问题

《英雄联盟》中有哪些没写在技能介绍文本中的隐藏机制?

回答
英雄联盟这游戏,玩久了你会发现,那些技能介绍里的文字,只是冰山一角。真正让你在对局里能秀起来的,往往是那些藏在字里行间的“潜规则”,没人跟你明说,但一旦你摸透了,那感觉就像打开了新世界的大门。

先说说最普遍也最容易被忽略的——攻击前摇和后摇的“取消”。很多英雄的普攻,在你按下按钮之后,有一个模型短暂抬手的动作(前摇),打出去之后还有一个收回的动作(后摇)。但很多时候,你可以在前摇即将结束、或者后摇刚开始的时候,就立刻做出其他动作,比如走位、施放技能,甚至是直接取消后摇接下一个普攻。

举个例子,像德玛西亚之力·盖伦,他打完一刀的后摇不算太长,但如果你在砍完一刀的瞬间立刻按下右键去走位,你会发现他收剑的速度比你傻站着等后摇完要快不少。更进阶一点,像武器大师·贾克斯,他的“平A—技能—平A”连招,核心就在于利用他的技能(尤其是E技能,格挡反击)去强行打断前一个普攻的后摇,然后立刻接上下一个普攻,这样一来,你可以比正常顺序更快地打出更多的普攻。这不是什么技能说明里写着的“你可以取消后摇”,而是它内在的一个攻击动画设计上的“副作用”,高手就是能抓住这个点。

还有一些技能,表面上看是瞬发或者有短暂延迟,但实际上也存在一个非常微小的“施法动作”,如果你能在这个动作完成的瞬间打断它,或者利用这个动作来进行一些微小的走位,都能产生奇效。比如女枪的Q技能,你按下Q的瞬间,她的枪口会抬起一下,这个抬起的过程就是她施法的前摇。虽然非常短,但理论上你可以在抬起过程中被打断(虽然游戏里很少有人会针对这个点去打断),但更重要的是,你可以利用这个前摇去微调你的站位,让Q技能的弹射有机会打到你想要的目标。

再来聊聊“技能重置”。这玩意儿可不是所有技能都自带的。很多时候,我们以为是技能重置,其实是英雄本身的机制。比如,死亡之刃·卡特琳娜的“瞬步”(E技能),每次击杀或助攻都会刷新她的其他技能(Q、W)的冷却。这技能介绍里会写,但关键在于,卡特琳娜的E技能本身是可以“主动取消”的。你可以E到目标面前,然后立刻取消E的后摇,进行走位或者接其他技能。这同样是利用了动作取消的原理,让她的突进显得更灵活、更难以预测。

更隐蔽一点的,是某些技能的“蓄力”和“瞬发”模式的切换。有些英雄的技能,比如蔚的Q技能,可以按住蓄力,也可以快速点一下瞬发。但很多玩家不知道的是,蓄力到一半时,你可以通过切换攻击目标或者使用其他动作来“中断”蓄力,然后立刻打出那个“半蓄力”的Q。这个半蓄力的Q,虽然伤害和击飞距离不如满蓄力,但它比瞬发Q的施法前摇要短一点,而且可以用来取消蔚的普攻后摇。这就像玩格斗游戏里的取消一样,能让你的连招更顺畅、更有效率。

再说到一些特殊机制,比如“普攻特效触发”。很多技能的描述里会写“附带普攻特效”,比如蛮王·泰达米尔的E技能“旋风斩”。这个技能的描述里可能会说“对范围内的敌人造成伤害”,但它实际上可以“附带暴击”。意思就是,如果你在旋风斩命中敌人时,正好触发了你的暴击,那么旋风斩的伤害也会被暴击计算。这是技能本身联动你被动或装备特效的一个隐藏加成,并不是所有人都清楚。

还有“穿墙”的微妙之处。很多技能写着“可以穿墙”。但你知道吗?很多时候,穿墙的判定并不是看你技能的边缘,而是看你技能施放的“中心点”或者说你英雄模型的某个点。你可能会看到某个技能明明打到了墙的边缘,但就是穿不过去。这往往是因为你施放的那个瞬间,英雄模型的某个关键位置还没完全“过墙”。反过来,有时候你感觉你的技能要被卡住的时候,却奇迹般地穿过去了,那是因为你英雄的那个“关键点”在施放的瞬间已经越过了墙体。这种细微的判定,影响着你是否能用技能去poke躲在墙后的敌人,或者在追击时穿墙去赶路。

甚至一些看似简单的技能,也藏着玄机。比如稻草人·费德提克的W技能“生命汲取”,在你释放W技能的时候,只要你持续有目标在吸取生命,你的移动速度就会有所提升。这个技能介绍里通常只强调了“汲取生命造成伤害并治疗”,但那个移速加成,虽然不高,但配合稻草人的其他技能,可以让他更灵活地追击或者逃跑,尤其是在团战中,如果你能在吸取多个目标的同时调整站位,那个小小的移速提升会让你比原地不动占尽便宜。

还有一些英雄的“僵直”处理,也是一门学问。很多英雄在施放技能后,会有一个短暂的“僵直”动作,让你在那一瞬间无法做出其他反应。但是,通过精妙的走位、使用闪现或者其他位移技能,你可以在僵直结束的瞬间完成位移,从而绕开敌人的反打,或者用更快的速度接上下一套连招。这就像是在一个固定动作的冷却结束前一刻,用另一个动作把它“跳过”了。

甚至连“仇恨转移”,也算是一种隐藏机制。某些英雄的技能,比如斯维因的R技能“邪鸦蛊众”,如果你在释放R技能时,周围有多个敌方英雄,你会同时吸取他们的生命。但你可能不知道,如果你在施放R技能的瞬间,突然闪现到一个敌人身边,那么你R技能的吸取目标可能会优先锁定你闪现到的那个敌人,从而让你在追击或逃跑时,能更精准地控制吸血来源。这是一种基于施放时机和位置的“目标优先级”的微操,技能介绍里当然不会告诉你。

总的来说,英雄联盟的这些隐藏机制,很多都是源于游戏底层对动作、动画和判定的设计,是设计师们为了让游戏更有深度和技巧性而留下的“彩蛋”。它们不像技能说明那样直白,而是需要玩家通过大量的实战去体会、去发现、去总结。掌握了这些,你就不是在“玩”英雄联盟,而是在“操纵”英雄联盟了。

网友意见

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盖伦的Q会增加50攻击距离,而且释放的时候会让盖伦强制位移50码

增加50攻击距离这一点很多强化普攻技能,比如诺手武器W,慎瑟提Q都会。

但是盖伦的Q还有个独有的机制,就是Q的时候会有50(大约一个提莫大小)的位移。

这个位移不被视作位移(不会被缚地限制),但又确确实实是一个位移,因为可以穿墙(如果出了火炮,又有致命节奏,在拥有火炮和致命攻击距离双加成下,Q可以穿墙,这是位移的证明)

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我有印象的:

1、诺手大招算位移

2、诺手AW,劲夫aqa之类取消平A前后摇技巧

3、霞闪现到鼠标位置开R可以在空中调整方向

4。现在铁男大招结束时会处决所有召唤物,伤害可以提供全能吸血

5、部分英雄技能可以在使用途中使用闪现,比如慎的E闪现和青钢影的E闪

6、蛇女的伏地和燕雀的E,闪现过后鼠标不移动的情况下,会汇聚成一个点,特别是燕雀会非常明显,这个时候你用W把人抬过来会呈现瀑布的效果

7、亚索E重置Q最后0.6s的CD

8、羁绊任务,锤石塞纳、狮子狗螳螂

9、妮蔻猴子妖姬的分身在一般情况下都视作英雄,对手可以触发大部分技能,比如黑暗收割者,以及大虫子的R

10、青钢影R、小丑R、触手妈R可以规避部分技能

11、泰坦Q的落点决定你最后的位置,包括你在Q途中闪现给技能(之前有,最近好像修复这个了)

12、部分英雄技能可以在塔姆肚子里有释放效果,比如奥巴马的R

13、机器人Q中人拉回来的途中,巨魔的E可以把人当在柱子边上

14、纳尔变大后,怒气消失的一瞬间可以通过不断使用技能延缓变小的时间

15、螃蟹的E优先度极高,除开锤形态杰斯的E,几乎不会被打断,即使是控制也会把厄加特控制在放完E之后的位置上

16、在我印象里卡莉斯塔平A出去的一瞬间,矛的动画效果还没到敌人身上的时候就能放E

17、小炮闪现W可以取消飞在空中的动画,更快打出W的伤害

DLC:

1、小丑分身最好分辨的方法就是看他的神话装备带没带边框,其他方法或多或少都要一定时间,只有这个一眼就看得出来

2、阿克尚E存在时间和墙体是非存在有关,但不是每种墙消失都会有影响,比如巨魔的柱子是不会影响阿克尚的E的,但冰鸟、奥恩的墙消失的时候阿克尚E也会同时停下来(但如果是奥恩把柱子顶掉反而不影响)

3、卡莉斯塔平A动作出来之后拔矛,对象死亡后就会刷新cd,对眼也有效

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