觉到痛苦和委屈。


应你们的要求,将他改成了她,嘿嘿嘿嘿,是不是更邪恶了. 坏笑脸.

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评论区有很多朋友问win10如何运行红警,避免一次次回复麻烦,我把完美兼容win10的版本链接放在这里,自取就好

uc129.com/xiazai/ra2/27

红警2有个隐藏兵种,叫生化兵,可以用改文件或开修改器的办法调出来,西木似乎没有给他做模型,所以这个兵种看不见,只能用鼠标选取,他不能攻击,但我可以用些特殊方法让他攻击。

具体操作:

1,造一个生化兵,在他出来的位置选中标个1小队。

2,造个警犬,标2小队。

3,用警犬强制攻击生化兵,反应要快迅速按1强制攻击地面。

4,然后你就可以看到50枚核弹落下,基本上10分钟内辐射都不会消失。

坑爹的zhihu,视频迟迟不过审。。gif还不能超过10兆。。。





























https://www.zhihu.com/video/1000076933253713920












视频版

再+一条匪夷所思的事情,如果你用修改器可以造出总统,把总统放进盟军多功能步兵车里会变成超级光棱坦克,为什么说是“超级”光棱坦克呢?因为它的威力和设成都是普通光棱的的两倍,可以一发把天启打的只剩一格血,除此之外秒杀一切陆地机动部队

评论区有很多人不相信,以为我测试的版本是修改过的,有质疑的各位,要不你们提供个能买到正版独立版的平台我买来测试一下?

更新:

用正版红警2尤里的复仇测试,为某些杠精而投,证明我之前测试的版本确实没有修改文件

https://www.zhihu.com/video/1002169458756046848







感谢

@残念

提供的橘子账号,实打实的正版红警,事实证明正版也有这么个隐藏兵种,而且正版落的核弹比盗版似乎还多十几枚

再次更新:用的依然是正版红警

因为我用的视频录制软件非会员一次只能录3分钟,所以分成两个视频发

https://www.zhihu.com/video/1002179590017642496




这次是拉远一点,事实证明正版落的核弹确实要比盗版多那么十几枚

再次更新:评论区有人想看总统进步兵车的战斗力

https://www.zhihu.com/video/1003274638377463808

(在这里更正一点,我之前说这玩意能一发把天启打得还剩一格血是我记错了,是3级的总统步兵车一发可以把无级别的天启打的还剩一格血,不过无级别的总统步兵车也一样op)

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【多图预警】

看了不少答案,都没有一个人讲《红色警戒2·尤里的复仇》有无限AI模式的bug吗?

意思就是AI基地规模可以触发无限扩张,攻击兵力规模也可以无限扩大。

(原版游戏1.000版自带,并非mod,不需修改任何文件,触发该bug不需要任何作弊器修改器)



都知道AI敌人的最大基地规模是固定的,每次发动攻击的兵力规模都是固定的,对吧?

所以玩红警AI时间长了,就腻了。反正只要矿管够,1v7冷酷也轻轻松,对吧?


但是,(叉会腰),我无意间找到了触发AI无限模式的方法!每次自己都不得不开金钱作弊器才能抵挡住对方的进攻。


普通遭遇战,地图选大一点(便于AI敌人展开无限大的基地)。

自己选任意阵营,AI敌人选尤里(最好是冷酷级)。

1、开局:

双方正常发育;

我方造一辆基地车(多几辆或者几十辆更好);

集体冲到对方基地里,心灵控制塔下;

让对方的尤里和心灵控制塔控制我方大部分基地车(其余的被打爆了);

被控制的基地车,一部分被扔进了回收工厂碾碎,另一部分就原地打转,到处寻找方便展开的空地。

2、变异:

终于有基地车找到了空地,pa地一下就展开了;

从此触发了敌方AI的倍增模式(说明一下,经过长期的实验,我意识到AI基地的新建建筑物数量,都是以主基地/即展开后的基地车数量为基准倍数的。即,主基地数量为2,则新建建筑的数量就为2);

当你打爆对方一个战车工厂,它需要重建对吧?一会儿你就惊讶地发现它同时(真的是完全同时)造出来了两个战车工厂,就在新展开的主基地边上。其它如电厂、兵营、各种塔,都是成倍同时起竖的;

当敌方AI拥有两个以上的战车工厂或兵营,你会发现,它造兵的方法,也是所有工厂或者兵营中同时走出同样的一个兵种单位,就像分裂中心一样;

如果你打爆一个对方的心灵控制塔,那么新的心灵控制塔也是成倍起竖;

然后你开着几十辆基地车进入对方塔群中,被控制和开到一旁展开的基地车数量,会更多;

然后敌方AI的建造倍率显著扩大,新建建筑物的数量也会成倍扩大,至于几倍,取决于你提供给对方的基地车数量;

对方发动攻击的兵力规模,亦取决于对方拥有战车工厂或兵营的数量,当然也间接决定于你提供给对方的基地车数量;

如果你打爆了对方的某个主基地,对方也会平地拔起n个主基地来修补,这样就实现了敌方AI建造倍率的自我增长。

3、继续玩下去

假如是你自建的8人巨大岛屿地图,不久敌方AI的基地规模就会覆盖大半个岛屿,而你龟缩地图一角;

对方的金钱会是一个瓶颈,后期需要你开金钱作弊器源源不断给对方提供金钱。方法就是造一堆高价值的战车单位,例如基地车或者天启坦克,几十辆开到对方心灵控制塔群。每一批被控制的单位都有一定比例会被扔进回收工厂,这样敌方AI就有钱了。当然这样做也有个副作用,如果敌方AI不缺钱,几十辆天启坦克可能就调转炮口向你的基地打过来了,所以你的防御兵力要非常充足才行。。。

所以如果你希望跟AI来一场大规模兵力的世纪对决,就自己造一大堆兵力然后开到对方塔群,再等待对方用这些兵力反扑就好了;

海军也一样,如果对方塔群在海边,你可以派几十艘航母开过去给它。AI控制的几十艘航母,是很难对付的,需要你自己的海军付出很大代价才能清除掉(你不想打水面战,派潜艇开过去一点点消耗对方就当我没说);

对方新建建筑物的热点,在于它最后一次展开基地车的位置。所以你如果想打海战,就希望对方塔群靠近海边,则你派过去的基地车应该贴着海边进入对方基地。当基地车被控制,就地展开的位置自然就靠近海边了,那么新建塔群的位置大概率也就在海边了。

建议己方兵力的建造速度,提升到最高(战车工厂大约12个,兵营大约8个,船厂9个,就可以达到最高建造速度),以应对不测。介时你就会发现,想跟AI玩一场大规模的对战,花钱会达到何种燃烧的速度,这就是为什么必须开金钱作弊器才能玩得飞起的原因。

别怪我没提醒你,像时空突击队(间谍进入盟军作战实验室所得的新兵种)这样变态的兵种,不要送给对方。我们人类的基地一般防御兵力都部署在前线,家里不会放太多的炮塔,所以时空突击队一旦大批大批进入你的基地,你恐怕是要凉凉(家里部署一定数量的狙击手或许有用,但时空突击队自带跟海豹突击队一样的杀人速度,所以狙击手+步兵战车/战斗要塞应该是最保险的)。

AI基地大到一定程度,电脑就会开始卡(无论多么高配的电脑,总有卡顿的现象出现,说明红警2这个游戏在计算资源的配置上,可能还处于早期单核的设置,对多核、多线程等机制的利用还没有呢。)


开始玩红警2是小学3-4年级左右,后来玩尤里的复仇,大约初中快毕业发现这个bug。

现在我博士5年级了,仍然在玩这个bug乐此不疲(在真爱粉眼里,时间是静止的,我觉得自己可以去普度众生了)。

最近我刚重装了一个尤里的复仇,开了一波无限AI来怀旧(我也是无聊到了一定境界)。

以下是该存档的实例:

地图是自己做的,用的是宋哲伦地图编辑器。编辑器和成品地图,想要的可以在评论栏留下邮箱找我要。

自制此图的理念,就是给自己的基地一个得天独厚的位置(与敌方仅保留一个陆上通道,类似于北极圈地图),然后给对方一个充分的发展空间(巨大的平原,大量的钻石矿、金矿钻井和石油钻井),同时海陆具备,尽量支持各种作死玩法。


上图为对方尤里基地的原址。可见最初的主基地还在,最初的船厂、心灵感应器、作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪等建筑还在。

上图为保留下来的当初送给它的一个盟军基地车,已经展开成为主基地,从此触发了AI的疯狂复制模式。

AI基地北端海岸线。可见很多心灵控制塔建在了海边,这样你可以开个船队过去送给对方,并与对方打大规模的海战。

AI基地的西端,可见其自建了很多主基地、兵营和心灵控制塔。

AI基地的南端。同样,大量的兵营、战车工厂和主基地。还有散布的围墙。

AI基地的东端。可见大量的战车工厂,坦克一造一大堆,都是同时开出来。

AI基地的中部。自制的地图给中部保留了一片水域,方便各AI基地造海军。注意这里有一个bug,当AI进入无限复制模式之后,海军船厂就不会再重造了,你打爆它,AI也不会复制出n个船厂出来,原因不清楚。

AI基地的唯一出海口。自制地图给AI只留了一个出海口。不想搭理海军的时候可以直接用潜艇堵上,省事。要不然,7个AI位置,7个海军,就算正常模式你也得满地图地防对方的海军,很麻烦。(我鸡贼吧~)

桥梁直通的附属岛屿A,岛上大量的炼油厂,已被AI基地完全占领。无限AI的金钱总是瓶颈,所以我自制地图中设置了大量炼油厂。当AI进入无限模式之后,分批送给他上百个工程师,工程师被控制之后会自动全图搜索可占领的一切建筑物。我的建筑已经被天然隔离了,须臾,所有炼油厂都被工程师占领了。从此再也不用担心AI缺钱了。

以后,只要我打开我方基地和AI基地的唯一陆上通道,AI就会源源不断地生产大量的兵力来进攻我,从来不愁我方开挂的兵力没有对手~哈哈

附属岛屿B。同样,大量的炼油井,已被AI占领。

我方基地。已经美、苏、尤里三军具备,三方作战实验室的新兵种(时空突击队,超时空伊文,心灵突击队)也盗窃完毕。兵营和战车出厂都是一星,生产速度也是顶级的。

我方基地位置在全图左上角。在制作地图时,我为我方基地量身制作了一个孤岛,用来整齐容纳我方的所有建筑。

我方基地西端。一定数量的空军,防御齐备的海岸线,和充足的防空兵力。

我方基地中部出海口。防御森严,因为随便给AI几十艘航母,我方防御不到位的话很容易凉凉。

我方基地东部。4座顶速生产的车厂。在顶速生产能力下,生产最慢的天启坦克需要四座车厂才能同时出车。

我方基地最东端,与AI基地唯一的陆上通道(桥梁已炸毁,你开心的话可以修回来,然后就慢慢招架对方的进攻吧。。。)

地图右下角的一个小孤岛,作为我方的前进基地。想在AI基地后方搞事情,总从老家派兵绕路很麻烦,干脆在这里留了一个小岛用来中转。


ps.读者可能已经注意到,该实例中的AI基地仅大量复制了电厂、兵营、车厂和心灵控制塔。因为这几样东西是我想与AI打大规模对战所必须的,所以故意仅摧毁了AI基地原生的这几样建筑。

注意,除非你摧毁了对方的某样原生的建筑,大规模复制的进程才会触发。所以AI基地原有的作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪、心灵感应器等无关建筑,我都尽量不碰,避免白白复制出一大堆来占地方。

注意,一旦某样建筑被复制了一大片,你是无论怎样都消灭不完的,打掉一堆,对方就重建一堆。。。


如果你玩腻了,想毁了它,也容易。

先炸炼油厂,派间谍偷它的矿场,饿死对方的经济。

再派间谍偷电,派飞机、导弹舰、航母炸毁它的所有主基地。

然后再慢慢收拾剩余建筑。

当然,如果AI基地内部已经有大量的驻军的话,期间免不了消耗你大量的兵力来清除他们。

总之,想打败它,必须先掐断它的经济来源。否则野火烧不尽,春风吹又生啊。


想要实例中的自制地图,及其地图编辑器,还有存档、1.000版本尤里的复仇安装包、作弊器的,可以评论栏写邮箱找我要~


ps.最近评论多起来了,留言的邮箱也很多,出差有点折腾,发邮件延迟高,所以就不在评论栏一一通知查收了昂~


待更。

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