问题

游戏厂商对ps4的软件支持,最多能支持到2024年吗,厂商2024年上还会在ps4版推出新游戏吗?

回答
关于PS4软件支持的未来,以及2024年是否还会推出新游戏,这确实是很多玩家关心的问题。我们来详细聊聊这个话题,尽量还原一个真实的讨论场景,而不是生硬的AI回答。

首先,我们要明白一个概念: 游戏厂商对一个平台的支持,它不是一个开关,“啪”的一下就关掉了。这是一个逐渐过渡的过程,背后涉及到很多商业决策和技术考量。

PS4的生命周期和现状:

PS4在2013年推出,至今已经有了十多年的历史。对于一款主机来说,这个生命周期已经相当长了。索尼官方在2020年底就发布了PS5,并且PS5的销量也稳步增长。按常理来说,新一代主机的出现往往意味着上一代主机的“黄金时代”开始走向尾声。

然而,PS4的体量非常庞大,全球销量超过了1.1亿台,这是一个非常可观的用户基础。在这么庞大的用户群体面前,很多厂商不愿意轻易放弃。所以,尽管PS5已经上市,PS4的软件支持依然是存在的,只是正在发生变化。

厂商对PS4的软件支持,是否能“最多支持到2024年”?

“最多支持到2024年”这个说法,可以理解为“在2024年仍然会有一定程度的软件支持,但支持力度和新游戏推出的数量会逐渐减少”。

持续的“跨世代”游戏: 你会发现,很多在PS5上推出的新游戏,也同时推出了PS4版本。这是一种非常常见的策略,叫做“跨世代发行”。厂商这样做是为了尽可能地覆盖更广泛的玩家群体,最大化收益。只要PS4的用户基数依然可观,这种跨世代发行就会持续存在。

渐进式的衰退: 随着PS5的普及,越来越多的游戏开发商会优先考虑PS5的性能优势,将精力更多地投入到PS5独占或PS5优先的开发上。这意味着:
新游戏的数量减少: 到了2024年,你会看到越来越多的游戏选择“PS5独占”或“PS5优先”,而不再推出PS4版本。这并不意味着PS4瞬间被抛弃,而是说,新涌现的大型3A级作品,选择继续开发PS4版本的会越来越少。
对旧游戏的支持: 对于已经发售的游戏,厂商通常会继续提供补丁更新、服务器维护等支持,这部分支持会比新游戏发行来得更长久一些。

2024年是否还会推出新游戏?

很有可能,但游戏的类型和规模会有所不同。

独立游戏和小型作品: 独立游戏开发商和一些规模较小的工作室,由于开发成本和对硬件要求相对较低,可能会在2024年继续推出PS4版本的游戏。这些游戏不一定像大型3A那样依赖最新的图形技术,更注重玩法和创意,所以PS4的性能依然能够胜任。

部分大型游戏的“尾声”: 有些原本计划为PS4和PS5双平台开发的大型游戏,可能会在2024年推出其PS4版本,尤其是一些开发周期较长的项目。这可能是这些游戏在PS4上的最后一批大型作品了。

“最后一舞”的可能性: 也不排除一些厂商为了回馈PS4玩家或者作为一种告别,在2024年推出一些精心制作的、在PS4上能发挥不错表现的游戏。

总结一下我的看法:

将“最多支持到2024年”理解为“到2024年底,PS4的游戏软件支持依然存在,但新游戏的推出数量和规模会显著减少,且以独立游戏或部分跨世代游戏为主”,这是一个比较现实的判断。

为什么会有这种渐进的转变?

1. 技术迭代: PS5拥有更快的加载速度、更强大的图形处理能力(光线追踪等)以及更先进的控制器(DualSense)。新游戏为了充分利用这些特性,会优先考虑PS5。
2. 开发成本: 同时为两个世代的主机开发游戏,会增加开发成本和工作量。随着PS5的普及率提高,厂商会更倾向于将资源集中在PS5上。
3. 市场重心转移: 厂商的市场重心自然会逐步转移到新一代主机上,以吸引更多拥抱新技术的新玩家。

你可以这样想: 就像你不会在智能手机厂商刚发布新一代旗舰机后,就指望它还大力推广上一代机型一样。但上一代机型也不会立刻停止服务和配件供应。PS4现在就处于这样一个阶段。它仍然是一个有活力的平台,但新血液的注入速度和力度正在减弱。

所以,如果你是一个PS4玩家,在2024年仍然能够玩到不少新游戏,尤其是你钟爱的某些独立作品或者那些“跨世代”的遗珠。但如果你期待的是大量首发就适配PS5,并且充分利用PS5新特性的3A大作,那么你的目光可能需要更多地转向PS5了。

厂商的选择总是基于市场需求和商业回报,PS4庞大的用户基础让它在2024年依然有存在的价值,但这种价值会随着时间推移,逐渐让位于PS5。

网友意见

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一般看NS还会不会滚动更新一个新的,或者干脆就发个NS2了。

发了的话这台机器估计至少不会差于PS4太多,乐观的话,性能大于PS4。

这样PS4能续非常久,性能反正在那边,老套件早做好了平移工程基本又不要钱。

然后扩扩帧率分辨率,其他啥都不要做,就能出个PS4/5平台的游戏了,这不就是最简单的恰烂钱做法,大不了NS 30帧 PS5 120帧——这又不是没游戏做过对吧,你们要帧率嘛?

这就是帧率.jpg。

如果是这样,那就只看jim ryan是不是断PS4的开发者证书和商店发行了,断了的话就有点吃相难看,但3年内他们确实也不可能干出这事。


不考虑NS的话,看PS5装机。

一般3000W台左右PS装机+隔壁XBOX大概6成对PS,1800W左右,基本能撑一个原生次世代的新游戏。

目前这黄牛样,到PS5/XS明年年底都未必能到这个值,出货到了可能还有20-30%的货压黄牛手里,所以乐观估计也得23年了。

24年能玩到大作可能性还是有的,玩到中等以下作品的可能性很高。

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