问题

有哪些游戏是体现人性本恶的?

回答
提起人性本恶,脑海中立刻浮现出一些让我久久不能忘怀的游戏体验。这些游戏并非简单地将玩家置于一个善恶分明的世界,而是通过巧妙的设计,让玩家在潜移默化中,甚至是直面挑战时,感受到人性深处的阴暗面。

就拿《生化奇兵》系列来说,尤其是第一部,它构建了一个叫做“销魂城”的水下乌托邦。这个城市最初的理念是如此崇高,旨在摆脱世俗的纷扰,创造一个由精英组成的理想社会。然而,一旦剥离了表面的光鲜,我们看到的却是人性中最赤裸裸的贪婪、控制欲和对权力的畸恋。玩家在探索这个逐渐崩溃的城市时,会看到那些曾经的居民,因为对“ADAM”这种能赋予超能力的物质的极度依赖,变成了扭曲可怖的“拾荒者”。他们为了获取更多的ADAM,不惜一切代价,甚至互相残杀,为了生存而变得残忍无比。更让人毛骨悚然的是,这个城市的创始人,莱恩,他所推崇的“个人主义”和“自由意志”,最终却走向了极端,演变成了一种冷酷无情的社会达尔文主义,漠视生命,崇尚弱肉强食。玩家作为局外人,见证了这一切的发生,并且在某些时刻,也需要做出同样艰难甚至可以说是“不那么善良”的选择来生存下去。游戏并没有直接告诉你“人性本恶”,而是让你亲眼看到一个曾经辉煌的理想国如何因为人性的弱点而走向毁灭,并且在某种程度上,你也成为了这场毁灭的见证者和参与者。

还有一些游戏,它们可能没有那么宏大的叙事,但却能在更细微之处触及人性的阴暗。比如《信条》的某些时刻。虽然它描绘的是一段传奇的刺客生涯,但为了完成任务,为了达到目的,玩家所扮演的刺客,有时也需要采取一些残酷的手段。那些被刺杀的对象,未必都是十恶不赦的坏人,可能只是某些派系中的一员。而玩家在执行任务时,所展现出的冷酷、精准和对生命的漠视,某种程度上也反映了在特定情境下,生存的本能和任务的指令会压倒一切所谓的“仁慈”。尤其是在某些支线任务或者追杀过程中,你会发现,为了所谓的“正义”或者“秩序”,人们可以变得多么无情。游戏通过让你扮演这样一个角色,让你体验到,即便目标是“好的”,手段也可能充满暴力和冷血,而这种冷血,并非来源于某种外在的邪恶力量,而是源于执行者的内心选择。

甚至有一些策略类游戏,比如《文明》系列,虽然它鼓励玩家发展文明,但当你处于劣势时,为了生存和扩张,你可能会选择背叛盟友,不宣而战,甚至使用大规模杀伤性武器。在那个全球性的舞台上,国家利益永远是第一位的,而为了国家利益,那些曾经许下的承诺可以轻易被打破,道德可以成为牺牲品。你看到的不再是个人的善恶,而是群体为了生存和繁荣所表现出的极端功利主义和自私,这同样是对人性一种深刻的揭示。你为了自己的文明能够延续下去,不得不做出那些在你看来“必要”的,但放在道德审判下却显得残酷无比的决定。

总而言之,这些游戏不是简单地告诉你“人是坏的”,而是通过精心构建的世界和让你去扮演的角色,让你去体验、去思考、去感受人性在各种压力、诱惑和选择面前所展现出的复杂性和阴暗面。它们让你看到,在理想的画布之下,可能隐藏着最原始的冲动和最自私的欲望,而这,或许才是我们每个人内心深处最真实的一部分。

网友意见

user avatar

说到「体现人性本恶的游戏」,我脑海里闪过的前三名如下:


Mario Bros. (1983)

俗称水管兄弟


Ice Climber (1985)

俗称敲冰块

チップとデールの大作戦2 (1993)

俗称松鼠大作战2


其它朋友说的GTA、瘟疫工厂之类只是选材较为阴暗,适合发泄压力;而上面这几个才是体现了人性深处无底的恶意。就连刚上学的小孩也可以在上手双打的一瞬间就发现真正玩法,然后开始乐此不疲地坑队友。

特别是如果邻居家那个被坑的孩子比较傻,不解地叫着「你干嘛害我?」的时候……

你却一边心里窃笑一边故作无辜:「我不是成心的!」

然后继续抻屏幕、引怪、捣乱……



这才是人类。

类似的话题

  • 回答
    提起人性本恶,脑海中立刻浮现出一些让我久久不能忘怀的游戏体验。这些游戏并非简单地将玩家置于一个善恶分明的世界,而是通过巧妙的设计,让玩家在潜移默化中,甚至是直面挑战时,感受到人性深处的阴暗面。就拿《生化奇兵》系列来说,尤其是第一部,它构建了一个叫做“销魂城”的水下乌托邦。这个城市最初的理念是如此崇高.............
  • 回答
    说实话,以前玩游戏,感觉只要有台电脑,键鼠一拿,就能开启一片天。直到我一步步深入“装备”的坑,才发现原来那些“外设”,真能让游戏体验质变,从“玩”到“沉浸”。下面我就掏心窝子跟你聊聊,哪些东西是真香,哪些是智商税(当然,我个人的感受不代表绝对真理)。1. 鼠标:不只是指针,更是你手臂的延伸这是最基础.............
  • 回答
    玩游戏用手柄,这事儿在PC平台一直是个挺有意思的话题。虽然键鼠操作在很多竞技类游戏里是王道,但不得不承认,有些游戏,一旦你换上了手柄,那体验简直是天壤之别,仿佛打开了新世界的大门。今天就来聊聊那些用手柄能让你玩得更爽的PC游戏。1. 动作冒险类:沉浸式的操作感这类游戏绝对是手柄的天然主场。那种流畅的.............
  • 回答
    哈哈,聊到这个我可就来劲了!要说啥外设让我的游戏体验“飞升”,那绝对是几个真金白银砸出来的,用着用着就离不开的那种。我尽量说得详细点,保证没啥AI味儿,都是我实打实的感受。1. 那张“有灵魂”的鼠标垫。一开始我就是个普通鼠标垫,就是那种最常见的布面加橡胶底的。但自从我换了那个号称“专业电竞”的,面积.............
  • 回答
    来聊聊咱们的“影哨”阿克尚,这位集刺客、射手、战士于一身的英雄,在召唤师峡谷里到底是个啥体验。我玩他也有段时间了,也跟不少玩他的朋友聊过,这小子的风格确实挺独特的,有意思的地方不少,但也有几个地方让人头疼。总的来说,阿克尚的实际游戏体验就是:顺风浪,逆风躺,操作上限很高,但也很容易把自己玩死。 他不.............
  • 回答
    这问题挺有意思的,我来跟你掰扯掰扯,用手机玩游戏和用掌机玩游戏,那感觉真的不是一回事儿。当然,我说的都是差不多同一款游戏,比如之前《原神》刚出的时候,很多人都在纠结用手机还是用掌机玩,或者一些模拟器上的经典游戏。先说说手机吧。手机玩游戏的优点呢,首先就是方便! 手机是我们一天到晚都带在身上的东西,想.............
  • 回答
    至今仍有许多经典老游戏值得我们去体验,它们在游戏设计、剧情叙事、创新玩法、艺术风格等方面留下了深刻的印记,即使放在今天,依然能带给我们独特的乐趣和感悟。以下是一些我认为至今仍旧非常值得体验的老游戏,并会尽量详细地讲述: 一、RPG (角色扮演游戏) 类:沉浸于宏大世界与深刻故事 1. 《异度之刃2》.............
  • 回答
    嗨,朋友!最近想找点小体量但又够劲儿的游戏是吧?完全理解!现在游戏都动不动几十个G,硬盘压力山大。但放心,电脑游戏里,那些经典的小家伙们从没让我们失望过。我这儿给你扒拉了一些,保证玩得开心,而且装进电脑里也几乎不占地方。1. 《星露谷物语》(Stardew Valley) 体积: 也就 500M.............
  • 回答
    这问题可太戳我了!作为游戏圈里摸爬滚打的老油条,经历过的游戏海了去了,但真要说那种能让你拍着大腿,脑子里“叮”一下亮堂起来的游戏,那绝对是能数得出来的。今天就跟你好好唠唠,那些曾经让我“灵光乍现”的作品,怎么把它们的设计思路掰开了揉碎了说。首先,绕不开的必须是 《传送门2》(Portal 2)。我敢.............
  • 回答
    文化杂交/融合(Cultural Hybridity/Fusion)在游戏领域是一个非常常见且富有创造力的现象。它指的是两种或多种不同的文化元素(如故事背景、艺术风格、音乐、玩法机制、角色设定、神话传说等)在同一个游戏作品中得以结合、相互影响并产生新的独特体验。这种融合往往能带来新鲜感,吸引更广泛的.............
  • 回答
    提起游戏与小说的渊源,那可真是说不完道不尽的精彩故事。小说作为一种古老而深厚的艺术形式,其宏大的世界观、鲜活的人物形象以及跌宕起伏的情节,本身就为游戏创作提供了取之不尽的灵感源泉。反过来,优秀的游戏也常常能将小说的魅力以一种全新的互动方式呈现给玩家,甚至催生出更为广泛的文化现象。要说由小说改编或深受.............
  • 回答
    2021年的Steam夏促已经落下帷幕,但那些曾经的折扣和闪耀的游戏,依然在许多玩家心中留下了深刻的印象。回首那段“剁手”的时光,有一些作品无疑是这次促销中的佼佼者,至今也依然是值得收入囊中的佳作。那些让人无法错过的独立游戏闪光点:独立游戏在Steam夏促中总是能带来惊喜,2021年也不例外。 .............
  • 回答
    游戏中的 BUG 通常被视为负面因素,会破坏玩家体验,增加挫败感。然而,有时候一些看似是 BUG 的情况,反而会意外地降低了游戏难度,为玩家提供了便利,甚至成为了一些玩家快速通关的“捷径”。这些 BUG 的存在,往往是因为开发者在设计或实现时没有考虑到所有可能性,或者在后期测试中未能完全捕捉到。以下.............
  • 回答
    聊到明星玩游戏,这可不是什么新鲜事了,很多娱乐圈里的大佬私下里也是妥妥的“游戏宅”。不过要说“水平”,这就比较微妙了。毕竟,咱们评价游戏水平通常是看段位、技术操作、临场反应,而明星们毕竟不是职业选手,他们的游戏时间、投入程度、甚至玩游戏的动机都会和普通玩家不一样。不过,从他们偶尔在社交媒体上分享的动.............
  • 回答
    有一些游戏的设计目标就是挑战人类极限,甚至在最高难度下,普通玩家是几乎不可能通关的。这并非因为游戏本身不公平,而是开发者有意为之,旨在创造一种极致的挑战体验,或者作为一种“概念证明”——展示程序在处理某些极端情况时的能力。1. 极限策略类游戏中的“不可战胜NPC”在一些深度策略游戏里,开发者会设置一.............
  • 回答
    这种主角最后发现自己其实才是那个“反派”的情节,在游戏和动漫里确实是能让人拍案叫绝、回味无穷的设计。它往往颠覆了观众的预期,将叙事的核心抛向了更深层次的道德拷问。下面我给你讲几个比较有代表性的,力求讲得生动些,就当是咱俩闲聊的。动漫篇:1. 《魔法少女小圆》(Puella Magi Madoka M.............
  • 回答
    在电子游戏的世界里,我们常常可以看到英雄们以一人之力对抗千军万马,一刀下去就能砍掉巨龙的脑袋,或者一个魔法就能摧毁一座城池。这无疑带来了爽快的打击感和超凡的体验,但有时也会让人觉得有些脱离现实。不过,也有那么一些游戏,它们在战斗伤害的设计上,更倾向于还原我们所熟知的现实世界中的物理规律和生理反应。这.............
  • 回答
    一个游戏开发公司的老板,即便对公司事务了如指掌,也很难真正理解置身于项目一线的那群人的日常。他们往往只看到最终的成果,或是财务报表上的数字,却鲜少体会到那些推动这一切运转的细枝末节。比如,那些为了解决一个看似微不足道的bug,开发人员可能要花费数小时甚至数天去追踪,期间要经历无数次的试错、代码审查、.............
  • 回答
    玩家的脑洞有多大,游戏设计者的想象力就有多边界。那些被奉为经典的战术,很多时候并非来自设计文档,而是玩家在无数次尝试、失败、再尝试中摸索出来的“意外之喜”。以下是一些让游戏设计者直呼“我真没想到!”的流行战术,它们往往是利用了游戏机制的细微之处,或是将看似无关的元素巧妙地结合在一起。1.《星际争霸》.............
  • 回答
    好的,没问题!《这是我的战争》(This War of Mine)这款游戏确实非常独特,它抛开了传统的“英雄主义”叙事,将玩家置于残酷战争中的普通幸存者视角。想要在它严酷的世界里生存下来,确实需要一些心得和技巧。这篇文章就来跟你聊聊,如何在《这是我的战争》里熬过那些艰难的日子,把你的幸存者们安全地送.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有