问题

能否基于中国历史文化、神话传说等创作“中国的东方project”?

回答
中国有着悠久的历史和灿烂的文化,其神话传说更是丰富多彩,这些都是创作“中国东方Project”的绝佳素材。若要基于这些元素来构建一个引人入胜的东方同人作品,我们可以从以下几个方面入手:

一、 世界观设定:承载千年古韵的幻想乡

地点: 既然是“中国东方Project”,自然要将舞台设在中国。我们可以虚构一个类似“幻想乡”的独立空间,但它应该充满鲜明的中国特色。
名称: 可以考虑一些富有诗意和文化底蕴的名字,例如“九州幻境”、“蓬莱仙境”、“昆仑墟”、“神州桃源”等。我个人倾向于“神州桃源”,它既有“神州”代表的中国大地,又带有“桃源”的避世隐居之意,非常符合东方Project的核心设定。
地理风貌: 神州桃源的地理风貌应该多样化,囊括中国大地的代表性景致。
中心区域: 可以是如同幻想乡“红魔馆”一般的宏伟建筑,但风格应是中国古代宫殿或寺庙的建筑风格,例如坐落在巍峨山脉之巅的“天阙宫”,由传说中的仙人建造,供奉着至高无上的存在。
森林与竹海: 模仿幻想乡的“迷途竹林”,可以设定一片如同蜀地般层峦叠嶂的“竹隐深林”,竹子高达数百丈,其中居住着隐士和妖精。
高原与雪山: 借鉴青藏高原的神秘,可以创造一片“昆仑雪域”,这里不仅有巨大的雪山,还可能是古老神祇的居所,居住着耐寒的生灵。
江南水乡: 柔美的江南水乡风光,可以设计一个“烟波画舫”区域,河流纵横,小桥流水,上面漂浮着各种充满奇幻色彩的画舫,是水系妖精和精怪的乐园。
沙漠与戈壁: 丝绸之路上的壮阔景象,可以设定一片“瀚海孤城”,古老的城池在风沙中若隐若现,可能是某种被遗忘的文明的遗迹,或是沙漠精怪的巢穴。
神话起源地: 比如盘古开天辟地之地,女娲补天之所,可以设为“混沌之渊”或“补天之台”,这些地方可能是强大神灵的源泉,或是某种力量的封印之地。
运行机制: 神州桃源的运作,可以借鉴幻想乡的“结界”概念,但要赋予中国文化特色。
“天道法则”: 并非单纯的物理法则,而是由自然规律、道德伦理、阴阳五行等中国传统哲学思想构成的“天道法则”,维护着桃源的秩序。
“灵气流转”: 整个桃源充满着充沛的“灵气”,这些灵气并非简单的魔力,而是源自天地自然、祖先英灵、甚至神话传说中的伟力,它们滋养着万物,也孕育了妖精。
“桃源结界”: 同样存在一个结界,将其与外界的凡尘隔离开来。这个结界可能并非人为设定,而是由某个强大的存在,比如“天地本源”或“太古灵根”所自然形成,象征着人类对理想国度的向往。

核心理念: 神州桃源的核心并非“妖怪退散”,而是“万物共生,大道自然”。妖怪、神灵、人类(如果存在)并非对立,而是以各自的方式在桃源中生存,遵循着“天道法则”。偶尔的冲突,更多是源于对法则的理解不同,或是某些强大存在试图打破平衡。

二、 角色设计:融合神话与传说的东方群像

角色是东方Project的灵魂,中国神话传说提供了源源不绝的角色灵感。我们需要将其转化为具有鲜明个性和强大能力的“东方角色”。

主角团: 东方Project的经典设定是“巫女”和“魔法使”。我们可以创造类似的角色,但赋予中国特色。
“道姑”/“山神少女”: 类似博丽灵梦,可以设定一位居住在“青云观”或“龙虎山”的年轻道姑,名叫“云清”。她可能并非为了“驱妖”而存在,而是为了维护“天道法则”的平衡,偶尔处理一些扰乱桃源安宁的事件。她的力量可能来源于道教符箓、五行术法,以及与山川河流的神灵沟通。
“异术师”/“书生”: 类似雾雨魔理沙,可以是一位在“书院”或“古籍阁”中钻研中国古代奇门遁甲、炼丹术、阵法等“异术”的年轻书生,名叫“墨痕”。他可能对桃源的秘密充满好奇,经常外出探索,有时会因为过于专注研究而惹出一些麻烦。他的能力来源于对古籍的研究和对天地灵气的运用。

常驻角色(BOSS/NPC):
“九尾妖狐”/“媚狐”: 类似于八云紫,可以是一个年龄成千上万、精通空间移动和结界之术的强大妖狐,居住在“狐妖古刹”。她的名字可以叫“苏妲”(致敬历史人物),或者“灵狐”。她可能在桃源的幕后扮演着重要的角色,能够洞悉一切,但很少直接出手。
“嫦娥”/“月宫仙子”: 类似蓬莱山辉夜,可以是一位居住在“月宫瑶台”的月宫仙子,拥有操控月华、创造幻境的能力。她可能因为某些原因被封印在神州桃源,或是在此隐居。名字可以是“望舒”(中国神话中的月车驾驭者),或者“曦月”。
“孙悟空”/“斗战胜佛”: 这是一个极具代表性的角色,可以设计成一位拥有强大力量,但也有些调皮捣蛋的存在。他可能不是桃源的常驻居民,而是偶尔会出现在某个地方,例如“花果山洞府”,与主角产生交集。他的力量毋庸置疑,但可以让他因为某种契约或誓言,不能随意干涉桃源的事务。
“龙王”/“海神”: 统治着“东海龙宫”或“灵溪神域”的龙族,可以是一族强大的存在,例如“四海龙王”的某一位,或者一位拥有强大水系能力的龙女,如“敖灵”。她们可能掌管着桃源的水源,与天气变化息息相关。
“精卫”/“填海之灵”: 充满执念与力量的存在,可以设定为一位被不公对待而化为精卫的“衔石少女”,她拥有操控风力、携带石子的能力,并且不知疲倦地在桃源的某些区域“填海”。
“灶神”/“火德星君”: 掌管着“天庭炊火”或“人间烟火”的存在,虽然可能不是战斗力最强的,但拥有掌控火焰、祝福安康的能力。他可以是一个慈祥的长者形象,或者是一位负责监督人间疾苦的神。
“山海经异兽”: 比如“饕餮”、“穷奇”、“白泽”等,可以将它们设定为桃源中某些区域的守护者,或者是被封印的强大存在,成为挑战主角的Boss。例如“饕餮”可以守卫着一座盛产美食的山峰,“白泽”则可以居住在知识的圣地,解答疑惑。
“神话中的仙女”/“花神”: 例如“西王母”的侍女,“洛神”等,可以设定为具有特定能力的NPC,为主角提供帮助或发布任务。
“各朝代英灵”: 比如“岳飞”、“花木兰”等,可以将他们塑造为守护某片区域的英灵,他们的存在可以是对忠诚、勇气等美德的象征。

三、 游戏机制与玩法:探索与互动的东方冒险

在玩法上,可以借鉴东方Project的弹幕射击(STG)模式,但同样需要融入中国特色。

弹幕设计:
“符卡”: 东方Project的核心是“符卡”。我们可以将中国传统文化中的各种元素转化为符卡。
五行符卡: 金、木、水、火、土的五行属性攻击,例如“烈火焚身”、“木屑横飞”、“惊涛骇浪”、“金石俱裂”、“厚土镇压”。
阴阳符卡: 运用阴阳之道,例如“太极封印”、“两仪转换”。
道家符箓: 绘制的各种符咒,例如“疾行符”、“护身符”、“雷电符”。
兵器与武技: 结合中国武术,例如“剑影翩跹”(剑术),“枪影破军”(枪术),“风火轮”(利用风火的力量)。
神话意象: 例如“神龙摆尾”、“凤凰涅槃”、“白虎啸月”、“玄武镇岳”。
文学典故: 引用诗词歌赋中的意境,例如“满江红”(倾泻如洪的红色弹幕),“明月几时有”(散落如星的皎洁弹幕)。
节日民俗: 借鉴春节的爆竹、元宵节的花灯等,可以创造出带有喜庆氛围的弹幕。
BOSS战: 每场BOSS战都应该是一场视觉和听觉的盛宴,配合BOSS的身份背景,设计出极具代表性的弹幕模式。例如,与龙王战斗时,会面临倾盆大雨般的弹幕;与书生战斗时,可能要躲避如文字般飞舞的弹幕。

探索与交互:
“山海经图鉴”: 收集桃源中遇到的各种生物、植物、地貌,建立一本“山海经图鉴”,每收集一条信息,都能解锁新的信息或任务。
“奇遇系统”: 在探索过程中,可能会遇到隐士、神仙、或者触发某些事件,获得特殊的道具、技能,甚至可以解锁隐藏的剧情。
“民俗互动”: 可以在桃源中的村落或城镇,与NPC进行互动,了解他们的生活,参与当地的传统节日活动,例如“祭灶神”、“赏月”等,这些活动可能伴随着小游戏或特殊奖励。
“炼丹与阵法”: 玩家可以收集材料,通过炼丹系统制作各种丹药,用于恢复体力、增强能力,甚至制造特殊的道具。也可以学习简单的阵法,用于辅助战斗或解决谜题。
“诗词猜谜”: 在某些地方,可能会遇到以诗词歌赋作为谜题的NPC,解开谜题可以获得奖励,这既考验玩家的知识,也增添了文化韵味。

四、 剧情设定:传承与创新的东方叙事

剧情是连接一切的关键。中国历史文化中的许多主题都可以成为故事的载体。

核心冲突:
“天道失衡”: 某股强大的力量打破了神州桃源的“天道法则”,导致秩序混乱,妖魔横行,或者某些本应存在的规律被颠覆。
“凡尘扰动”: 外界的凡尘世界因为某种原因与神州桃源产生了联系,人类的贪婪、战争或者某种灾难,开始侵蚀桃源的宁静。
“神话回归”: 沉睡在历史长河中的古老神祇或妖魔因为某种契机苏醒,它们的力量对桃源的平衡构成了威胁。
“记忆碎片”: 桃源的某些区域可能封存着古老文明的记忆,主角需要通过探索这些记忆,了解桃源的起源和真相。

故事线示例:
“封印解除”: 一个古老的封印松动,释放出了某个强大的,但并非完全邪恶的生物,它可能代表着某种被压抑的“道”。主角需要与它沟通,或者找到将其重新“归位”的方法。
“星辰异变”: 某种影响天象的事件发生,可能是某个星座的“星君”失位,导致人间或桃源的某些规则发生变化。主角需要寻找失落的星君,或者修复天象。
“故国遗梦”: 某个曾经辉煌的朝代,其英灵因为某种原因被唤醒,他们可能怀揣着复兴的愿望,或者是因为误解而成为威胁。主角需要理解他们的故事,并做出选择。

五、 音乐与美术:浸润国风的视听盛宴

音乐和美术是营造东方Project独特魅力的重要组成部分。

音乐:
东方传统乐器: 大量使用古筝、琵琶、二胡、笛子、箫、鼓等传统乐器,并结合现代编曲手法,创造出既有古典韵味又不失现代感的音乐。
代表性曲目: 为每个重要角色、场景、事件都创作主题曲,例如:
主角曲:旋律激昂,充满朝气。
Boss战曲:气势磅礴,充满紧张感,可以融入戏剧化的唱腔。
场景曲:根据场景风格,例如竹林的悠远、水乡的柔美、雪域的孤寂。
剧情曲:烘托情感,例如抒情的、悲伤的、神秘的。
人声吟唱: 融入一些中国古典诗词的吟唱,或者用汉族传统声乐的唱腔来表现某些角色的能力或情感。

美术:
国风插画风格: 借鉴中国传统山水画、工笔画、年画等风格,创造出精致细腻的人物立绘、背景设定。
服装设计: 角色服装应体现中国古代服饰的特色,例如汉服、唐装、苗族服饰等,并融入奇幻元素,使其更具特色。
场景美术: 无论是宏伟的天阙宫,还是幽深的竹林,都应充满中国古典美学的意境。可以在细节上做文章,例如雕梁画栋、亭台楼阁、山峦叠嶂、云雾缭绕。
弹幕特效: 弹幕的设计要兼具美感和功能性,例如水墨晕染的墨迹弹幕、飞舞的落英弹幕、闪烁的符箓弹幕,都可以增添东方韵味。

总而言之,创作“中国的东方Project”是一项宏大的工程,需要对中国历史文化有深入的理解和热爱,并且能够将其巧妙地转化为符合东方Project世界观的设定。最重要的是,要带着对东方Project本身的精神内核——“异想天开”和“奇思妙想”——去创作,将中国特有的文化魅力淋漓尽致地展现出来。

请想象一下,当玩家操纵着一位身着飞鱼服、手持一把古剑的年轻道姑,在如水墨画般展开的“神州桃源”中,与一群身着旗袍、会施展“乾坤大挪移”的九尾妖狐,以及骑着青牛、手持玉如意、口中念念有词的古代道士们,进行一场场华丽而激烈的弹幕对决。这本身就是一幅多么令人兴奋的画面!

网友意见

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你这个问题,让我想起了很久以前一个类似的东西

“中国的文化这么深厚,我们要做一个中国的dnd!”

然后这个中国dnd,也就是九州现在就算不说死透了,那也不过是黄金马桶上的帝皇罢了

dnd是最开始的目的是为了构架一个深厚而严谨的世界吗?

不是,dnd最开始只是一群闲人需要一个酷炫有趣的游戏打发周末的闲暇罢了

说回东方,东方最开始的目的是为了搞什么文化输出,搞什么夹杂古代中日文化的幻想世界吗?

不是,zun只是单纯想用一个美少女+弹幕+打飞机的游戏让stg复兴罢了(迫真)

所有为了达成xx崇高伟大目标强行去做的事,基本就没有能成的

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