听到《双人成行》的制作人 Josef Fares 这么说,我的第一反应是既有认同感,也有一些保留意见。这句“游戏制作者不该在游戏重玩性上花费太多精力”确实触及了当下游戏开发中一个非常核心的议题,尤其是对于像《双人成行》这样以创新玩法和故事体验为卖点的游戏而言。认同:聚焦于“第一次”的极致体验首先,我.............
关于PS5主机上运行PS4游戏的加载速度,确实存在不少讨论,而且很多玩家和评测都指出,在某些情况下,它确实没有Xbox Series X/S那么出色。要深入分析这个问题,我们需要从几个关键的技术层面来理解,并且避免掉一些常见的AI式分析框架。首先,我们得明白一件很重要的事情:PS5和Xbox Ser.............