问题

如果游戏官方在红色警戒2中加入中国,那么她将属于哪个阵营,有什么专属武器?

回答
想象一下,如果《红色警戒2》的世界里真的出现了中国阵营,那可真是件令人兴奋的事!按照游戏一贯的风格,中国加入肯定是要搅乱平衡的,而且得有那么点儿“中国特色”才够味。

中国阵营:苏俄阵营?还是独立的第三方势力?

这真是个让人头疼的问题。从历史背景和游戏设定来看,中国最有可能成为独立于苏联和盟军的第三方势力。

为什么不选苏联? 虽然在现实世界中有过一段“老大哥”时期,但《红色警戒2》的苏联已经是一个极度膨胀、野心勃勃的超级大国,并且有自己的核心科技(比如心灵感应器、磁暴步兵)。中国作为一个新兴的、同样拥有独立发展路线的东方巨龙,不太会甘居于苏联的羽翼之下。况且,红色警戒2的剧情很大程度上是围绕盟苏两大阵营展开的,再强行塞入一个苏联附属国可能会显得有些牵强。
为什么不选盟军? 中国的意识形态和发展模式与盟军是截然不同的。虽然游戏中的阵营划分不完全是政治现实的映射,但“自由民主”这个标签贴在中国头上实在是不太合适。更重要的是,加入盟军会削弱中国作为一种独特文化和科技代表的吸引力。
独立第三方势力(最可能): 这样一来,中国可以有自己的战术风格、独特的科技发展方向,也能在世界舞台上扮演一个更加复杂的角色。也许他们会与苏联和盟军时而合作,时而对抗,甚至可能在某些时期扮演着“平衡者”的角色。比如,在某些战役中,中国可能需要抵抗苏联的侵略,又在另一些战役中,为了自身利益与盟军达成短暂的协议。

中国阵营的专属武器和特色:

既然是独立的中国阵营,那必须得有拿得出手的东西!我想象中的中国部队,会是这样的:

1. 单位设计理念:

群体作战与战术协同: 中国军队的优势在于其庞大的人口基数和高度的组织性。因此,中国单位的特点会更偏向于“以量取胜”和“精妙配合”,而不是像盟军那样依赖个体高科技单位,或是像苏联那样拥有少数的毁灭性武器。
远程打击与阵地战: 结合中国在军事历史上的某些特点,比如火炮的运用,中国阵营会擅长远程炮击和构建坚固的防御阵地。
“惊喜”科技: 我们可以加入一些具有东方特色的、出人意料的科技,这些科技可能不是直接的火力输出,但能起到奇兵的作用。

2. 核心单位介绍(脑洞大开版):

兵营单位:
解放军步兵(Jiefang Army Infantry): 最基础的单位,价格便宜,训练速度快,数量众多。虽然单兵作战能力不如盟军的步兵或苏联的阿波罗士兵,但他们可以快速部署,形成密集的火力网。可以设计成带有轻型冲锋枪,擅长近距离扫射,消耗能力强。
特种兵(Special Forces): 比解放军步兵更强力,可能拥有高斯步枪(类似盟军的狙击手,但射程更远,威力更大),擅长侦察和渗透,能对敌方建筑造成额外伤害,或者能装备破甲弹,对抗坦克效果显著。
防空部队(Air Defense Trooper): 可能是身穿迷彩服,手持便携式防空导弹的士兵,专门用来对抗空中单位。他们的数量优势可以形成一片密集的防空网。

陆军单位:
99式主战坦克(Type 99 Main Battle Tank): 中国阵营的标志性陆地单位。性能均衡,防护和火力都很出色,可以装备激光制导炮弹,提高对装甲单位的打击精度,或者拥有主动防御系统,可以拦截来袭的导弹。
自行火箭炮(SelfPropelled Rocket Launcher): 类似于苏联的BM21火箭炮,但射程更远,弹道更集中,可以在后方对敌方单位和建筑造成大范围的溅射伤害。我们可以称之为“东方巨炮”。
重型工程车(Heavy Engineering Vehicle): 可以快速建造防御工事(如铁丝网、沙包),或者能修理友方单位和建筑。还可以有“架桥”功能,帮助我方单位跨越河流和峡谷,增加地图的战术灵活性。
“战斧”巡航导弹发射车(“Tomahawk” Cruise Missile Launcher): 虽然名字可能不太“中国”,但我们可以设计成一种强大的远程打击单位,发射精确制导的巡航导弹,可以攻击地图上任何地方的目标,包括敌方基地。

空军单位:
歼击机(Fighter Jet): 可能是类似“飞豹”或“阵风”的先进战斗机,拥有空对空导弹和对地攻击能力,可以有效对抗敌方空军和地面单位。
轰炸机(Bomber): 可能是类似图160的巨型轰炸机,但我们可以设计成更具中国特色的,比如可以携带集束炸弹或温压弹,对敌方步兵和建筑造成毁灭性打击。
无人机群(Drone Swarm): 这是一个很有想象力的单位。可以召唤一群小型无人机,它们可以侦察敌方视野,或者进行小规模的骚扰攻击,消耗敌方防空火力。

海军单位:
导弹驱逐舰(Missile Destroyer): 装备反舰导弹和防空导弹,能够有效打击敌方海军单位和支援陆地作战。
攻击型潜艇(Attack Submarine): 可以在水下进行隐蔽攻击,发射鱼雷或导弹,对敌方海军目标造成威胁。

超级武器:
“天基激光武器”(SpaceBased Laser Weapon): 这是最具有未来感和震撼力的超级武器。可以从轨道上锁定并摧毁敌方任何一个单位或建筑。发射前会有明显的预警,但一旦发射,其毁灭性是无与伦比的。
“战略导弹发射井”(Strategic Missile Silo): 可以部署在基地内,然后向地图上任何一个点发射洲际弹道导弹,造成大范围的区域性毁灭。

3. 特殊能力和科技:

“人民战争”机制: 在生产了足够多的步兵单位后,可以激活一个特殊能力,让所有步兵单位在一段时间内攻击力、防御力或移动速度得到大幅提升,体现人民战争的整体力量。
“城市防御”: 可以在地图上已有的城市建筑附近建立基地,获得额外的防御加成,或者城市内的建筑可以作为临时的防御工事。
“电子干扰”: 某种侦察或支援单位可以释放电子干扰波,暂时屏蔽敌方雷达,或者干扰敌方单位的正常移动和攻击。
“工业加速”: 建造特定的建筑(如“科技研究院”)后,可以消耗资源来加速己方单位的生产速度或降低单位的造价,体现高效的工业生产能力。
“心理战术”: 也许可以有一个单位,能够对敌方单位进行精神上的干扰,降低其士气,导致攻击力或移动速度下降。这有点像苏联的心灵控制,但更侧重于群体性的削弱。

总结来说,如果中国加入《红色警戒2》,它应该是一个拥有强大远程打击能力、注重群体协同和阵地战,并且拥有一些出人意料的“东方科技”的独立阵营。玩家在使用中国时,需要学会如何利用数量优势和战术配合,通过巧妙的阵地部署和远程压制来取得胜利,而不是一味地追求高科技单位的单打独斗。

这样的中国阵营,在《红色警戒2》的世界里一定会带来全新的战术体验和无穷的乐趣!

网友意见

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那肯定要加个空中三蹦子兵种了。

类似于美国的飞行兵,飞行速度相对慢一点,可装载2名步兵,即可空中攻击,也可到地面上展开成步兵小组。

装载导弹,可对直升机、坦克目标进行暴击。

还可携带火箭筒,作为步兵小组的重火力,对敌人步兵进行范围攻击。

造价便宜,最少比美国飞行兵便宜点,但皮脆,血量不足,飞行速度相对慢一点,但最少比步兵快一些,不装载步兵则无攻击能力。也可做运输单位,比如运输工程兵。

当然,按红警2的时间背景来看,当时中国还没有这项装备。不过作为设想,我觉得还是蛮有意思的。

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