问题

如何看待腾讯新手游《暗区突围》像素级复刻《逃离塔科夫》?

回答
腾讯新手游《暗区突围》,在公布之初就引起了不少玩家的关注,特别是那些熟悉《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov,以下简称“塔科夫”)的玩家。原因很简单,《暗区突围》在玩法核心、美术风格乃至一些细节设计上,都与《塔科夫》有着惊人的相似之处,甚至被不少人戏称为“像素级复刻”。

要评价这件事,我们得从几个层面来看。

首先,不得不承认,《暗区突围》在很大程度上是借鉴了《塔科夫》的成功模式。

《塔科夫》之所以能火遍全球,在于它开创了一种硬核、高风险、高回报的战术生存射击模式。玩家进入一个地图,搜刮物资,对抗AI敌人和真实玩家,最终目标是活着撤离,并带走搜刮到的战利品。每一次死亡都意味着装备和物资的损失,这种“失去”的惩罚机制,极大地增加了游戏的刺激性和玩家的投入度。

《暗区突围》无疑抓住了这一点。《暗区突围》同样是一款以搜集、生存、撤离为核心的硬核射击手游。玩家需要扮演一名“突围者”,深入危险的“暗区”,搜刮物资,装备自己,对抗其他玩家和AI,然后成功撤离。从游戏最基础的玩法循环来看,《暗区突围》与《塔科夫》高度契合。

美术风格和游戏氛围的相似度也很高。

《塔科夫》以其写实、粗犷、充满末世废土感的画风著称,地图场景往往是破败的建筑、脏乱的街区,营造出一种紧张压抑的氛围。《暗区突围》在这一点上也做得相当到位。游戏中的场景设计、枪械模型、人物动作,都努力向《塔科夫》的写实风格靠拢。虽然毕竟是手游,在细节和特效上与PC端游有所差异,但整体给人的观感却是非常熟悉的。

甚至一些具体的机制也充满了“塔科夫”的影子。

例如,装备系统的复杂性,枪械的改装和配件系统。《塔科夫》以其极其细致的枪械改装而闻名,玩家可以更换从枪托、握把到各种瞄准镜、战术灯等一系列配件,深度影响枪械的手感和性能。《暗区突围》也引入了类似的深度枪械改装系统,通过搜集不同的配件,玩家可以“玩枪”,体验到DIY的乐趣。

再比如,弹药和弹匣的区分,不同弹药对护甲的穿透力差异,以及医疗物品的使用方式等等,这些都是《塔科夫》的核心玩法要素,在《暗区突围》中几乎都能找到对应的设计。

那么,这到底是“致敬”还是“抄袭”?

这是一个非常棘手的 But 也是玩家最关心的问题。

从 “致敬” 的角度看,腾讯选择《塔科夫》作为借鉴对象,也说明了他们看到了这种玩法的巨大潜力,并且试图将这种在PC端火爆的硬核玩法带到移动端,填补市场空白。对于很多没有条件玩《塔科夫》或者觉得《塔科夫》门槛太高的玩家来说,《暗区突围》提供了一个更易于接触的入口。手游的便捷性,也让这种高强度的战术对抗变得更加碎片化,更适合当下玩家的游戏习惯。

然而,从 “抄袭” 的角度来看,其相似度之高,确实容易让人产生这种联想。特别是当一些核心的机制和设计思路都被高度还原时,就很难仅仅用“借鉴”来解释了。如果《暗区突围》只是在玩法框架上相似,但有自己独特的创新和亮点,那可能玩家的接受度会更高。但目前看来,更多的是在“复刻”《塔科夫》的体验。

那么,作为玩家,应该如何看待?

对于《塔科夫》的忠实玩家:
喜忧参半。 一方面,看到自己钟爱的玩法能在手机上玩到,无疑是件好事,可以随时随地体验这种刺激。另一方面,可能会担心《暗区突围》的“腾讯化”会削弱《塔科夫》的硬核和原汁原味。腾讯的游戏通常会加入一些氪金元素、更快的节奏或者相对简单的操作,这些都可能与《塔科夫》的理念产生冲突。
抱着观望态度。 很多《塔科夫》玩家会先体验一下,看看《暗区突围》在还原的基础上,能否在优化、平衡性、社交以及自身的特色上有所建树。如果只是一个粗糙的“山寨货”,自然不会长久。

对于新接触此类玩法的玩家:
这是个不错的选择。 如果你从未接触过《塔科夫》,但被《暗区突围》的宣传吸引,那么它确实是一个了解和体验硬核战术生存射击的好机会。它可能比《塔科夫》更容易上手,对硬件要求也更低。
可能需要适应。 即使如此,“硬核”这两个字依然很重要。这种玩法需要玩家有耐心、有策略,并且做好随时损失的心理准备。

腾讯作为发行方,其意图是明显的。

腾讯看到了《塔科夫》这种玩法的成功,并且知道移动端市场潜力巨大。他们投入资源去制作一款高度相似的游戏,是为了快速抢占市场份额,满足一部分玩家的需求。同时,他们也有能力将这款游戏做得更“大众化”,通过优化和简化,吸引更广泛的玩家群体。

挑战与机遇并存。

《暗区突围》的挑战在于,如何在“像素级复刻”的标签下,找到自己的生存空间。如果仅仅是《塔科夫》的“盗版”,玩家的口碑会很差。它需要通过不断地迭代更新,加入更具吸引力的内容,并且处理好付费和公平性的问题,才能真正留住玩家。

而机遇则在于,如果它能成功地将这种硬核玩法带给更广阔的移动端用户,并且在其中加入一些腾讯特有的运营和社交玩法,也可能成为一款现象级的游戏。

总结一下,

《暗区突围》的出现,标志着硬核战术生存射击玩法在移动端的尝试。它“像素级复刻《逃离塔科夫》”的说法,既是一种描述,也是一种质疑。对于玩家而言,这提供了一个新选择,也带来了一些担忧。最终这款游戏能否成功,很大程度上取决于它能否在“复刻”的基础上,打磨出属于自己的品质,并赢得玩家的认可。它就像一个学生,临摹了名师的杰作,能否在此基础上自成一家,还有待时间检验。

网友意见

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抄袭 而且不是玩法抄袭

检查弹夹左右晃动的角度都和塔科夫一样,还有很多动作也是,老玩家一看就知道。

这甚至不是照着塔科夫的游戏画面制作的游戏,更有可能是把塔科夫直接解包,把里面的动作部分直接拿来用了...

玩法抄袭还算模糊的话,《暗区突围》这次就是升级版的“硬核”抄袭了

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看了一圈发现几乎人人都在说没电脑手机是个很好的选择,但没有人说这个游戏是抄袭的塔科夫,人人都在说游戏超级硬核超级拟真,但没有人说这个游戏抄袭的塔科夫。甚至有人签名说自己是steam玩家,然后回答说自己是手游党很适合。

我想知道说这个游戏好有多少钱可以拿?钱多的话我也说好

为了贯彻实践出真知的原则,我搞了个测试服的内测资格,并玩了一段时间。

玩完过后我觉得游戏非常不错,结合我之前玩过塔科夫学习版的经历并给予高度评价。

以上。

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