问题

红色警戒中1v1双方若只剩一个工程师怎么计算输赢?

回答
在红色警戒的1v1对战中,如果双方都只剩下最后一个工程师,那么胜负的判定会变得相当微妙且充满策略性,这绝不是一个简单的“谁先碰到谁”的问题。以下我将详细分析这种情况下的输赢计算方式,并力求还原一个真实玩家的思考过程。

核心原则:判定是否“无法继续作战”

红色警戒的输赢机制,说到底就是判定一方是否“无法继续作战”。而最后一个工程师的存在,就指向了是否还能生产新的单位,以及能否修复/占领关键建筑。

情况一:工程师在基地内,但基地已无法生产单位

这是最常见也是最“戏剧性”的一种情况。假设玩家A的基地最后一个建筑是兵营(或者坦克制造厂,取决于你玩的是哪个阵营和版本),但这个建筑已经被摧毁,或者正在被玩家B的工程师占领。玩家B的工程师则完好无损地待在自己的基地里。

如果玩家A的工程师还在己方基地内,但基地所有生产建筑(如兵营、战车工厂、发电厂、矿石精炼厂)都已被摧毁,且无法被修复:
在这种情况下,玩家A就彻底失去了生产任何新单位的能力。他无法再造兵、造车、甚至无法维修建筑来获取电力。
这时,就算玩家A的工程师还能动,他也无法主动发起攻击,也无法抵御对方的任何潜在攻击(哪怕是对方那个孤零零的工程师冲过来)。
判定胜负: 玩家B获胜。因为玩家A已经进入了“无法自给自足”的境地,无法再进行任何有意义的抵抗或反击。

如果玩家A的工程师还在己方基地内,且基地内至少有一个可用的生产建筑(例如兵营或战车工厂):
即使玩家A的基地其他建筑都炸了,但只要兵营/战车工厂还在,并且有电(或者说,发电厂还在运作),那么玩家A就可以生产新的单位(如步兵或坦克)。
判定胜负: 游戏继续。除非玩家B能迅速且有效地摧毁这个最后一个生产建筑,或者玩家A的工程师被击杀。

情况二:工程师被占领/摧毁的可能性

这是比情况一更加直接的输赢判定方式。

如果玩家A的工程师被玩家B的工程师成功占领(例如,玩家B的工程师走到玩家A的工程师旁边,点击了“占领”):
玩家A失去了他最后一个单位。他无法移动、无法生产、无法修复。
判定胜负: 玩家B获胜。占领对方的单位在很多情况下等同于摧毁。

如果玩家A的工程师被玩家B的其他单位(哪怕是其他被摧毁的建筑残骸造成的范围伤害,或者对方工程师故意引爆自身触发的伤害)意外摧毁:
同上,玩家A失去了最后一个单位。
判定胜负: 玩家B获胜。

反之亦然: 如果玩家B的工程师被玩家A的工程师占领或摧毁,则玩家A获胜。

情况三:占领对方关键建筑

这是一种更具策略性的获胜方式,尤其是在双方都只剩工程师的情况下。

如果玩家A的工程师成功占领了玩家B的基地核心建筑(例如指挥中心、发电厂,甚至战车工厂/兵营):
即使玩家B的工程师还在,但如果他的基地关键建筑被占领,那么玩家B的生产和运作能力将大打折扣,甚至完全丧失。
判定胜负: 玩家A获胜。因为他成功地摧毁了对方的经济或生产根基。

反之亦然: 如果玩家B的工程师成功占领了玩家A的基地核心建筑,则玩家B获胜。

一些关键的细节和策略考量:

1. “电力”的重要性: 即使工程师还在,但如果基地没有电力(发电厂被毁或被占领),很多建筑将无法运作,包括生产建筑。所以,保护好自己的发电厂,摧毁对方的发电厂,在只剩工程师的情况下至关重要。

2. 占领是双刃剑: 占领对方的工程师虽然能赢得游戏,但你自己的工程师也会因此暴露在对方的攻击范围内。如果此时对方工程师有反击的能力(例如,你的工程师被卡住,而对方工程师还有远程攻击能力,虽然可能性很小),那就得不偿失了。

3. 地形和视野: 在只剩下工程师的对决中,地图的地形、视野以及建筑物的遮挡变得异常重要。你可以利用残垣断壁来隐藏你的工程师,或者设计一个陷阱来引诱对方工程师进入。

4. 时间限制和拖延战术: 有些时候,如果你没有绝对把握击杀对方工程师,你可以选择拖延。例如,将你的工程师藏在一个安全的地方,确保它不会被对方工程师轻易发现和占领。如果对方的工程师被动防守,你也可以选择在远离对方工程师的区域慢慢重建。

5. 单位的固有能力: 不同的工程师单位可能有一些细微的差别,虽然在早期版本中这种差别不大。但要注意你所玩版本的具体设定。

总结来说,在红色警戒1v1中,当双方都只剩下最后一个工程师时:

最直接的胜利方式是: 将对方的工程师“占领”或“摧毁”。
间接的胜利方式是: 摧毁对方所有的生产建筑,使其无法生产任何单位,或者占领其关键的核心建筑(如指挥中心)。
失败的条件是: 己方的工程师被对方占领或摧毁,或者己方基地(特别是生产和电力设施)被完全摧毁且无法修复,导致无法生产任何新单位。

这场最后的对决,往往比之前的战斗更加惊心动魄,因为它考验的是玩家对游戏机制最根本的理解以及最后的耐心和智慧。谁能在这个绝境中找到破局之道,谁就能捧起胜利的奖杯。

网友意见

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就拿尤里的复仇为例。

先说说我的猜想:

1.可以做到只剩下一位工程师,肯定不是快速游戏。

2.不是快速游戏,同时也没有了所有建筑,胜利条件就只能是干掉对方剩下的所有单位了。

3.然而双方各只剩下一名工程师,无法互博,要么捡箱子捡到一部车或基地干掉对方,要么自己认输去被猩猩鳄鱼咬死。

4.如果不捡箱子,不被动物咬死,进入中立的科技建筑会怎么样?我猜,谁先进入谁就输。因为科技建筑是不作为胜利条件的,而你把最后的工程师也搭进去了,这就输了嘛。

那我就打开游戏瞧瞧。

随便选择一个经典地图,黄金国。

其实也不是随便选择的,毕竟这个地图有油井有机场有科技站可供占领,也没有野生动物帮忙自杀。

设定关闭快速游戏(重点)。


前面的基础建设过程跳过。

目前是把敌人所有建筑以及作战单位清除了,仅剩一位工程师还困在围墙里。

自己的单位也自相残杀ing,除了工程师,都死。

用自己的飞机把围墙炸开一个口子,让对方工程师出来。

然后卖掉空指部让最后的飞机坠毁(我也只剩下一名工程师了)。


对方工程师出墙后,直接往外跑,不知道是往机场跑,还是往科技前哨站跑呢?我化身前线记着,也跟着他跑。


他选择了科技前哨站,拭目以待

抓拍到了敌人工程师进去的一瞬间!我停下了脚步,期待会发生什么?


这一瞬间,科技前哨站爆炸了!

电脑语音恭喜我:你是维多利亚!

我的猜想正确。√



玩了十几年,第一次这么玩。



~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~

后更:

有人说到,没有中立建筑的地图,只剩下敌我两个工程师会怎么样呢?我又打开了游戏试了试。

激烈虐待敌人,仅剩敌方基地。用三星多功能车三两下把敌方基地干掉了,再干掉基地丢出来的几个兵,结果也不小心打破了围墙释放了工程师。

我还没来得及卖我的建筑呢,那工程师径直跑来想占领我的建筑。

等我把建筑卖光了,那工程师就停下脚步。一动不动。

我把自己的部队自杀干净剩下一名工程师,如果我不操作,他们俩就天长地久呆在那儿了。。。分不出胜负。

(此处本来有图的,忘了截)


突然发现附近有个箱子,我去捡,不出所料是一部基地车。

(根据我多年观察,在没有任何建筑的情况下,且金钱数量足够建立电厂+矿厂,那么箱子出基地概率最大。如果不够建矿厂,箱子会直接给坦克或给钱而很少给基地车)

我捡了基地车,对方工程师依然是一动不动的,他无法占领未展开的基地车。

我试着展开,对方工程师马上就朝着基地车来了。吓得我赶紧收起基地车,结果工程师就一直跟着我的基地车屁股跑了???


基地车停下来,工程师有一个占领建筑的动作,在基地车内消失了一瞬间,但是无法占领又走了出来,粘在了基地车旁边。

我再轻轻移动基地车,工程师就被碾死了。

我直接胜利。。。他该不会本来就是想以此自杀吧。。。


太无聊了,我不玩了。

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