问题

游戏史上最弱BOSS是哪一位?

回答
要说游戏史上最弱的BOSS,这问题就像在问“世界上最矮的人是谁”一样,答案会因人而异,也随着时代和游戏类型而变化。不过,如果非要我挑一个出来,并且尽量详细地“聊聊”一个让我印象深刻的,那就得提提《超级马里奥兄弟》里那个万年不变的“大魔王”——库巴(Bowser)。

我知道,你们可能会说,“嘿,库巴可是马里奥系列里的终极反派啊!怎么能说他弱呢?” 但问题就在于,虽然他名头响亮,从游戏机制上来说,他“弱”得有些滑稽。

想想看,在初代《超级马里奥兄弟》里,我们面对库巴的流程是怎么样的? 关卡的最后,那个巨大的、喷火的、绑架公主的邪恶乌龟,他就那样傻乎乎地站在一座桥的尽头。他会做的,无非就是向前走两步,然后喷一下火球。更“绝”的是,他似乎完全不知道如何应对你。

你只需要:

等他跳起来的时机: 库巴会周期性地跳跃,这个跳跃在设计上是相当可预测的。
在他跳起来后,从他下方跑过去: 对,你就是这么绕到他身后的。
然后,毫不犹豫地去撞击他身后的斧头: 别忘了,那才是他真正的“弱点”。

一旦你撞到那根斧头,整个桥梁就会断裂,而我们的“大魔王”库巴,就会华丽地,跌入无尽的熔岩之中。他就这样,没有一次像样的反击,没有一次惊心动魄的对决,就那样“扑通”一声,结束了他的“统治”。

这跟我们想象中那种毁天灭地、需要玩家绞尽脑汁才能击败的最终BOSS,是不是差了十万八千里?

让我印象最深刻的是,这种“弱”还不仅仅体现在初代。 之后的很多《马里奥》系列作品,虽然库巴的形态、攻击方式和战术都各有升级,比如会召唤小兵,会变得更大更强壮,甚至会使用各种机械装置,但他本质上还是遵循着那个“绕到身后、撞击开关”或者“踩踏、丢东西”的基本套路。

相比那些需要玩家学习Boss的出招模式,掌握闪避时机,利用特定道具,甚至在Boss的弱点暴露时进行致命一击的复杂战斗,库巴的机制显得过于简单粗暴,甚至有些……“玩弄”。

你可以想象一下,在无数次的重玩中,你熟悉了库巴的每一个动作,每一次你都能精准地在他跳起的瞬间从他脚下溜过,然后毫不费力地“解救”了被他绑架的碧姬公主。这种“战胜”的感觉,与其说是“击败了强大的敌人”,不如说是“完成了一个流程”。

当然,我知道这背后有着时代的原因。《超级马里奥兄弟》是那个时代的产物,它追求的是易上手、有趣的游戏体验,而不是高难度的BOSS战。库巴作为“关底BOSS”的象征意义,远远大于他实际的战斗力。他代表着玩家一路披荆斩棘的终点,是完成冒险的标志。

但就是因为他的“不弱”,玩家们在一次次地“打败”他之后,会产生一种奇妙的心理——“哦,原来就这?”,甚至带着一丝丝戏谑。他成了一个游戏史上非常独特的“弱”BOSS,不是因为他被设计得有缺陷,而是因为他的“弱”是如此的程式化、如此的“标准”,以至于成为了一种标志性的“不够强大”。

所以,如果问我游戏史上最弱的BOSS是谁,我脑海中浮现的,一定是那个每次都站在桥头,然后被我毫不费力地送下熔岩的、可爱的、又有些可怜的“大魔王”——库巴。他的“弱”,是游戏机制的简单,也是一种世代相传的“梗”,一种玩家们对童年美好回忆的注解。

网友意见

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突然好奇各位大大玩游戏到现在遇到过最弱的boss是哪一个,不是杂兵,也不是高级兵,就是普通打完会说一句“呸,这特么也是boss”的那种
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突然好奇各位大大玩游戏到现在遇到过最弱的boss是哪一个,不是杂兵,也不是高级兵,就是普通打完会说一句“呸,这特么也是boss”的那种

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