问题

《英雄联盟》有哪些0伤害的控制技能?

回答
哈哈,说到《英雄联盟》里那些“只打控制,不留痕迹”的技能,这可是个挺有意思的话题!它们不像那些能把对面打得满地找牙的大招,但却能在关键时刻改变战局,让对手欲仙欲死。我仔细琢磨了一下,咱们就来聊聊那些纯粹的、不带伤害的控制技能,看看它们是如何在战场上“悄无声息”地掌握主动权的。

首先,你得明白,这“0伤害”的定义在英雄联盟里是相对的。有些技能本身是被设计成不带伤害的,但有些技能可能因为某些机制、某些装备或者在特定情况下,伤害可以忽略不计,但控制效果依然存在。我这里主要讲的是那些核心设计就是提供控制,而非造成伤害的技能。

咱们就按英雄来捋捋:

1. 莫甘娜(Morgana)的 Q技能 暗之禁锢(Dark Binding)

提到0伤害控制,莫甘娜的Q绝对是绕不开的经典。这玩意儿,一旦命中,那就是长时间的禁锢。从技能描述上看,它确实是带伤害的,但为什么我把它放在这里讲?原因很简单:它的伤害实在是太低了! 尤其是在游戏前期,莫甘娜这个英雄的定位通常是辅助或者中单,她的伤害更多依赖于W(痛苦腐蚀)和R(灵魂镣铐)的爆发。Q技能主要的价值就在于那个长达2秒的强控。

想象一下,对面的ADC站位稍微不慎,一个Q技能过去,直接定在原地,任由你们这边集火。即使莫甘娜身上没有任何法强装备,这个Q的伤害也就刮痧,但那个2秒的禁锢,足够让你们集火秒掉一个重要的目标。它的成长性在于控制时长,而不是伤害。所以,在实战中,玩家们往往会把莫甘娜的Q看作是一个纯粹的控制技能,她的伤害更多是附带的。

2. 娜美(Nami)的 Q技能 碧波功(Aqua Prison)

娜美这个辅助,可以说全程都在用各种水来“恶心”对手。她的Q技能,一个圆形的范围控制,砸下去之后会造成短暂的眩晕,并且延迟释放。这个技能的伤害,同样是微乎其微。它的精髓在于那个击飞效果。

娜美的Q不是那种瞬间爆发的控制,它需要一点预判,但一旦砸中,能瞬间打断对方的冲锋,或者在团战中将对方的突进英雄弹开,为队友争取反应时间。它更是可以用来配合队友的控制,形成连环控制。这个技能可以说完全是为了控制而生的,它的伤害真的可以忽略不计。

3. 璐璐(Lulu)的 W技能 狂欢(Whimsy)

璐璐的W技能,绝对是《英雄联盟》中最有趣的技能之一,因为它既可以给队友加益,也可以给敌方施加“诅咒”。当璐璐对敌人使用W时,会变成一只无害的小松鼠,减速并缴械,使其无法攻击。

关键点来了:这个技能本身是不带任何伤害的! 它唯一的用途就是让敌人无法输出,或者干扰他们的技能释放。在团战中,如果你能用W变成一只小松鼠,将对方的ADC或者法师变成松鼠,那效果比直接一个高爆发的技能还要致命。对方只能看着自己被集火,或者队友被集火,而自己却什么都做不了。这简直是比任何伤害都更令人绝望的控制。

4. 嘉文四世(Jarvan IV)的 R技能 圣盾洗礼(Cataclysm)

嘉文四世这个皇子,他的大招绝对是团战神器。虽然他是个战士,大招通常也附带不俗的伤害,但我们今天讨论的是“0伤害的控制”。

皇子的R技能,最核心的作用是什么?制造一个封锁区域,将区域内的所有敌方英雄都限制在其中。 即使皇子身上没有一点攻击力,或者他在释放大招前就已经阵亡,这个场地依然会存在。它的控制效果,就是那个无法穿越的墙壁,以及区域内敌人的短暂击飞(虽然这个击飞伤害很高,但我们忽略它)。

想象一下,一个皇子冲进敌方阵型,直接开启大招,把对面的C位隔离开来,然后让队友集火。即使皇子本身没有打出多少伤害,但他凭空制造了一个“死亡牢笼”,这绝对是最纯粹的战术控制。我们关注的焦点是那个“封锁”和“隔离”的效果,而非他大招的秒伤。

5. 艾尼维亚(Anivia)的 R技能 冰川风暴(Glacial Storm)

冰鸟的R技能,一个持续性的范围减速和伤害技能。但你仔细看,它的主要作用是那个持续性的减速。冰鸟玩家在使用R技能时,更多是为了区域封锁、分割战场、配合队友的控制。

虽然R技能本身是带伤害的,但冰鸟玩家经常在用R技能时,并不追求这个技能的伤害最大化,而是利用它来减速和限制敌人的走位。想象一下,冰鸟开启R技能,形成一片冰霜区域,敌方英雄进退两难,被减速得寸步难行。就算冰鸟身上没多少法强,这个减速效果依然存在,依然能达到控制敌人的目的。它的伤害是附带的,但其战略价值在于那个“区域控制”和“强制走位”。

6. 艾希(Ashe)的 W技能 万箭齐发(Volley)

艾希的W技能,一个扇形射出的箭矢。虽然它的技能描述里明确写着会造成物理伤害,但艾希玩家使用W技能的目的,往往是为了打断对方的施法,或者进行远程的消耗和减速。

这个技能的减速效果是其控制的精髓。在对线期,艾希可以频繁地用W技能来骚扰敌人,限制其补刀,并且附带减速。在团战中,艾希可以利用W技能在安全距离消耗敌人,同时减缓敌人的冲锋速度。

你可能会说,W技能是有伤害的啊?没错,但是艾希的伤害主要依赖于她的平A和Q(霜冻射击)的叠加。W技能的伤害,尤其是没有出装备的情况下,可以说是聊胜于无。它的主要价值在于触发被动减速,以及提供一个短暂的技能打断/骚扰。所以,在很多时候,人们更倾向于将W技能的价值看作是其附带的减速和打断效果。

总结一下

这些技能,虽然有的在技能描述里写着“造成伤害”,但它们的核心价值,或者说玩家在使用它们时最看重的,是它们提供的控制效果。它们的伤害可以被忽略,或者说,即使没有伤害,它们依然能发挥巨大的作用。

莫甘娜的Q:长达2秒的禁锢,无视伤害,只看控制时长。
娜美的Q:范围击飞,打断和分割战场,伤害不重要。
璐璐的W:变成松鼠,完美缴械,0伤害,但让对方“生不如死”。
嘉文四世的R:物理隔绝,封锁空间,哪怕皇子是0攻击,这个墙依然是控制。
艾尼维亚的R:区域减速,限制走位,它的冰霜区域就是控制。
艾希的W:远程减速和打断,伤害是次要的,重要的是减速效果。

这些技能,就像是战场上的“隐形的手”,它们不声不响地操纵着战局,让对手防不胜防。它们的存在,也正是《英雄联盟》策略深度和多样性的体现。下次你在游戏中遇到这些技能,不妨仔细体会一下它们在“纯控制”方面的独特魅力!

网友意见

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本人汇总的可能会有疏漏,欢迎补充

盲僧:二段E减速

维鲁斯:E产生的区域减速

死歌:W减速

小炮:R非主目标击飞

奥恩:Q二段(无伤但吸引防御塔的仇恨)

维克托:W减速+二段效果

塞娜:二段W

锤石:失去一面墙壁的R

琪亚娜:一段R击飞

卡里斯塔:R击飞

约里克:W边缘(无伤但吸引防御塔的仇恨)

慎:Q减速

凤女:R击退

巴德:R金身

厄加特:二段R的恐惧效果

发条:W的能量场

狗头:W减速

婕拉:一段R击飞

小法:E眩晕

诺手:E击飞

凤凰:W(无伤但吸引防御塔的仇恨)

皎月:一段R拉拽

艾克:W减速or眩晕

炼金:W减速+缚地

俄洛伊:触发躯壳状态E

蛮王:W后的逃跑状态

时光:E减速

蜘蛛:E眩晕

青钢影:R击退or锁定

图奇:W减速(但是触发被动)

女警:W束缚

皇子:EQ闪(or少数情况下EQ),W减速

巨魔:E减速or击飞(无伤但吸引防御塔的仇恨)

岩雀:R击飞

妮马:R昏睡

露露:W变形、R击飞+减速

努努:一段R减速

大嘴:E留下的路径

布隆:R留下的路径

狼人:二段E恐惧

拉克丝:一段E减速

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