问题

红警2中苏军任务玩家扮演的指挥官是个怎么样的人?

回答
在《红色警戒2》的苏军战役中,玩家扮演的指挥官是一个充满争议但又极具魅力的军事领袖。虽然游戏本身并没有为这位指挥官设定一个名字或详细的背景故事,但通过他在战役中的言行、指挥风格以及与盟军的互动,我们可以勾勒出一个立体且令人印象深刻的形象。

核心特质:

冷酷果断,不惧牺牲的战争机器: 这是苏军指挥官最鲜明的特征。他奉行的是“目的至上”的原则,为了达成最终目标,他可以毫不犹豫地牺牲任何部队,甚至是不必要的生命。在战役中,你常常会收到类似“无论付出多大代价也要完成任务”的指令,而你的行动也确实如此。这种冷酷并非出于残忍,而是一种极致的战略思维和对胜利的绝对追求。
善于利用优势,创造奇迹的战术大师: 尽管苏军在某些方面(如科技精度)可能不如盟军,但他们的指挥官却能充分发挥苏军的强大之处——数量庞大、重型单位压倒性优势、以及令人胆寒的“人海战术”。他擅长利用天启坦克、基洛夫飞艇、以及V3火箭炮等单位制造大规模杀伤和心理威慑。同时,他也懂得如何利用盟军的弱点,例如通过情报(如心灵探测器)来 preemptively 摧毁敌军关键设施。
极具侵略性和扩张野心: 苏军的战役从一开始就带着强烈的侵略性。玩家扮演的指挥官,从登陆北美开始,就一路向盟军腹地推进,目标是彻底摧毁其抵抗意志。这种扩张的背后,可能隐藏着对西方资本主义世界的敌视,以及对苏联意识形态统治世界的渴望。他不是一个被动防守的指挥官,而是主动出击,将战争推向敌人的家门口。
对盟军的蔑视与挑衅: 在与盟军的交锋中,苏军指挥官表现出一种近乎傲慢的蔑视。他常常通过广播信号嘲讽盟军的无能,并利用宣传机器(如基洛夫飞艇的广播)来瓦解敌军士气。这种行为不仅是战术上的心理战,更体现了他对自身实力的自信以及对敌人的不屑。
对技术创新的敏锐洞察(甚至带有邪恶的色彩): 苏军在战役中也会展现出令人不安的技术创新能力,例如磁暴线圈、心灵感应器,以及尤里的心灵控制技术(虽然尤里是独立的派系,但在苏军战役中也扮演着重要角色)。这些技术往往具有极强的破坏性和压迫性,暗示着苏军指挥官在追求胜利的道路上,愿意探索和利用一切手段,即使这些手段带有一定的“邪恶”色彩。
在极端情况下能展现“人性”的一面(但非常罕见): 尽管整体形象冷酷,但在少数关键时刻,我们也能瞥见一丝更复杂的情感。例如,在某些战役中,当面对重要人物的牺牲(如瓦特曼将军的阵亡),尽管表面上波澜不惊,但行动上的强硬和对敌人的报复,也许可以解读为一种隐藏的愤怒和情感反应。不过,这种“人性”的表现是极为克制的,并不影响他作为一名高效指挥官的本质。

具体的表现形式:

任务简报中的指示: 任务简报通常简洁而有力,直接点明目标,并强调完成任务的重要性。很少有情感化的表达,更多的是战术指令和战略方向。
战场上的单位互动: 当你指挥天启坦克碾压盟军步兵,或者用V3火箭轰炸敌军基地时,你会感受到一种力量的释放和压迫感。苏军单位的设计风格本身就带有这种厚重和威猛。
广播中的宣传和嘲讽: 敌军广播(主要是盟军广播)常常会描绘苏军的残暴和野蛮,而苏军的广播则往往是宣传其力量和胜利的必然性,同时也会嘲笑盟军的抵抗是徒劳的。你扮演的指挥官正是这些宣传背后的策划者或默许者。
与盟军指挥官(如罗曼诺夫和塔纳卡将军)的互动: 尽管多数时候是隔空对话,但通过盟军的反应,你可以感受到苏军指挥官给他们带来的巨大压力。

总而言之,玩家在《红色警戒2》苏军战役中扮演的指挥官是一个:

他是一个强大的战略家,能够凭借手中的资源和部队,制定出有效的作战计划。他也是一个冷酷的现实主义者,对战争的残酷性有着清醒的认识,并愿意为此付出代价。他更是帝国扩张的化身,其行动的背后,是对世界格局的重新定义和对敌对阵营的彻底征服的渴望。

他不是一个完美无瑕的英雄,甚至可以说是反派的代表,但他身上那种不畏一切、追求胜利的强大意志,以及其所指挥的苏军部队所展现出的毁灭性力量,都让他成为《红色警戒2》中最令人难忘的指挥官之一。他的形象,在某种程度上也反映了冷战时期人们对于苏联军事实力的想象和恐惧。

网友意见

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这个见仁见智了,不过一般情况玩家所扮演的苏联将军or盟军指挥官都是闷声发大财的角色。这个问题的来源应该是残兵败将那一关开始前索菲亚对玩家效忠那一段悄悄话。

RA2的苏军指挥官正常看就是一个对苏联无比忠诚,受到总理和高层(包括尤里,除了维拉迪摩)重视与眷顾的特殊人才。

事实上早期罗曼洛夫总理更相信维拉迪摩而非主角他对主角重视但还是不信任主角的水平(如第四关家乡前线的过场,总理在遇到危机的时候想到的是维拉迪摩,尤里提出主角总理第一时间质疑主角的能力直至发现维拉迪摩在玩水还在圆场)。维拉迪摩实际上确实对罗曼诺夫最忠诚,只不过他身上具有RA世界观下苏系高官武将身上特有的对下属藐视不尊重的特质,所以他一直看不上玩家,对玩家的打压和倾轧导致了自己被尤里设计玩死。早期“信任”玩家的是尤里,无论初衷是什么,玩家在仕途上高升是因为尤里的美言+自己的硬实力,要不是尤里的安利玩家在总理面前根本没有话语权(第二关仗是玩家打的,但功劳是维拉迪摩的,总理也默认了这一段)。

额外说一点,RA里面苏军玩家的上级分两种,一种是又红又专但是官僚习气十足(一代库可夫和格拉年科、二代维拉迪摩、三代库可夫)基本上都是那种虽然对苏联无比忠诚,但是嫉贤妒能、妄自尊大、对上级一套,对下级另一套,遇到事情想要第一时间撇清责任然后甩锅下级;要么就是阴谋家(一代凯恩和纳迪亚,二代尤里,三代原本的查丹科),看似器重玩家,但实际上拿玩家当枪使,把玩家当成傀儡和甩锅对象。

说回RA2,后面总理托孤的那盘带子是寄到了索菲亚的手里(本质上还是想给维拉迪摩)而非主角那里主角一直服从苏联高层(第六关开始尤里就是总司令了,但尤里发现主角已经开始功高震主压不住了)而不计较发布命令的是谁。第十关开始之前索菲亚对主角的一些悄悄话,算是一种质疑or通信——无论玩家现在还是懵逼状态亦或是有自己的小算盘,索菲亚表示她会向您效忠(最开始她是维拉迪摩的人)并给您传递机密信息,也有了这段回馈,成就了玩家的总理之路。

实际上最后的结局关反而值得深思,玩家成为了世界的总理。但是尤里没有伏诛,他地下室那个大脑,以及说出的“了解到您的想法很容易,将军”这句话,有着多种解读(比如尤里和将军暗地合作、将军成了尤里的傀儡等等),这样评判将军是什么样的人也会有多重解读,合理即可


相比之下,RA1的将军是个对斯大林效忠,但是时刻遭受信任危机(ra1黑苏典范,把苏联和斯大林丑化成一个喜怒无常的专制君主统治下的侵略帝国)、上司甩锅(库可夫一直在抢功劳、藏匿情报导致玩家抢夺超时空传送失败并陷害玩家)、主君抛弃(最后一关之前,斯大林因为玩家任务失败要毙了玩家,这时候玩家已经是大将了,最后虽然没死但是被斯大林给予了一个基本上不可能完成的硬骨头任务——消灭英国盟军)的红军战士,只可惜到最后发现他自己的命运是早已经被人安排好的(玩家能被赏识就是纳迪亚和凯恩的策划,最后当总理也是傀儡)。

RA3的则是查丹科提拔上来的用于帮助他自己消灭内忧外患的工具人(主要还是消灭库可夫),算是查丹科的一杆枪(其它世界线因为没有玩家所以他只能依赖库可夫),后面想杀人灭口结果被主角反杀了。玩家和几个副指挥官处的相当不错,都拥戴玩家,最后正儿八经当了世界总理。


再提一下yr时代的苏联将军吧,大概率和本篇的苏联将军不是一个人,他算是莫斯科斩首行动后少数依旧效忠于罗曼诺夫且想要复兴苏联的爱国军官,有战绩而且经受过太空训练——当然他自己时间线的罗曼诺夫给予他足够的信任(毕竟是经历过黑暗时代仅剩的还能打的指挥官),让索菲亚录下了视频交给过去的自己作为取信凭证。

过去时间线的罗曼诺夫回馈信任的同时,将军带着苏军先消灭了超时空科技(S7首脑游戏里面盟军没有且无法建造超时空传送仪)镇压了盟军,还在非洲拯救过罗曼诺夫,然后打的尤里节节败退帮助苏联一统宇宙。


额外提一下mo2的苏联将军和尤里线的将军——yr本篇苏联线的续作。

mo2的苏联将军大概率还是yr这个(也有说法是另一个,不过按三轮对mo2的设定感觉应该是yr那个居多),只不过他恰好在尤里政变的时候没在莫斯科而是在外,因而成功逆转了局势,虽然到最后接手的是一个饱经战争的苏维埃帝国。

mo2的尤里线则明确了是苏军线的那位,尤里欣赏他的才能,加之他恰好没离开莫斯科致使受到尤里的胁迫为尤里而战,带着厄普西隆摧毁了盟苏,俘虏了双方的首脑,搅乱了双方最后合作的可能,袭击并控制了cn,尽管最后背刺了尤里但是他还能回到过去吗......

一个好的指挥官......


mo3的苏联将军则是军校高材生,受到罗曼诺夫青睐和尤里的高度赞誉,只不过因为没有后台和关系加之功高震主,被最高统帅部排挤(政审、武器权限撤销、刁钻的任务、升迁不顺利),第一幕末期是北美总司令。到了第二幕扛起了苏维埃的大旗(莫斯科被一窝端了,S17谈判那会儿的高层也没几个了),南征北战,打的依旧是硬仗,历尽千辛万苦亲手解放了莫斯科处决了尤里,成为苏维埃复兴的中兴之主,虽然只有三天......

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