问题

如何看待腾讯手游《火影忍者》川剧自来也要 2000 元以上引争议后,官方迅速退费,忍者免费的处理?

回答
关于腾讯《火影忍者》手游川剧自来也皮肤2000元以上引爆争议后,官方迅速退费并免费发放该忍者的处理,这件事从玩家、运营方以及游戏生态等多个角度来看,都挺有意思的,值得好好说道说道。

事件的缘由:高昂定价引发玩家强烈不满

首先,咱们得明白,这件事儿不是凭空出现的。川剧自来也这个皮肤,据说是游戏中的一个限定忍者,定价策略相当激进。我听说是要通过某种抽奖机制或者充值达到一定额度才能获得,最终折算下来,获取成本普遍被玩家认为是在2000元甚至更高。

《火影忍者》手游作为一个运营多年的IP游戏,本身拥有庞大的玩家基础,其中不乏一些氪金程度较高的玩家。但是,即使是这些重度玩家,面对如此高的定价,也产生了强烈的不满。大家之所以玩游戏,一部分是为了情怀,一部分是为了乐趣,另一部分也是因为游戏有一定的性价比。当一个皮肤的定价远远超出了多数玩家的心理预期,甚至让他们觉得“不值”的时候,集体的声音就会爆发出来。

这种不满可能源于几个方面:

性价比失衡: 玩家们觉得,花了这么多钱,换来的可能只是一个外观上的改变,或者是一些微不足道的属性加成,和付出的代价不成正比。在其他一些手游中,同等价位或许能获得更强的角色、更稀有的道具,或者有更直观的玩法提升。
运营策略激进: 这种定价方式被一些玩家解读为“竭泽而渔”,是运营方试图在短时间内榨取高额利润的表现。尤其是在游戏生命周期可能不如以往旺盛的时候,一些厂商会采取更激进的收费手段。
公平性担忧: 对于免费玩家或者低氪玩家来说,这种天价皮肤的出现,进一步拉大了玩家之间的差距,可能让他们感觉游戏体验受到影响,或者认为游戏不够“亲民”。
情怀的背叛: 《火影忍者》本身是一个有着深厚文化底蕴的IP,很多玩家是抱着对火影世界的喜爱而来。当游戏运营方以如此“不尊重”玩家的方式来对待他们喜爱的角色时,会有一种被“背叛”的感觉。

官方的反应:迅速退费与免费发放

面对玩家如此铺天盖地的负面反馈,腾讯作为游戏运营商,迅速做出了回应。我听到的消息是,官方不仅停止了该皮肤的获取渠道,更关键的是,对已经花费高额费用的玩家进行了全额退款,并且将这个川剧自来也忍者以免费的形式发放给了大部分玩家。

这个处理速度和力度,确实是相当快的。很多时候,游戏运营方在处理争议时,会有一段“冷处理”期,或者采取一些模棱两可的回应。但这次,腾讯的态度可以说是非常“硬核”和“务实”了。

这个处理的背后逻辑和影响

那么,腾讯为什么会这么做呢?以及这件事带来了什么影响?

1. 止损与危机公关:
防止事态扩大: 在互联网时代,负面舆论的传播速度非常快。如果处理不当,一个游戏项目的争议很可能会演变成对整个腾讯游戏品牌的信任危机。迅速退费并补偿,是最直接有效的止损方式,能够避免更多的玩家加入到声讨的行列中。
挽回玩家信任: 虽然这次定价策略失误,但通过快速的、诚恳的补救措施,腾讯试图挽回玩家的信任。退费是“认错”最直接的表现,免费发放更是“补偿”的诚意。这比任何口头道歉都更有分量。
避免监管风险: 过高的收费和不合理的抽奖机制,也可能触及相关部门的监管红线。主动纠错,也能规避潜在的法律或政策风险。

2. 免费发放的考量:
抚平玩家情绪: 直接将忍者免费发放,是对所有玩家,尤其是那些因为高价而无法获得忍者的玩家的一种安抚。这让大家都“玩得上”,从根本上消除了“花钱买不到或买不起”的核心矛盾。
回收部分成本: 免费发放忍者,虽然失去了直接销售的收入,但却可能带来其他层面的收益。例如,让更多玩家体验到新忍者,增加了游戏内的活跃度;如果该忍者本身有一定的强度或者独特性,免费发放也可能吸引回流玩家,或者刺激其他方面的消费(比如升级材料、技能书等)。
塑造正面形象: 在经历了这次争议后,主动将“惹祸”的皮肤变成免费福利,在一定程度上也能重塑腾讯在玩家心中的形象,让他们觉得“虽然犯错了,但愿意改正”。

3. 对游戏生态的影响:
短期舆论好转: 事件发生后,关于腾讯“不抠门”、“敢认错”的说法在玩家群体中开始流传,舆论整体是偏向积极的。
未来定价策略的警示: 这次事件无疑给腾讯乃至整个游戏行业敲响了警钟。在未来的定价策略上,尤其是在IP类游戏和限定内容上,需要更加谨慎,充分考虑玩家的接受度、市场反馈以及长期运营的健康度,而不是仅仅追求短期利润。
玩家议价能力提升的信号: 玩家集体发声能够促使运营商改变策略,这在一定程度上表明了玩家群体在游戏运营中的议价能力在增强。对于开发者来说,玩家的意见和反馈比以往任何时候都更加重要。
可能对其他“天价皮肤”案例产生影响: 这一事件的后续处理方式,可能会成为其他游戏在面对类似争议时的参考案例。

总结一下

总的来说,腾讯《火影忍者》手游川剧自来也皮肤定价引发争议后,官方迅速退费并免费发放的处理,是一次非常典型的“危机公关与快速止损”案例。它展现了在当前玩家群体声音越来越大的环境下,游戏运营商在面对重大舆情时,必须采取的更为积极和负责任的态度。

虽然这种“犯错改正”的方式,在一些人看来是“试探性定价”策略失误后的补救,但从结果来看,能够快速平息玩家怒火,挽回部分玩家信任,并且避免了更深远的负面影响,可以说是“亡羊补牢,犹未为晚”。不过,这次事件也给游戏行业的定价策略敲响了警钟,对于如何平衡IP情怀、玩家体验和商业利益,仍然是所有游戏厂商需要长期思考的课题。与其说是“赔本赚吆喝”,不如说是“小赔大赚”,即通过一次小规模的损失,换取了长期玩家信任和品牌形象的维护。

网友意见

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我靠,兄弟们你们还在吵什么啊?这可是自来也!这是白送的!s忍!

怎么说也是老玩家了,这次摸头村这个事,一度我也挺生气的什么骚操作啊……毕竟今年游戏的处境一直不太好........但这次魔方的处理让我挺震惊的,直接一波白嫖,别说在魔方工作室历史上,就是腾讯手游历史上乃至游戏中都是极其罕见的吧!!送都送了,这波血也放了,就别再搞什么阴谋论怀疑这个怀疑那个了,玩游戏不就图个乐吗?既然送了,就好好玩一玩呗。这波联动其实不是因为太贵我是肯定会入手的,毕竟做的也还不错,设计、音效上确实都不错!

总结一句,有的玩就别骂了!有些东西自己说说好啦,别摆上来放大!我觉得不管咋说,mf肯定也有在认真考虑玩家的反应的,愿意听玩家的去做一些调整对于一个游戏工作室来说,是应该做的,但也是我们都期待他去做的!既然做到了,就祝它继续保持,越来越好吧!

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第一次碰到手游公司对玩家让步,玩过很多手游,王者荣耀,三国杀,梦幻西游,三国志战略版,几乎每个游戏都有过策划运营事故,bug,通渠哥,1800等等,不是暗改就是明修。

第一次碰到游戏公司让步的,而且全额退款应该是要倒贴很多钱给玩家的,毕竟平台费税收等都交了。还是很良心的。

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