问题

未来 PS6 会走掌机加主机双模式吗?为什么?

回答
关于PlayStation未来是否会走掌机加主机双模式的设想,这确实是个值得深入探讨的话题。毕竟索尼在掌机领域有着辉煌的历史(PSP、PS Vita),而主机领域更是毋庸置疑的行业巨头。那么,PS6会不会集两者优势于一身呢?让我们来好好掰扯一下。

首先,从历史经验和市场需求来看,这种模式并非没有可能性。

索尼的基因里有掌机情结: 索尼并非没有尝试过将家庭主机体验延伸到掌机。PS Vita Remote Play(远程畅玩)功能就允许玩家在PS Vita上远程玩PS4的游戏。虽然体验受网络影响较大,但它确实触及了“掌机化主机体验”的潜在需求。PSP的成功更是证明了索尼在移动游戏领域的强大实力和玩家对高品质掌机游戏的渴望。
市场趋势在变化: 过去,主机游戏和掌机游戏是相对独立的生态。但随着技术的发展,尤其是云游戏和高性能移动设备的出现,界限正在模糊。任天堂Switch的成功就是最好的证明。它完美地融合了客厅娱乐和随时随地的游戏体验,成为了现象级的销量奇迹。这无疑给所有游戏厂商都上了一课,展示了“双模式”的巨大潜力。
玩家需求的碎片化: 现代人的生活节奏更快,可供游戏的时间也更分散。在通勤路上、午休时间,或者只是在沙发上不想被电视束缚时,一款能够提供主机级体验的掌机设备无疑极具吸引力。能在一台设备上解决所有游戏需求,对很多玩家来说是极大的便利。

但我们也不能忽视其中存在的巨大挑战和索尼自身的战略考量。

技术和成本的鸿沟: 要想实现真正意义上的“掌机+主机双模式”,意味着这台设备既要拥有足够强大的图形处理能力和运算能力来支撑高品质的主机游戏,又要控制好体积、功耗和发热,使其能舒适地作为掌机使用。这在硬件设计和成本控制上都是一项巨大的工程。目前的掌机,如Switch,在画面表现力上与PS5、Xbox Series X/S相比,还是有明显的差距。如果PS6要达到PS5级别的画面表现,同时又做到掌机化的轻便,那将是对芯片技术和散热设计的一场革命。
性能上的妥协: 要么是掌机模式下性能大幅缩水,体验不如主机模式,这可能会让玩家感到失望;要么是整体成本高昂,难以被大众接受,就像当年PS Vita一样。如何找到一个平衡点,让玩家在两种模式下都能获得满意的体验,是索尼需要解决的关键问题。
索尼当前的战略重点: 近期,索尼似乎更侧重于强化其第一方游戏阵容和PS5主机的生态系统。虽然也有PSP Go、PlayStation TV这样的小型化尝试,但都没有成为主流。而最近推出的PlayStation Portal(掌机畅玩设备),虽然也属于“掌机化”的范畴,但它依赖于连接到PS5主机,本身不具备独立运行主机级游戏的能力,更多的是一个串流设备。这或许也暗示了索尼在掌机领域的策略可能更加倾向于“辅助”而非“独立”。
开发者的挑战: 对于游戏开发者来说,同时支持两种完全不同的硬件形态和性能标准,意味着更复杂的开发工作和更高的测试成本。虽然像Switch这样的混合设备已经证明了可行性,但要达到PS5级别的画质和运行标准,对开发者的技术要求会更高。

那么,PS6最终会走向何方?我们可以从几个可能的方向来推测:

方向一:混合模式的演进——更强大的串流和云游戏结合

这可能是一种更加现实的可能性。索尼可以继续发展PlayStation Portal的理念,让PS6成为一个能够在家中无缝切换到掌机模式的设备,并且在外部通过强大的云游戏服务来提供主机级体验。

技术基础: 索尼已经投资了云游戏技术,并且PlayStation Plus Premium服务提供了大量的云游戏库。如果PS6能够更好地集成这些服务,玩家就可以在不需要高配掌机硬件的情况下,享受到高质量的游戏。
用户体验: 在家中,你可以像使用PS5一样玩游戏,切换到掌机模式时,设备会通过家庭网络将游戏串流到掌机屏幕上。外出时,只要网络允许,你就可以通过云游戏平台连接到PS Now上的游戏,或者串流你已经购买的PS5游戏。
优势: 这种模式可以最大程度地降低硬件成本和技术门槛,同时满足玩家对灵活性和便携性的需求。它也更符合索尼当前在云游戏领域的布局。
挑战: 网络稳定性依然是关键。糟糕的网络条件会严重影响游戏体验,尤其是在进行云游戏时。

方向二:真正的混合设备——类似任天堂Switch的进化版

这是一种更具颠覆性的设想,也就是一台设备既是高性能主机,又能拆卸或折叠成高性能掌机。

技术基础: 这需要突破性的CPU、GPU和电池技术,以及精妙的散热设计。类似PC上的集成显卡或者移动芯片的巨大飞跃,才有可能实现。
用户体验: 在家中,你可以将设备连接到电视,享受完整的家庭主机体验。需要外出时,它可以变成一台拥有与PS5相当性能的掌机。
优势: 提供最极致的便利性和一体化体验,玩家无需购买两台设备。
挑战: 这是最困难的实现方式。成本可能会非常高昂,续航也是一个巨大的问题。索尼在游戏设计上是否愿意为了掌机模式而在某些方面进行妥协,也值得商榷。毕竟,索尼一直以来都以纯粹的、高品质的主机游戏体验著称。

方向三:保持现有分离策略,但掌机体验更佳

索尼也可能选择继续保持主机和掌机(或串流设备)的独立发展,但会显著提升掌机或串流设备的体验。

技术基础: 索尼可能会推出下一代PlayStation Portal,使其性能更强,能够更稳定、更低延迟地串流PS5游戏。或者,也可能推出一款独立的、性能不俗的掌机设备,主打索尼第一方轻度游戏或者独立游戏。
用户体验: 玩家可以继续购买PS6作为家庭主机,同时选择购买更强大的串流设备或性能良好的独立掌机作为补充。
优势: 索尼可以集中资源发展其核心业务——家庭主机,同时在掌机领域进行差异化竞争,避免技术和成本上的过度分散。
挑战: 这种模式无法完全满足那些希望一台设备解决所有游戏需求的玩家。

总结一下:

在我看来,方向一(更强大的串流和云游戏结合)是最有可能的,并且是索尼当前战略最顺理成章的延续。 索尼不太可能直接复制任天堂Switch的成功模式,因为两家公司的基因、市场定位和用户群都有所不同。索尼更偏向于为核心玩家提供高保真、沉浸式的主机游戏体验,而任天堂则更侧重于家庭娱乐和创新的游戏玩法。

如果PS6要走掌机加主机双模式,它更有可能是一种“主机核心,掌机赋能”的模式,即以强大的家庭主机体验为基础,通过先进的串流技术和云游戏服务,将这种体验延展到移动场景。PlayStation Portal的出现,更像是在为这个未来铺路。未来的PS6可能不仅仅是一个纯粹的硬件产品,而是包含硬件、服务和生态的整体解决方案。

当然,游戏行业瞬息万变,技术迭代速度惊人。也许到了PS6发布时,我们会有更令人惊喜的创新出现。但就目前来看,索尼不太可能放弃它在家庭主机领域的绝对优势,同时也没有证据表明它会像任天堂那样,将掌机作为其核心战略。它更可能是在现有基础上,利用技术进步,让玩家在更多场景下享受到PlayStation的游戏魅力。

网友意见

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要推掌机的最主要问题仍然是如何处理好自己掌主机之间的竞争关系。

就强如任天堂以前都是生态体系隔离的。

任天堂的基本盘基本是掌机,公司的基本现金流都是依靠这个支撑。

任天堂的家用机长年硬软件销售不振,但粉丝较为核心,实际上是任天堂获得利润的主要部分,WiiU/3DS时代就是个典型,3DS还算能卖,饿不死,但WiiU赚不到钱就亏了。

所以有个诡异的现象是任天堂掌机卖的多,但一般拿的都是二流货,家用机才拿的到一流,比如3D塞尔达这种。

上代为例,除了PM确实是掌机原生以外 ,其他的只能拿到二流货,最多只有长得看上去差不多,比如3DS-WiiU时代的3D大陆-3D世界。

塞尔达顶多也就拿拿冷饭复刻,还不一定有多新的,3DS拿到的是时之笛,而WiiU是风之杖。

大把标杆你是想都别想,比如BOTW那是肯定只有WiiU有。

马车7相比马车8说实话也是个猴版,猴的还不只是画面。

现在NS把家用机掌机隔阂都给消除了。

一个是任天堂人力不够,还不如整合资源缩小游戏SKU数量,任天堂的做法是直接把家用机组挪给实际上的掌机开发游戏。

第二个是反正任天堂家用机性能也就这样,还不如把家用机的用户导回掌机。
任天堂的粉丝一般并不抵触掌机,只要提供电视模式以及原有游戏阵容,玩家基本可以接受,实际上也是这么操作的,何况NS的性能并没比WiiU差,实际上粉丝也没亏什么。

第三个是对玩家来说省了一个设备,总体而言还是省了钱省了事的,作品理论上密度会更高,当然实际没做到是另一回事。

而且按照任天堂掌机的性能也应该差不多要到PS3/X360/WiiU的那个水平了,3DS可能差于NGC一点但基本在一个位面上,所以3DS的下代掌机,性能再怎么差也得到这水平了。

只不过任天堂的家用机也原地踏步到这个水平,过于凑合。

但NS反而给了任天堂一个体面转型的机会。


索尼那边么,基本是截然相反的情况。

Playstation实际上有且只有家用机市场是稳定的,PSP那个低的吓人的软硬比,基本可以说明这玩意作为一个消费者硬件是合格的,但是作为游戏机来说就可能就比较尴尬。

PSV首发之后当场暴死的样子也让索尼对掌机市场失去信心,这样他们被迫集中资源以力保PS4成功,但很明显PS4上的游戏规模会比掌机大得多,掌机组基本不能适应这些开发,这样被牺牲的最多的组就是掌机侧的,基本都被关停并转,活下来的都没几个。

现在想把这堆第一方捞起来是很困难也没啥必要的事情了。

然后索尼那边还会遇到一个关键问题,索尼的家用机大概率都是以当时的可用高端技术去做,性能不差且能耗不低——以PS5为例,PS5的运行游戏能耗是230W。

而手持式设备很难做超过20W,这样势必会造成严重的图形性能差异。

用20W能做到PS5的1/3性能都已经实属困难,这必然造成画面差异而且是降级体验,你觉得有多少人能买这玩意的单呢?


说白了本质上NS是做了一个可移动的,功能性能基本没有缩减的任天堂家用机+掌机,当然很有价值——这也是lite虽然全兼容,便宜100刀,但也没那么受欢迎的原因之一,因为等于自己丢了台家用机。

但索尼要做那必然只能得到一个缩水画面,功能不全的家用机,卖点只有便携,你还得把性能降低造成的损失和便携带来的好处放天平上衡量一下,看样子像是一回事,但核心里完全就是南橘北枳了。

所以基本上是不可能的。

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