这么一个发布了好久的回答忽然收到了好多赞,当真受宠若惊。感谢为我点赞的各位~
评论中也看到了不少人或偏激或委婉的质疑,所以在此小小说明一下。
本人从未想要引战。在回答最后我也提到了我也是GTA5的粉。本人也是steam上GTA4和5一出就买正版的理性消费者。所以我绝没有刻意为了抬高老滚而贬低GTA的意思。
我声明的也只是老滚的NPC设定和世界观代入感十分强大,兼之其他方面也不差所以被称为神作并不过分。
毕竟有那么多人已经支持GTA是神作了,我也支持啊。且这两款游戏我都爱,顺带夸夸另外一个不行么…
GTA粉跑来说我来强答的也就算了吧,GTA5玩也没玩过的人跑来说让我在老滚里杀10个人看看还有没有后续剧情的是几个意思…?
那我重新说,从我举的例子里起码说明老滚至少是一款做的很认真的游戏,因为可能有很多剧情你玩很多遍玩很久你也不会碰到。但是B社做了,你玩与不玩,至少态度就在那里。
就这个例子你还要这么较真,敷衍回复你一下,又说我酸,得了,反正我就这样,你爱咋说咋说。
再次感谢支持我的朋友~
就酱。
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以下原回答:
纯属个人感觉
在NPC设定方面老滚5比隔壁的GTA5高到不知道哪里去了。差不多随便抓一个带名字NPC都能跟你谈笑风生出故事。
表跟我说什么GTA5里的人有自由意识,劫匪抢劫完了警察抓还有拖车拖走废车啥的。事实上你最后看到的也就延伸到这一步了。
老滚5里NPC不知道多少,例如随便找一户砍死个人,经常甚至还有后续对话。有次我把一对夫妻的老公杀了,过一阵再回来和女主人及女儿对话时她们会表示很怀念男主人和她们在一起的时光。
短短几句话就能让我有着比把GTA5全城NPC屠光了还强烈的内疚感。
GTA5主线支线没两天做完了只能杀人和逛LA了。能说话的NPC也就是路边扯两句的艺人们了。老滚呢?反正快两年了我支线感觉还有好多没遇见的。
我不否认GTA5是伟大的沙盒游戏,事实上我也很喜欢玩GTA。但是在如此多的人追捧GTA5为前无古人的神作的时候,我觉得不管是论剧情和耐玩度还是画面渲染等等一系列因素,老滚5同被称为神作也起码一点也不过分。
反对关于高票说到带入感的。
上古卷轴系列,或者说老头滚动条系列追求的是另外一种带入感。这种带入感叫做 Immersive 。它完全不同于线性剧情RPG带给玩家的故事性体验。而是把一个真实的世界展示给你,你就真切地生活在这个世界上。这一理念其实在很多old school RPG中都能见到端倪。另一个很好的例子就是和上古卷轴同时代诞生,然后又跟随NWC一道西去的魔法门系列。
在没有mod支援下,上古卷轴系列最接近实现这一目标的是上古卷轴3晨风(其实应该还有上古卷轴2匕首雨。甚至有可能它才是真正实现 Immersive 的作品。但是请原谅我从未成功逃出第一个地牢,因此无法妄下结论)。而上古卷轴5天际其实是一部遗憾的作品,因为它不但本身是一件半成品:dragonborn 的故事没有讲完,内战的结局没有交待,埋下的各种伏笔没有后文。而 Immersive 这一目标实际上也仅完成了一半。但是你要问我上古卷轴5天际是不是一部神作?我会毫不犹豫的回答你它是的。因为即使如此,它仍然做到了我想要从游戏中获得的大多数体验。而剩下BE社没能做到的,mod做到了。
所以最后谈一下我对mod的态度:我要感谢Nexusmods(这里还必须加上Loverslab)和众多优秀mod的作者,正是他们的努力,把Skyrim真正变成了一个活的世界。
更新一下对@陈禹宏的答案中提到Dragonborn只是个过客的观点。
其实游戏中有很多线索暗示了Dragonborn可能的结局。但是由于BE社最终取消了Dragonborn(这里指Skyrim的最后一个DLC)后续的DLC开发计划,这使得我们可能永远无法得知Dragonborn最终结局的真相。因此大家也权当是我在脑补吧。
1. 游戏中的一个支线任务会遇到一个二纪元末的鬼魂。他会直接把Dragonborn错认成Talos,虽然Talos也是一位Dragonborn。但是纵观整个游戏,我们会发现这个已经死掉整整一个纪元的皇帝曝光率不是一般的高。似乎整个Skyrim到处都在述说Talos的丰功伟绩,而在游戏中有不少对话中都若有若无的会把Dragonborn和Talos相提并论。
2. 内战没有真正结局。内战把整个Skyrim分割成两大政治势力。但是,无论是加入帝国军宰了Ufric还是加入斗篷军占领Solitude,都不会让对应的Ufric或Elisif加冕为High king或者High queen。这有悖于其他任何一个派系任务的结局,甚至在过往几作中的派系任务中也是从未有过的。
3. Blades的归附。虽然我们现在知道,最初的Blades是一个传说中的屠龙者组织。但Blades并不是第一次出现在游戏中。事实上至少从3开始的每一作,玩家都会跟Blades解下很深的羁绊。3代主角Nerevarine的真实身份就是一个派到晨风的Blades特工。而后来成为新任Sheogorath的4代主角不光一开始就跟着保护Uriel VII的Blades一起越狱,后来更被末代皇帝Martin授予了荣誉Blades头衔。根据前几作来看,不管Blades最初是个什么组织,但是他们在漫长的历史中真正扮演的是一群类似御林铁卫和锦衣卫混合而成的角色。Blades是皇帝的耳目和贴身护卫,他们只效忠于真正的皇帝。所以Blades归附Dragonborn的意图真的只是为了恢复早已丢了几千年的传统?
4. 帝都。这个可能大家都知道。Skyrim地图建模实际上包括整个大陆。但是在Skyrim之外,有且只有一个有贴图的建筑:帝都白金塔。而且在Skyrim南方地图边界,有两处封闭的关卡,道路都指向帝都。
5. 龙焰。3纪元末,末代皇帝Martin化身巨龙赶走大衮,龙焰熄灭。这导致3纪元的终结。虽然湮灭浩劫已经过去,但是能够保护Tamriel免遭湮灭侵害的龙焰却再也没有点燃。而能够点燃龙焰的人从目前的资料来看必须同时满足两个身份:一是Dragonborn,二是皇帝(实际上这才是历史上的常态,过去的每一代正统皇帝都是Dragonborn)。而目前在帝都立朝开国的Mede王朝皇帝均不是Dragonborn。而且Mede王朝的皇帝Titus II最近在Skyrim观光的时候才刚刚命丧神秘刺客之手。
以上这些线索归纳起来,似乎暗示了Dragonborn可能的结局。但是正如前面所说,BE社取消了后续DLC的开发。所以Dragonborn结局的真相,可能我们永远不会知道了。
老滚5的成功在于很多方面。
第一是其简单却又繁杂的世界观。
简单在于其简单明了的主线故事:帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战。
繁杂在于,你如果不深入看看,就永远不会知道这块土地背后的史诗和神秘。
先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……这片土地上有太多的秘密和历史等待着你去挖掘,有太多你从不经意间发现的一张小纸条、一个遗迹中衍生而出的远古传说。
再更深入一些,创世纪、奈恩、埃德拉帝德拉、三大纪元、王朝更替……
有人说天际造就了老滚。我认为是老滚托起了天际。
其二是其紧密联系的主线,和极高的自由度。
什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。
没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。
你可能到了雪漫城送完信后,坐着马车走遍了整个天际,最后才带着龙石回到龙霄宫。
在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。
终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。而当你站在世界之喉,觉得你终于到达终点时,请转头望向辽阔的天际大地。
龙裔的传说才刚刚开始。
其三是数年积累下来的大量MOD插件。
每个人的老滚都是不一样的。
可能有的人爱好挑战,他的老滚难度超越黑魂。
有的人喜欢休闲,他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。
有的人喜欢炫酷的装备,他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。
老滚的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。
装备、法术、地图、任务剧情、npc、怪物……
你在游戏里见到的所有变量,都有mod来为你改变。
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或许老滚作为老牌沙盒,与GTA依旧有着本质上的差别。
在GTA里,你可以体验一座城市的魅力。
在老滚里,你见到的是一个完整的世界。
必须神作,当我刚刚逃出海尔根行刑场时我还不太明白这意味着什么。而当我走遍天际每一个角落,与每一个人对话,完成每一个任务,进行了数不清的冒险后,我回到了海尔根,找到了那个当初我枕着的断头台时我才发现,那天,我开始的,是一次新的人生,从山洞中逃出来时,迎接我的,是整个世界。
(原版无MOD650小时游戏时间,全任务完成,全地点探索,全物品收集。)
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