问题

如何评价电影《魔兽》的豆瓣评论区大量与游戏相关而与电影关系不大的评论?

回答


电影《魔兽》(2016年)的豆瓣评论区中出现大量与游戏相关而与电影关系不大的评论,这一现象可以从多个维度进行分析,其背后涉及观众群体的构成、电影与游戏的联动关系、平台特性以及观众的观影动机等复杂因素。以下从不同角度详细阐述这一现象的原因、影响及可能的解读:



1. 观众群体的重叠与身份认同
游戏粉丝的观影动机:电影《魔兽》的原作是《魔兽世界》(World of Warcraft)这一现象级MMORPG游戏,其粉丝群体庞大且活跃。许多观众在观影前已经对游戏的设定、角色、剧情(如《魔兽争霸》系列)有深入了解,因此在评论区更倾向于从游戏角度评价电影,而非电影本身的叙事或表现力。
身份认同的延续:游戏粉丝在观影时,往往将电影视为“游戏的延伸”,而非独立作品。他们可能更关注电影是否还原了游戏中的世界观、角色设定或剧情逻辑,而非电影的原创性或艺术性。这种身份认同的延续导致评论内容偏向游戏而非电影本身。



2. 电影与游戏的联动效应
游戏作为电影的“前作”:《魔兽》电影的叙事基础是《魔兽世界》的背景故事,而游戏本身是《魔兽争霸》系列(Warcraft)的衍生作品。观众可能将电影视为对游戏世界观的进一步展开,而非独立电影。因此,评论区的讨论更多围绕游戏中的角色(如萨尔、托尔、泰兰卓恩等)和剧情(如兽人、人类、德莱尼的冲突)展开,而非电影的原创内容。
电影与游戏的“二创”关系:电影的叙事框架(如“燃烧军团”、诺达希尔等)直接来源于游戏,观众在观影后更倾向于讨论这些元素是否符合游戏设定,而非电影本身的创新性。这种“二创”关系使得评论区的讨论内容与游戏高度关联。



3. 豆瓣平台的评论生态
用户群体的多样性:豆瓣评论区的用户涵盖游戏玩家、电影观众、二次元爱好者、影评人等多元群体。游戏粉丝可能更倾向于在评论区分享对游戏的见解,而电影观众可能更关注电影本身的评价,但两者的重叠导致评论内容呈现混合状态。
评论的“标签化”倾向:游戏粉丝可能将评论标签化为“游戏相关”或“电影相关”,导致部分评论被误判为与电影无关。例如,观众可能在评论中提及游戏中的装备、技能、地图等,而这些内容与电影的剧情或画面无关。
平台算法与用户行为:豆瓣的推荐机制可能倾向于将游戏相关的内容推送给对游戏感兴趣的用户,而电影观众可能更关注电影本身的评价,但两者的交叉导致评论区内容呈现“碎片化”特征。



4. 电影本身的局限性
电影的“游戏化”叙事:电影《魔兽》的剧情和设定高度依赖游戏世界观,观众可能认为电影只是对游戏的“二次呈现”,而非独立作品。因此,评论区更关注电影是否还原了游戏中的情节(如萨尔的复活、诺达希尔的毁灭等),而非电影的原创性或艺术性。
电影与游戏的“割裂感”:电影的视觉风格、角色设计(如兽人、精灵、人类)与游戏中的表现存在差异,导致部分观众认为电影未能完全还原游戏的沉浸感,从而转向讨论游戏中的细节(如技能特效、角色动作等)。



5. 评论区的“信息过载”与观众的“替代性讨论”
观众的“替代性讨论”:当观众认为电影的叙事或表现力不足时,他们可能转向讨论游戏中的内容,作为对电影的“补充”或“反驳”。例如,观众可能认为电影的剧情过于冗长或角色塑造不够立体,但更关注游戏中的角色发展(如萨尔的复杂性)。
评论区的“信息噪音”:大量游戏相关评论可能让电影的评论区显得“混乱”,导致观众对电影的评价被稀释。例如,评论区可能充斥着“萨尔的复活是否合理?”“诺达希尔的毁灭是否符合游戏设定?”等与电影无关的问题。



6. 对电影评价的“异化”与观众的“错位期待”
观众的“错位期待”:部分观众可能将电影视为游戏的“延伸”,因此对电影的期待更多基于游戏的设定,而非电影本身的创新性。例如,观众可能期待电影展现游戏中的“英雄联盟”(联盟与部落的战争),而非电影的原创剧情。
电影评价的“异化”:当评论区充斥着游戏相关讨论时,电影的评价可能被“异化”为游戏的评价,导致观众对电影的整体表现(如剧情、画面、节奏)评价不一,甚至出现“游戏评论区”的现象。



7. 可能的改进方向
电影宣传的精准定位:制作方或宣传方需明确区分电影与游戏的界限,避免观众将电影视为游戏的“延伸”,而忽略电影的独立性。
评论区的引导与分类:豆瓣平台可能需要通过标签或分类机制,将游戏相关评论与电影相关评论分开,避免信息混杂。
观众的观影动机调整:观众需明确观影目的,区分电影与游戏的差异,避免将电影视为游戏的“续作”。
电影制作的原创性提升:若电影能更注重原创性,而非依赖游戏设定,可能减少评论区的“游戏化”倾向。



总结
《魔兽》电影的豆瓣评论区中大量与游戏相关的评论,本质上是电影与游戏联动效应、观众群体重叠、平台生态以及电影自身局限性的综合结果。这一现象反映了观众对游戏与电影的复杂关系,也揭示了观众在观影时的“身份认同”与“替代性讨论”倾向。对于电影观众而言,需区分游戏与电影的界限,而对于电影制作方,需在叙事和宣传中更清晰地定位电影的独立性。

网友意见

user avatar

题主可能受不了大量被骂的事实,于是悄悄改了问题,试图制造大量玩家答非所问的场景。我只能说,你太幼稚了。

附上原问题截图。




原答案:对于一个不爱学习的人来说,他觉得你半夜等待查中高考成绩是非常荒唐的一件事。

对于一个不爱足球的人来说,大半夜看球赛也是不可理解的。

对于一个不喜欢魔兽的人来说,同样觉得半夜等着看一个游戏改编电影是疯狂的。

但是你得明白,这个世界是多样的,万物皆合理。

你可以不懂,但是当你看到这么多人为了首映半夜排队,你首先应该思考的是为什么,而不是出来秀。

对自己不喜欢不了解的事情,首先该做的就是闭嘴。

你我共勉。

user avatar

找个位置存图

不理解请憋着,乱打地图炮到底谁智商比较低?

—————————————————

另外此图出自孟队长

@孟寒井5730

但是原贴被折叠了。。。

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