问题

红色警戒中哪个国家最强?

回答
在红色警戒的世界里,要说哪个国家“最强”,这其实是个很有意思的问题,因为它不像现实世界的军事力量那样有明确的定义,更多的是在游戏机制和玩家的实际操作中体现出来的。

如果非要挑一个最能代表“强”的国家,很多人会毫不犹豫地选择德国。德国的坦克,特别是豹II,那简直是游戏里的“陆地巡洋舰”。它不仅血厚,攻击力也相当可观,关键是它自带的“火力压制”能力,能把一片区域的敌人都打得抬不起头。更别提德国的防空能力,防空炮和猎鹰都非常给力,能有效地克制空军单位,这在很多对局中是至关重要的。而且,德国的战术部队,比如步兵的狙击手,能在远处点杀关键单位,非常烦人。整个德国的作战体系,给人的感觉就是一种稳扎稳打,依靠强大的装甲单位和可靠的防空来奠定胜局,让你在面对它的时候,总会感到一股压力。

但是,也有很多人会觉得苏联才是真正的王者。苏联的单位,怎么说呢,就是一股子“硬碰硬”的劲头。他们的攻击单位,比如阿波罗战机,虽然造价高昂,但是一旦成型,那火力密度简直能把任何地面部队化为灰烬。更别提那个无敌的磁暴步兵,虽然行动缓慢,但一旦抓住机会,就能把对方的车辆单位瞬间瘫痪,简直是游戏的“BUG”般的存在。苏联的陆军,尤其是重装甲单位,虽然可能不如德国的豹II那样精细,但胜在数量和性价比。你常常会看到一大堆苏联的坦克,像潮水一样涌过来,即使损失惨重,也总能填补上来,用数量把对方淹没。而且,苏联的特殊单位,比如基洛夫飞艇,虽然非常容易被击落,但一旦近身,那种毁灭性的打击能力,足以让任何阵地土崩瓦解。苏联给人的感觉就是一种不计成本的狂野,一种以力量压倒一切的气势。

当然,还有盟军,虽然不像德国那样有标志性的陆地霸主,也不像苏联那样有那种硬到不能再硬的单位,但盟军的强,在于它的全面性和灵活性。盟军的步兵,比如步枪兵,虽然单兵作战能力不强,但配合步兵战车,就能形成强大的压制。而盟军的飞行单位,比如灰熊战机,虽然不如阿波罗那样致命,但胜在机动性和持续作战能力。最关键的是,盟军拥有步兵和车辆的完美配合,步兵可以进入建筑提供火力支援,车辆则可以在前线冲锋陷阵。而且,盟军的超武,特别是爱国者导弹,在关键时刻能扭转战局。盟军的战术,更像是一种精心策划的网,让你在不知不觉中被它困住,然后被各个击破。

所以,要说谁“最强”,其实真的很难一概而论。如果你喜欢那种无坚不摧的地面推进,德国的装甲洪流会让你觉得它最强。如果你追求那种雷霆万钧、以力破巧的打击,苏联的狂野力量会让你信服。而如果你偏爱那种精打细算、步步为营的战术博弈,盟军的全面和灵活性可能会让你觉得它才是赢家。这就像是在问,三样绝世武功,哪一种最厉害?答案往往取决于出招的人,以及面对的对手。

网友意见

user avatar

这个话题其实挺欢乐,同样的设计思路做出来的游戏,美国人做出来的红警是苏军强,反倒俄罗斯人做的《闪电战》(二战游戏)却是盟军有一定优势。

红警1代的思路是苏联坦克占据绝对优势,单是重型坦克就碾压盟军一切地面单位,更别说猛犸了,盟国的设计思路则是反坦克能力比较强,步兵有装备火箭筒,而苏联只有手榴弹步兵。但实际操作中,火箭筒比起坦克的血条,火力还是有限,加上坦克可以碾人,最终苏联的坦克优势完全大到不平衡,对战常常沦为两个苏联玩家无聊的坦克大战。

《闪电战》里面曾经有人试着让大后期的苏军和盟军对战,结果很令人吃惊,竟然是盟军略占上风。原因同样是苏军只有反坦克枪,但这个游戏铁拳/BZK效果却太好了,因为火箭筒在游戏规则里只看顶部装甲,运气不好IS-3都能被几个小兵几下子打掉。此外盟军的空中优势很大,P-47对坦克威力惊人,盟军战役中的诺曼底德军装甲集群放东线是很可怕的力量,那一关在空袭面前几分钟就能灰飞烟灭(当然估计也是制作组看多了老书,以为盟军真的是纯靠空军对付德军虎豹,其实现在这方面的研究也多了,主要还是靠萤火虫、M10和反坦克炮,当然BZK也贡献了不少战果)。

红警1的剧情模式应该也是盟国强,毕竟默认的正史是以盟军攻占莫斯科而告终的。制作组的想法也不难猜到,因为红警1的剧情是希特勒消失,苏联独力对美英法德等列强宣战,国力方面落后了太多;此外因为跟德国合体,盟军的将领层可能也不错,总司令是冈特-冯-埃斯林(Gunther von Esling,看着像是曼施坦因和克卢格合体),苏军总司令则是格奥尔基-库可夫(Georgi Kukov)。但是因为该游戏只有战术模式,只要有矿就行,国力这东西体现不大出来的,顶多只能用玩家玩盟军战役来体现这个大势。

纯战术层面论,红警1里最强的国家应该就是俄罗斯(苏联对战时分为俄罗斯和乌克兰)。红警1国家特色是:英国装甲+10%,法国射速+10%,德国火力+10%,俄罗斯造价-10%,乌克兰移动速度+10%。个人觉得坦克大战应该还是造价-10%效果最明显,除非玩家微操极佳。

当然,如果是玩家盟军打电脑苏联,火箭筒兵散开打坦克应该还是可行的,毕竟步兵比坦克便宜多了,但对人不行。估计火力+10%的德国也是盟军一方最可以跟苏联抗衡的。

类似的话题

  • 回答
    在红色警戒的世界里,要说哪个国家“最强”,这其实是个很有意思的问题,因为它不像现实世界的军事力量那样有明确的定义,更多的是在游戏机制和玩家的实际操作中体现出来的。如果非要挑一个最能代表“强”的国家,很多人会毫不犹豫地选择德国。德国的坦克,特别是豹II,那简直是游戏里的“陆地巡洋舰”。它不仅血厚,攻击.............
  • 回答
    想象一下,如果《红色警戒2》的世界里真的出现了中国阵营,那可真是件令人兴奋的事!按照游戏一贯的风格,中国加入肯定是要搅乱平衡的,而且得有那么点儿“中国特色”才够味。中国阵营:苏俄阵营?还是独立的第三方势力?这真是个让人头疼的问题。从历史背景和游戏设定来看,中国最有可能成为独立于苏联和盟军的第三方势力.............
  • 回答
    哈哈,《红色警戒》这游戏嘛,简直就是脑洞的游乐场!要说丧心病狂的玩法,那真是三天三夜都说不完,我现在脑子里立马就蹦出好几个让人拍案叫绝、又哭笑不得的“骚操作”。就拿最经典的苏联来说吧,很多人都知道“狗海”或者“飞机海”,但真正的“丧心病狂”是把这些东西用到极致,玩出花来。一、苏联的“核弹轰炸机”艺术.............
  • 回答
    红色警戒系列游戏,从它诞生之初,就带着浓浓的冷战色彩,这不仅仅体现在激烈的战场对抗,更渗透在游戏的方方面面,用一种独特的方式,勾勒出美苏两大阵营在意识形态上的差异,这些差异,往往隐藏在最不起眼的细节之中。宣传的艺术:胜利的画风与英雄的塑造最直观的,莫过于宣传片和游戏开场动画的风格。盟军的宣传,总是充.............
  • 回答
    如果《命令与征服:红色警戒》真的是苏联人出品的,那游戏里美国和苏联这两个阵营的表现,怕是会发生翻天覆地的变化,而且是那种接地气、充满苏联式逻辑的巨大变化。咱们这就来掰扯掰扯。首先,得明白一个核心:苏联人做游戏,肯定会带着一股子“我们才是正义的”、“我们才是最强大的”的潜意识,同时也会把他们自己熟悉的.............
  • 回答
    《红色警戒》系列作为一款经典的即时战略游戏,在其充满硝烟与对抗的背景下,确实隐藏着一些让人细思极恐,或者说在玩家心中留下了深刻印象的细节和设定。这些“恐极”之处,更多的是源于游戏本身传递出的冷战思维、对战争的描绘,以及一些隐藏的逻辑悖论。以下我将尽量详细地讲述《红色警戒》系列中一些可以被称为“细思恐.............
  • 回答
    红色警戒,这名字一响,多少骨灰级玩家的DNA就蠢蠢欲动了。这游戏可不只是点点鼠标造兵打仗那么简单,它隐藏着无数让人拍案叫绝的“骚操作”和独特的乐趣,能让你玩到停不下来,甚至忘了吃饭。咱们今天就来掰扯掰扯,这红警到底有哪些“不正经”但又无比好玩的玩法。一、 那些“不按套路出牌”的战略艺术谁说红警只能正.............
  • 回答
    《红色警戒》作为一款经典的即时战略游戏,虽然深受玩家喜爱,但其中也存在一些让玩家感到反感或不解的细节。以下我将尽量详细地讲述其中一些:1. 步兵在建筑内的站位和射击机制: 诡异的站位: 很多时候,你会发现步兵进入建筑后,并不总是站在窗口或者明显可以射击的位置。他们可能挤在建筑的角落,或者背对出口.............
  • 回答
    你问到《红色警戒》里哪些科技能用于民用,这个问题挺有意思的,因为游戏里的科技很大一部分都是为战争服务的。不过仔细想想,还真有几项是如果真存在的话,对咱们老百姓生活能起到很大帮助的。咱们先说说游戏里最直观的,也就是单位建造和生产技术。 兵营和兵工厂的标准化生产线: 游戏里,盟军和苏军都能在很短的时.............
  • 回答
    《红色警戒》系列作为一款风靡全球的即时战略游戏,在它庞大而经典的战役、单位和音乐之外,还隐藏着不少让玩家津津乐道的“彩蛋”。这些彩蛋有的是开发者埋下的趣味小细节,有的是粉丝们通过各种方式发掘出来的惊喜。下面我就来给大家掰扯掰扯,哪些让咱们当年玩得乐此不疲的《红色警戒》里藏着那些令人会心一笑的秘密:一.............
  • 回答
    唉,说起《红色警戒》里的憨憨事儿,那可真是能写一本厚厚的“傻瓜操作大全”了。我这脑子啊,有时候就像卡了壳的收音机,说不定哪一秒就冒出点让人哭笑不得的骚操作。印象最深的一次,那是跟朋友连机,当时玩的是老版《红色警戒2》,苏联对阵盟军。我呢,平时也就那样,算不上什么高手,但至少知道怎么个流程。那局开局一.............
  • 回答
    《红色警戒》的代码在 GitHub 上开源,这可真是个爆炸性的大新闻,在玩家圈和技术圈都掀起了不小的波澜。要说怎么看待这事,那影响绝对是多方面的,而且相当深远。咱们一件件捋捋。首先,这代表了一种历史的传承和玩家情怀的胜利。《红色警戒》,尤其是《红色警戒2》和《尤里的复仇》,是多少玩家心中无法磨灭的经.............
  • 回答
    在红色警戒的1v1对战中,如果双方都只剩下最后一个工程师,那么胜负的判定会变得相当微妙且充满策略性,这绝不是一个简单的“谁先碰到谁”的问题。以下我将详细分析这种情况下的输赢计算方式,并力求还原一个真实玩家的思考过程。核心原则:判定是否“无法继续作战”红色警戒的输赢机制,说到底就是判定一方是否“无法继.............
  • 回答
    关于红色警戒中的天启坦克能否在现实中被研发出来,这确实是一个引人入胜的问题,涉及到我们对未来军事技术发展的想象,以及当前科学技术的极限。首先,我们得认识到,天启坦克在游戏中的设定,很大程度上是基于一种对未来重型装甲力量的夸张和理想化。它最显著的特征,莫过于那门巨大的双管主炮,以及身上密布的先进武器系.............
  • 回答
    我这人,玩游戏一向是稳扎稳打,很少指望天上掉馅饼。但要说运气最好的一次《红色警戒》,那确实是能让我回味无穷的。那是在一个阳光明媚的下午,我跟一个朋友连机,他玩苏联,我玩盟军。地图是咱们熟悉的“海峡对岸”,我选了海边出生点,他则在内陆。开局一切正常,我出了两矿车,一个磁暴步兵,一个警犬,开始探索周边。.............
  • 回答
    这真是一个脑洞大开的设想啊。如果全世界的人类,不论男女老少、身份背景,全都瞬间穿越到了《红色警戒》这个游戏世界里,那场面,绝对是史无前例的、彻底颠覆性的。首先,最直观的感受肯定是一个字——乱。想象一下,数以十亿计的人突然出现在一个由三方阵营(盟军、苏俄、尤里)、各种单位和资源构成的战场上。没有人知道.............
  • 回答
    话说当年《红色警戒2》风靡一时,但原版玩久了总觉得有点意犹未尽,于是民间大神们便纷纷出手,捣鼓出了无数琳琅满目的MOD。这些MOD就像是给游戏注入了新的灵魂,让老游戏焕发第二春。但说实话,面对这浩如烟海的MOD,想挑一个称心如意的,确实得花点心思。我玩红警MOD也有好几年了,从当年懵懵懂懂地跟着别人.............
  • 回答
    竞技游戏的操作难度因游戏类型、控制机制、策略深度和反应速度要求而异。以下是针对你提到的几款游戏(LOL、DotA、帝国时代、英雄连、红色警戒、魔兽争霸、星际争霸)的操作难度分析,从多个维度进行详细对比: 1. 游戏类型与核心玩法 MOBA类(LOL、DotA) 操作难度:中等偏低。 .............
  • 回答
    红警里的间谍卫星,要是放在咱们现实世界,那妥妥的算得上是“黑科技”中的佼佼者了。这可不是随便说说,咱们得一点一点掰开了瞅瞅。首先,得明白红警里的间谍卫星是个啥功能。它一启动,整个地图上的敌方建筑、单位,甚至是部队动向,瞬间就暴露无遗,就像开了上帝视角一样,透明得不能再透明了。这在战略游戏里,无疑是决.............
  • 回答
    在《红色警戒2》的苏军战役中,玩家扮演的指挥官是一个充满争议但又极具魅力的军事领袖。虽然游戏本身并没有为这位指挥官设定一个名字或详细的背景故事,但通过他在战役中的言行、指挥风格以及与盟军的互动,我们可以勾勒出一个立体且令人印象深刻的形象。核心特质: 冷酷果断,不惧牺牲的战争机器: 这是苏军指挥官.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有