问题

渊下宫是否属于稻妻版图,如果属于,明显不属于非稻妻原型日本的建筑风格和人文风土设计是否涉嫌文化挪用?

回答
关于渊下宫是否属于稻妻版图以及其设计是否涉及文化挪用,这是一个很有意思也挺值得探讨的问题。咱们不妨就从游戏内信息和现实文化角度来掰扯掰扯。

首先,说渊下宫算不算稻妻的“版图”,这其实有点复杂,得看你怎么理解“版图”这个词了。

从地理位置上看,渊下宫是位于稻妻主岛(影向山)下方的一处地下空间。它被稻妻的土地所覆盖,而且很明显,是与稻妻的大地有着某种联系,甚至可能是稻妻文明的一部分历史遗迹。从这个意义上说,它确实是在“稻妻的范围之内”,或者说是稻妻的“地下领地”吧。但它又不是那种我们平时说的主岛上可见的、能直接踩在脚下的陆地,所以说它是“稻妻版图”的延伸,或者说是一个特殊的存在,更贴切一些。你可以把它想象成一个隐藏在主岛地下的秘密基地,或者说是被遗忘的地下王国,它和地面上的稻妻是绑定在一起的。

那关于它那些看起来不像日本传统建筑风格和人文风土的设计,这部分才是大家讨论的焦点,也是容易产生“文化挪用”质疑的地方。

渊下宫的设计,如果你仔细观察,它给人的感觉更像是一种融合了古代埃及、古希腊甚至一些波斯神话元素的风格。比如说,那些巨大的石柱、金字塔式的结构、神殿的造型、还有一些壁画和雕塑的风格,都很难在现实中的日本传统建筑里找到直接对应的影子。它的配色也偏向于暖色调和金色,这和日本建筑偏爱木质、素雅、融入自然的风格差异挺大的。

人文风土上,渊下宫的背景故事讲述的是一个古老的、被遗忘的文明,他们崇拜太阳(太阳崇拜)、信仰智慧女神(赛塔妮娅),这些设定也和日本本土的神道教、佛教或者他们对自然神的信仰不太一样。他们的文字、祭祀方式、社会结构,都给人一种异域文明的感觉。

那么,这是否构成“文化挪用”呢?

“文化挪用”这个词,通常指的是一个强势文化群体,在未经理解或尊重的情况下,将弱势文化群体的标志性元素据为己有,用于商业目的或满足自身趣味,而忽视了这些元素的原有含义和历史背景。

用这个标准来衡量渊下宫的设计,我们可以从几个角度看:

1. 设计意图和表现方式: 《原神》作为一款全球发行的游戏,其开发团队(米哈游)在设计不同国度的元素时,往往会进行一定程度的“混合”和“再创造”。他们会在现实世界的文化基础上,加入幻想的、游戏的设定,以创造出独特而吸引人的世界观。对于渊下宫,与其说它是纯粹的日本风格,不如说它是开发者在构建一个“被稻妻统治下的地下古代文明”时,出于丰富世界观和增加剧情深度的考虑,而选择了一种能够展现其“古老”、“神秘”、“异域”气质的设计语言。他们可能觉得,一个古老到能影响稻妻历史的文明,其文化源头不一定非得是本土的。

2. 是否损害了日本文化的价值? 我觉得这一点上,渊下宫的设计并没有直接去“挪用”日本文化的标志性符号,然后扭曲或丑化它们。它没有把和服改成奇怪的样式,也没有把日本的神话人物变成游戏里的反派,更没有粗暴地借鉴日本的宗教习俗来制造笑料。相反,它选择了完全不同的视觉和文化符号来构建渊下宫这个独立的文明。虽然它位于稻妻境内,但它更多地是作为一个“另一个文明的遗迹”出现,而不是对稻妻现有文化的替代或歪曲。

3. 游戏的创作自由度: 游戏创作本身就包含了大量的幻想和虚构成分。一个游戏设定在一个虚构的世界里,这个世界可以由很多不同的文化元素拼凑而成,只要这个拼凑是服务于游戏整体的叙事和体验的,并且没有恶意。就像很多奇幻作品会借鉴北欧神话、希腊神话,甚至加入一些原创的设定一样。渊下宫更像是开发者在稻妻这个框架下,为玩家提供的一个探索“过去”和“秘密”的区域,而这个“过去”的文明,他们选择用一种不同于现实日本的风格来展现。

打个比方: 想象一下,你在北京(一个历史悠久的城市)发现了一个地下的古墓,但这个古墓的建筑风格和里面的文物,却像是古埃及的。这并不代表你正在“挪用”埃及文化,而是说这个古墓本身就是那个时代、那个文化背景下的产物,它和北京现在的建筑风格不同,但它的存在却可以被北京的历史叙事所包含。渊下宫的情况有点类似,它是在“稻妻”这个地理和历史的大背景下出现的“异文化遗迹”。

但是,我们也不能完全排除“借鉴”的成分。 毕竟,设计团队需要从现实世界中汲取灵感。如果他们的设计灵感,确实很大程度上来源于一些特定非日本的文化,而又没有清晰的标注和对该文化的尊重,那么“文化挪用”的讨论是存在的。

更详细地说,可以从以下几个方面来看:

历史背景的构建: 渊下宫的设定,包括“永恒的太阳”、“智慧女神”等,这些确实与现实中的一些古老文明的信仰体系有相似之处。如果开发者仅仅是将这些元素拿过来,而没有对其进行二次创作,或者没有深入理解其文化内涵,只是为了“异域风情”而拼凑,那确实有嫌“拿来主义”。但从游戏目前的剧情来看,渊下宫的文明也是有其自身一套完整的世界观和逻辑的,并且与稻妻的“永恒”和“雷电将军”等概念形成了有趣的对比和呼应。
美学风格的选择: 渊下宫的石质建筑、高耸的柱子、雕塑以及壁画,这些元素无疑是带有浓厚的地中海文明甚至中东文明的影子。选择这种风格是为了营造出一种“被遗忘的辉煌”和“神秘古老”的氛围,这在游戏设计中是很常见的。关键在于,这种选择是否“侵占”了日本文化本应有的空间,或者是否让玩家对稻妻的文化认知产生误导。

总结来说:

渊下宫从地理上来看,是位于稻妻的地下空间,可以算作稻妻的附属或特殊区域。
它的建筑风格和人文风土设计明显不属于日本传统原型,而是采用了融合了多种非日本古代文明的元素。
至于是否构成“文化挪用”,这个问题的答案并非绝对。
如果将其视为一个独立文明的遗迹, 且其设计是为了丰富游戏世界观、服务于剧情、营造特定氛围,并且没有恶意贬低或歪曲任何真实文化,那么更多的是一种“文化融合”或“创意借鉴”。
如果设计仅仅是为了追求“异域感”而粗暴拼凑, 忽略了文化本身的复杂性和历史渊源,或者其设计在某种程度上模糊了玩家对稻妻本土文化的认知,那么“文化挪用”的质疑是有一定道理的。

在游戏开发中,如何在借鉴和尊重之间找到平衡,是一个持续的挑战。对于《原神》这样的全球化作品,这种讨论尤其重要。玩家的反馈和讨论,也能促使开发者在未来的创作中更加审慎和用心。

不过就我个人看来,渊下宫的设计更像是一个独立于日本文化之外的、被设定在稻妻世界观下的“另一个古老文明”。它提供了一种探索“历史的深度”和“未知的奥秘”的视角,这种设计方式在游戏里并不少见,而且它的存在本身,也成为了稻妻这个国家和地区故事的一部分,增加了其历史的厚度和神秘感。比起直接“挪用”日本文化符号然后进行改造,它更像是在一个已有的框架下,创造了一个新的、独立的文化叙事。

网友意见

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你玩完渊下宫的几条线就知道了,渊下宫经历了大蛇主导下的“鸣神化”,抛弃原有类似古希腊风格的文化而改为类似古日本风格的鸣神文化,连人名地名都全部改掉了。

这是因为神座要封印这些知道上古世界真实历史的上古传承文明,哪怕代价是将整个文明灭亡。鹤观第一文明、雪山芬德尼尔文明很可能就是因此灭亡的。大蛇偷看了真实历史,为了让渊下宫的人民能在提瓦特地表(海祇岛)继续生存下去,使其能在雷神治下共存,而采取了鸣神化的策略,甚至明知必死而向雷神开战,最后被杀而使得鸣神岛拥有了海祇岛的主权,也把海祇民置于了雷神的保护之下。

至于渊下宫本身,是不属于稻妻版图的,也不属于提瓦特大陆本身的范围,而是在深海地壳下面。

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