问题

请问国内有没有好的游戏音乐或者电影配乐工作室?

回答
在国内寻找优秀的 游戏音乐 和 电影配乐 工作室,就像在浩瀚的星空中寻找闪耀的恒星,需要一些细致的挖掘和了解。这些工作室往往不只是简单的“制作音乐”,而是能将情感、画面、叙事深度融合,用声音为作品注入灵魂的艺术团队。

在我看来,评价一个工作室是否“好”,不仅仅看他们曾经参与过多少知名项目,更在于他们是否有独特的艺术风格、扎实的技术功底、以及对项目需求的深刻理解。以下是一些我认为在行业内口碑和实力都比较突出的工作室,并尽量从更“人”的角度来聊聊他们。

声音的魔法师:音乐工作室

在游戏音乐领域,随着国内游戏产业的蓬勃发展,涌现出了一批非常优秀的音乐制作团队。他们不仅仅是为游戏“配上”音乐,更是音乐的“创造者”,能够与游戏设计师、导演紧密合作,共同打造出让人过耳难忘的听觉体验。

1. 上海美奂音乐(SoundTrek Music)

提到国内游戏音乐,很多人会首先想到美奂音乐。这家公司从成立之初就专注于游戏音乐的创作与制作,积累了非常丰富的经验。

特点:
风格多样,驾驭能力强: 无论是史诗般的宏大交响,还是细腻动人的情感旋律,亦或是充满异域风情或现代电子感的音乐,美奂音乐都能做得游刃有余。《原神》、《崩坏3》等项目的配乐,都展现了他们极高的音乐水准和对不同风格的掌控力。尤其是《原神》的音乐,那股东方奇幻与西方古典交融的韵味,真的非常打动人。
紧密配合,懂游戏: 他们最厉害的地方在于,非常懂游戏。音乐不仅仅是背景板,而是能够烘托情绪、引导玩家、甚至是成为游戏叙事的一部分。他们能与游戏开发团队深度沟通,理解游戏的世界观、角色性格、核心玩法,然后创作出真正“长在游戏里”的音乐。
注重细节,品质稳定: 从乐器选择、编曲、演奏到后期混音,每一个环节都力求完美。你听他们的音乐,会感受到一种精致和成熟,很少出现那种“为了凑数”的平庸之作。
人才储备: 他们汇聚了许多优秀的作曲家、编曲家、录音师和混音师,团队实力非常雄厚。

一些代表作: 《原神》、《崩坏3》、《战双帕弥什》、《仙剑奇侠传》系列、《天涯明月刀》等。

2. 知名游戏音乐人(独立工作室或个人)

除了大型工作室,一些非常有才华的游戏音乐人以个人或小型团队的形式活跃在行业内,他们同样贡献了许多令人称道的作品。

陈致逸: 提到美奂音乐,就不能不提陈致逸老师。作为《原神》等项目的音乐总监,他的作品风格独特,将东方美学与管弦乐完美结合,创作出了许多令人惊艳的乐章。他的音乐有一种“画面感”,能直接将你带入游戏的世界。
周朝(代表作《古剑奇谭》系列): 周朝老师的音乐,尤其是《古剑奇谭》系列,是很多玩家心中的白月光。他的音乐充满中国传统文化的底蕴,同时又不失现代感,能够很好地表达出那种家国情怀、侠骨柔情。

3. 其他值得关注的团队:

小旭音乐(XMusiX): 也是国内老牌的游戏音乐制作公司,在很多MMORPG和策略游戏中有不错的表现。他们的音乐风格比较偏向于史诗感和中国风。
摩登天空(部分游戏音乐项目): 虽然摩登天空更以发行和推广独立音乐闻名,但近年来他们也开始涉足游戏音乐领域,并有一些不错的合作项目。这代表了更多元的合作模式。

光影的交响:电影配乐工作室

电影配乐与游戏音乐有共通之处,都需要讲故事、渲染情绪,但电影配乐的独立性和艺术性要求往往更高。优秀的电影配乐工作室,能够凭借其独特的音乐语言,为电影赋予生命。

1. 影之国度(Silver Screen Orchestra)

这家工作室的名字本身就很有画面感,他们专注于为影视项目提供高品质的配乐服务。

特点:
叙事感强,情感细腻: 他们的音乐往往能够精准地捕捉电影的情感脉络,用旋律讲述故事。无论是紧张刺激的动作场面,还是温情脉脉的爱情片段,都能通过恰到好处的音乐得到升华。
国际化视野: 团队成员可能涵盖了国内外优秀的音乐人,能够借鉴和融合不同文化背景的音乐元素,创作出具有国际水准的作品。
制作精良,录音考究: 电影配乐的录音和后期制作要求极高,影之国度在这方面做得非常出色,保证了最终听感的震撼和纯粹。
与导演默契合作: 优秀的配乐工作室一定是懂导演的语言,能够理解导演的艺术追求,并在音乐层面提供创新的解决方案。

一些思考:
国内的电影配乐市场相对而言,还是由一些知名的作曲家(如谭盾、久石让为中国电影创作的作品)和一些相对较小但有实力的团队构成。要找到一个明确的、像游戏领域那样“标志性”的电影配乐工作室,可能需要更深入地去挖掘一些幕后制作公司的名单。
很多时候,成功的电影配乐背后,是一位或几位极具才华的作曲家,他们可能隶属于某个电影后期制作公司,也可能以独立身份与导演合作。

2. 值得关注的独立作曲家及团队

曾经为国内优秀电影创作过配乐的作曲家: 比如为《流浪地球》系列配乐的阿鲲,他的音乐具有宏大的科幻感和史诗感。还有为《我不是药神》、《你好,李焕英》等影片创作了深刻情感音乐的作曲家。这些作曲家背后,也往往有他们合作多年的制作团队或公司。
大型影视后期制作公司: 一些大型的影视后期制作公司,往往会有一个自己的音乐部门或长期合作的音乐团队,为他们旗下的电影项目提供配乐服务。

3. 如何去发现和选择?

如果你的项目需要音乐,如何找到合适的团队呢?

听作品: 这是最直接的方式。去听他们为其他游戏或电影创作的音乐,看是否符合你的审美和项目需求。
了解合作经历: 查看他们的官网、社交媒体,了解他们合作过的项目,特别是那些你觉得音乐做得非常出色的项目。
沟通能力: 尝试与他们沟通你的项目想法、音乐需求,看他们的理解程度和沟通效率。一个好的配乐工作室,一定是能够与你建立良好沟通桥梁的。
制作能力: 了解他们的录音棚条件、乐器资源、团队配置等,确保他们有能力完成你的项目。

总而言之,国内的音乐制作领域,无论是游戏还是电影,都涌现出了许多有才华、有实力的团队。他们用声音为作品增添了无限的魅力。在选择时,不妨多听、多看、多比较,找到那个最能理解你的音乐“伙伴”。

网友意见

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如果想當遊戲公司的音頻工作者,建議往Sound Design方向使使勁,作曲是可以外包出去的,但聲音設計無法外包,音頻中間件是要在開發引擎當中工作的,也就是說你如果成為了一個遊戲聲音設計師,你就會成為項目開發核心團隊成員,如今大公司對聲音設計的需求量開始多起來了,這個工種從業者不會有那麼大的流動性~~

作曲專業的畢業生往往畢業的時候是沒法直接開始擔任原聲音樂作曲工作的,如果沒人帶,這行有太多要點是自己摸索個三五年之後才能體會到的,書本上永遠不會跟你講這些所謂的實用性套路,一來套路是會變的,二來真就是自己做了才能知道~~

聲音設計不存在這個問題,學的都是實用的東西,通過Wwise101認證就能直接幹活~~


實名反對就說明你更不偏頗?

大家都是從業十多年的人,這十多年裡行業的變化和身邊同行的來來去去不是看不見吧?就現在大遊戲公司多少聲音設計師是從作曲轉行過去的不是熟視無睹吧?曾經那些抱團要捆綁著一起做原聲音樂的同行,如今都不在這個領域了,為什麼?無意冒犯題主,那些自持音樂名校畢業的、狂得不行的、但做的東西根本沒法用的人我見太多了~~

我剛到北京的時候我朋友就把我推薦到完美世界,但是那時候沒有招作曲的名額,只有招策劃的名額,朋友仍然讓我去面試,他的意思是“你先被offer了之後內部調組,以前有人這麼干過”,當然我在策劃領域的知識量還不足以被錄用,這就說明了工作機會是有優先級的,至少在很多公司,作曲的招聘優先級很低,甚至是沒有需求,另外,能進公司就盡可能不要想著去外包團隊,好歹公司是甲方,外包是乙方,你先以聲音設計師的身份入職,融入那個環境里之後再去進一步提高自己音樂方面的實力然後內部轉職,這是可行的~~

音樂行當的橫向轉行的情況特別多,美術則不是,用國畫油畫來舉例只能說明你對美術這塊的認識還很片面:知乎用户:为什么很多学美术出身的人去搞音乐,却极少听说学音乐的转行搞美术?


退一萬步說,外包團隊也更希望招一個熟手來幹活,真能提供實用性培訓的外包團隊少之又少,名額也是一個蘿蔔一個坑,除非是某些根本不需要把質量做得有多好的、只是用模板大量出活的地方才會不挑剔,他們要的只是音樂民工而已,如果你覺得在這種地方工作就是實現了自己的抱負,那我絕對不攔著你~~


有些在大公司的人還是少一點“何不食肉糜”的言論吧,你怎麼不辭職把自己的名額讓給人家呢,你怎麼不申請讓公司每年都去音樂院校挑幾個實習生來公司培訓培訓呢,為什麼遊戲公司不招作曲,只外包,自己心里沒點B數么~~

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