问题

如何看待《地铁:离去》改为epic商店独占一年?

回答
看待《地铁:离去》(Metro Exodus)宣布改为 Epic Games Store 独占一年,这确实是游戏发行史上一件挺有意思、也引发了不少争议的事件。我个人对此的看法是挺复杂的,它牵扯到发行商的商业决策、平台竞争、玩家的感受以及游戏行业的发展趋势,可以从几个层面来聊聊。

发行商 Deep Silver 和 Koch Media 的商业考量:这是最直接的出发点。

Deep Silver(以及其母公司 Koch Media)做出这个决定,绝不是拍脑袋想出来的。最根本的原因,我猜想,就是经济上的吸引力。Epic Games Store 为了吸引游戏开发商和发行商入驻,提供了比 Steam 更慷厚的收入分成比例,并且在早期还承诺了“独占”能带来预付款或更低的平台抽成。

更高的分成比例: Epic 的“88/12”分成模式(开发者获得 88% 的收入,平台拿 12%),相比 Steam 早期相对较高的分成(通常是 70/30,虽然 Steam 后来也推出了一些分级提成机制,但整体来说 Epic 的优势还是挺明显的),对发行商来说是个巨大的诱惑。尤其对于像《地铁:离去》这样投入不小的 3A 大作,能多留下几成利润,绝对是实打实的收益。
预付款的可能性: Epic 曾多次通过提供预付款的方式来换取独占权,这对于开发商来说意味着在游戏正式发售前就能获得一笔稳定的资金支持,可以缓解开发资金压力,或者用于进一步的推广和优化。
规避 Steam 的市场压力: Steam 作为一个已经非常成熟且市场份额巨大的平台,竞争异常激烈。新游戏一上线,可能很快就被海量其他游戏淹没。Epic 的独占策略,在一定程度上可以帮助《地铁:离去》在发售初期获得更集中的曝光和关注。

平台竞争与“独占”策略:这是游戏行业更宏观的趋势。

Epic Games Store 的出现,很大程度上就是为了挑战 Steam 在 PC 游戏分发领域的统治地位。它采取的就是一种“烧钱换市场”的策略,而“独占”是其中最核心、也最容易引起玩家关注的手段。

Epic 的野心: Epic Games 不仅仅是想做游戏发行商,它还在构建自己的游戏生态系统,包括 Fortnite 的成功、虚幻引擎的普及,以及如今的 Epic Games Store。通过独占知名游戏,可以吸引玩家来到自己的平台,积累用户群体,从而为未来的其他服务和产品打下基础。
Steam 的应激反应: Epic 的独占策略无疑给 Steam 带来了巨大的压力。虽然 Steam 依然是 PC 游戏分发的老大哥,但它也必须做出一些调整来应对竞争,比如改善用户体验、调整分成政策、推出更多的社区功能等等。
对玩家的“伤害”: 玩家是这场平台大战中最直接的受害者。当一款期待已久的游戏突然从 Steam 这样的老牌平台消失,转而只在 Epic 上发售时,很多玩家会感到不满。

便利性受损: 很多玩家习惯了将所有的游戏集中在 Steam 库里管理,添加好友、查看成就、使用社区功能等都非常方便。现在要为了玩一款游戏而另外安装和学习一个新平台,并且还可能分散好友列表,这无疑是一种便利性的损失。
信任感动摇: 尤其像《地铁:离去》这样,在宣布将在 Steam 上发售一段时间后,又突然改变策略,这会让一些玩家觉得受到了欺骗,认为发行商和开发商缺乏契约精神。许多玩家已经提前预购了 Steam 版本,这种变动会让他们的预购变得尴尬。
平台碎片化: 最终,这种独占大战只会导致 PC 游戏平台更加碎片化,玩家需要管理更多的账户和启动器,也更容易错过一些自己感兴趣的游戏。

《地铁:离去》团队的处境:夹在中间的开发者。

对于开发团队 4A Games 来说,他们通常是发行商的商业决策的执行者。虽然开发者可能更希望将游戏提供给尽可能多的玩家,但发行商在资金和发行策略上拥有最终决定权。

资金支持的重要性: 4A Games 可能也面临着开发预算的压力,发行商提供的额外资金支持,可能会让他们能够更从容地完成游戏开发、进行更多的优化,甚至为游戏的后续内容提供保障。
失去部分玩家的风险: 但他们也明白,这种独占可能会疏远一部分核心玩家,这对于游戏的长期口碑和销量来说,也是一种潜在的损害。

我的个人感受和思考:

我个人作为一个长期使用 Steam 的玩家,对这种突然的独占变更确实会感到有些不舒服,主要是觉得 “被告知了,但又没完全告知,并且更改得太仓促”。当游戏在 Steam 上有明确的发售日期,并且已经可以预购时,突然冒出Epic独占一年的声明,这确实是让人难以接受的。这不仅仅是平台选择的问题,更是关于发行商对待玩家承诺和游戏行业信誉的问题。

不过,从更宏观的角度来看,我也能理解发行商的商业逻辑。游戏行业本身就是一个高度商业化的领域,发行商为了盈利和公司发展,自然会选择对自己最有利的发行策略。Epic 的出现,无疑推动了 PC 游戏发行市场的洗牌和变革。这种竞争,虽然让玩家付出了一些便利和信任的代价,但长远来看,也可能促进 Steam 平台不断优化自身服务来留住玩家。

总的来说:

《地铁:离去》的 Epic 独占事件,是游戏行业商业竞争白热化的一个典型例子。它暴露了在游戏发行过程中,发行商的商业利益与玩家的便利性、平台生态的稳定之间的矛盾。对于玩家而言,这是一种不愉快的体验,但或许也是我们在享受游戏行业蓬勃发展的同时,不得不面对的现实。作为玩家,我们能做的就是根据自己的喜好和接受程度,去选择支持哪个平台,以及如何看待这些商业决策。而对于发行商和开发商来说,如何在追求商业利益的同时,尽可能地维持与玩家之间的良好关系和信任,依然是需要不断探索的课题。

网友意见

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最大的问题在于你都说了很久了你在steam上发售,然后你快发售的时候说你不在这发了?放玩家的鸽子?

另外独占这种事,正常的资本家难道不是应该是如果不需要大量修改的话,各平台全都上吗(主机因为很多不通用,需要大量修改,需要平衡收支等多方面考量),鸡蛋不要放在同一个篮子里,这才是基本套路吧,这样无论哪卖出去多少都不亏,除非是某个平台强制要求独占,但参考前一阵子跑掉的育碧某游戏就没独占,说明不是平台强制的。那么在这个放了很久预告然后在快发售的时间节点上选择epic独占怕是更多是一种“站队”性质的选择——放弃steam和steam的玩家,拥抱epic和epic玩家这样一个态度。独占是不是什么新鲜事并不重要,但是态度很重要。同样的,如果大量玩家放弃steam转而投入现在这个epic(而不是以后改进后的),说明售后退款,社区,工坊评测,诚信(已经在某平台说了很久,然后快发售的时候突然取消这已经是个诚信问题了),乃至中国区,甚至价格等一系列内容对玩家来说都不重要,反正只要是这款游戏你们就愿意来。

steam有个竞争对手没什么不好的,但是我不希望他的对手是个只会一手低价策反的三无,我更希望GOG这样的平台来当steam对手这个角色。

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更新 4A 表示自己也很受伤,都是DS的决定

看来我猜的没错DS呵呵呵

我先说,我是xbox用户,也是忠实地铁粉丝。

虽然我不会受影响

但是我要取消预购包括收藏版本的预购


收到退款了,开心

为什么?

首先这个收藏版更本不值这个价格。

150+45美刀的价格不含游戏?????

上个这么玩的是RDR2

metro的盒子里有小雕像一个,狗牌一个,贴纸一组,贺卡4章。和一个桶

这是rdr2的盒子售价只要99刀也是不含游戏。


所以简单的说就是Metro的预购谁买谁傻逼。

但是很不巧我当时也是个傻逼。想着要支持一下4Agame,支持一下地铁系列。一铁心买了。

但是现在呢,你说因为腾讯他给的钱多我就放弃Steam转投epic了。上一个25仔是谁? 全境封锁2。

但是人全境3月15号才上市。而且育碧商城也能买。况且育碧商城一直关联启动问题也不大。至少让我心里很平静,毕竟EA也做过了,没什么大不了。但是地铁操作就很神奇了,马上就要发售了,你突然就说ok steam不卖了。很牛。在看看官方说法。字里行间都透露着,不上epic我就没有下一作的威胁。

By teaming up with Epic we will be able to invest more into the future of Metro and our ongoing partnership with series developer 4A Games, to the benefit of our Metro fans.”

epic商店售价50刀 50*0.88是44刀

steam售价是60刀 60×0.70是42刀

也就是说你你在epic上卖一份就多赚2刀。你就威胁我说,没有这两刀就没有续作了,还真是厉害啊。

威胁玩家,你脸还真大啊。

搞的原本围观,很不爽啊。

又想起来发行商是 DS,天哪玩蛋了我居然还预购DS的东西。。。。。一个要求v社把把黑道圣徒3 做成黑道圣徒4单独卖,把黑道圣徒杀出地狱这种小游戏标全价卖。混乱特工消费情怀的游戏,发行死亡岛那种稀稀拉拉作品的发行商。总结来说这个发行商眼里除了钱就是眼屎。天知道这狗逼DS会出多少dlc来赚我的钱。

我害怕了我畏惧了。

对不起了4A GAME

我明天就去退款。


还有狗逼腾讯。有钱就为所欲为。你可以的。很明显在一份只多2刀的背景下,一定就是马老板他们还额外补贴了。

现在支持一个25仔,那就等着以后3a游戏市场也被搅混吧。

还真是辛苦steam帮地铁免费打了那么久广告了。。

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Epic的又一次“胜利”吧,从Steam抢下了一个顶级3A作品,将PC上的平台大战进一步白热化。

借由堡垒之夜带来的巨大现金流以及虚幻引擎在游戏行业内的影响力,Epic正在肆无忌惮挥霍着支票本去为自家的Epic Store带来独占作品与营销宣传

对于地铁的开发商而言,其实这次改平台以及之前在Steam国区上突然的涨价带来的负面影响特别是对国区玩家的影响都不小。

但他依然选择了临阵换平台,如果我没猜错的话,Epic可能给了Deep sliver极高保证销量的包销协议(大胆来想50万级别?百万级别?)来确保换平台对于PC版地铁的销量不受影响。

现在最为关键的是,Valve真的需要醒醒了,虽然Vavle是个数字化平台先行者,但这并不意味着它能一直安坐钓鱼台,收下渔翁之利了。这两年左右横跳的审查制度,迎合大厂分成制度,自家糟糕的游戏运营,已经导致了很多厂商与老玩家群体对Valve非常的不满了。

现在的epic正如同当年推出ps1的Sony,为了拉拢游戏开发商已经不遗余力了,不仅仅是低分成,还有诸如包销协议的销量保底,在游戏展和游戏活动中各种对于独占游戏的推广…当年,大法正是靠着游戏厂商们集体从任天堂转投过来,从零开始创造了PlayStation的神话。

(独占游戏都是要买的,现在主机圈里独占宣传、独占试玩等等都是要平台进行利益交换的,游戏厂商对于平台的影响力越来越大。)

而Valve一向“傲慢”,在这些方面已经落后竞争对手太多了,从全境封锁2到地铁,还会有下一个脱离Steam的么?

这个冬天,对于Valve格外的寒冷:

去年,Dota2事件的处理不力以及Artifacts游戏崩盘已经让大家对于Valve游戏开发与运营能力产生了疑问;

今年1月,三个顶级跨平台3A作品中只有生化危机2re是在steam上同步登陆的,王牌空战7在steam上解锁要2月1日,王国之心3至今没有pc版的消息;

现在,2月和3月Steam上又少了两个顶级3A…

值得庆幸的是,日厂暂时没有余力开发自己的PC平台,但是要注意Epic大股东之一的腾讯在国外游戏圈有着良好的口碑,腾讯与Capcom以及SE都有着良好的合作关系,而这两又是日系第三方中最有技术实力与IP影响力的企业。假如,有一天这两的作品登陆Epic Store,我也不会感到奇怪。

在最坏的情况下(虽然我觉得不太可能,给那么多3A提供包销协议成本太夸张了),我们不禁要问:

没有3A作品的Steam有多少意义,仅仅作为dota2,csgo和pubg启动器的Steam对于热爱3A游戏的玩家而言有多少吸引力么?

现在,Valve需要作出行动了:一方面打造自己高品质的作品保住玩家的基本盘;另一方面也要向游戏公司提供更好更具吸引力的措施。

向其他竞争对手学习,并不会降低自己的身价,所谓All for Players的口号,实际上就是要让玩家能够在你的平台上玩到相较于其他平台更多更好精品的游戏!

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最新一期《扑街游戏厅》正是说的这件事~欢迎关注我们的B站号:扑街游戏厅

Steam是怎么被《地铁》绿的 https://www.zhihu.com/video/1075081813797658624

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2019.6.12. E3展会 PCgaming上 众筹项目 莎木3 宣布epic独占 发行商深银 之前承诺的steam key就这么没了 之前玩家要求莎木3上GOG 深银还说莎木3的玩家都聚集在steam巴拉巴拉

众筹网站目前点踩回复已经超过10万 外国沙雕网友们一片哀嚎 世界贴吧有老哥写文章说这个行为“几乎毁掉了众筹游戏”

另外epic独占莎木3 在 wegame上不受任何影响 诸君 你们懂了吗?

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也算是个高赞答案了 我重新组织了一下语言

epic平台 锁国区ip 下载 运行 意思是你买不到 买到了你下不下来 下下来了全程联网运行你玩不了 还锁中国支付平台 锁国内电话号码注册的苹果账户支付 锁中国信用卡 锁4开头的visa卡 他甚至在用户协议里用中文写着不服务中国地区 意思是他发现你是中国用户可以以此为理由封号 这样的狗币东西还有人在洗地 TM哪里来的那么多世界大同理念加身 浑身都是爱天天关心开发商分成比例的精神股东? 我现在想想我当初99美元买的堡垒之夜创始人包我都想吐

另外 锁国区锁得这么透彻 一个 “在中国没有办公室”的公司居然能想到这么多渠道同时封锁国区用户的购买行为 其中的味道诸君品一品吧 加之之前隐形的守护者的一堆屁事 我只有祝某些人身体健康全家幸福了


以下是200赞的时候追加的回答

更新一下吧 地铁已经发售了 我也看了试玩和评测 这是一款挺好的游戏 虽然带着一股老毛子游戏特有的僵硬 但是细节真的不错 剧情没看剧透不好说 但是有小说打底 怎么也是个及格 加之去年辐射76崩盘 这种废土题材的已有受众饥渴难耐的时候 这游戏本来能成一个小爆款 深银这波骚操作一弄 得 还是个小众游戏 地铁前两作我都买了 真的做得不错 所以更多的心疼这个游戏 独占一年。。。到时候有多惨 参考古墓丽影崛起。 口碑爆炸 销量打折打到腿都折了还达不到预期 惨

另外epic我都懒得说了 这种狗屎玩意儿想着都恶心人 另外一个喜大普奔的消息 apex英雄是新爆款 起码能从堡垒之夜扣三分之一的玩家过来 epic祝你早日倒闭233333

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黑腾讯都黑出幻觉来了。

哦,腾讯是EPIC第一大股东,这个事就能算到腾讯头上了?

那腾讯的第一大股东是南非MIH,MIH是南非报业Naspers Limitedj的全资子公司,Naspers Limitedj的大股东是南非标准银行,而南非标准银行的第一大股东是中国工商银行。这个锅,要不要扣在工行脑袋上?

Epic买个独占都得腾讯点头,腾讯要能控制到这种程度,还何苦搞什么Epic Store,WeGame可是在Epic Store前头出来的,Epic做Epic Store的时候腾讯就可以过来把这个团队弄去做个WeGame海外版,跟Epic小弟说一声你们堡垒之夜必须从我WeGame启动啊,不是更好?何苦来和你Epic分红?

老外不懂情况,瞎喊什么Epic Store是“Chinese Spyware”也就算了,国内跟着起啥哄啊……

你们要黑,就黑到点子上,去黑一些看起来合情合理还很难找证据反驳的,比如Epic Store为啥锁国区……


说回Epic Store。

这就是正常商业行为。我有钱,我花钱买你产品来我平台,怎么?合情合理。

这种招数主机行业已经玩过好多回了。当年任天堂的高额权利金和社内审查搞的日本第三方怨声载道,PlayStation出来之后一个个被索尼劝降集体叛逃,直接导致PlayStation这个萌新吊打了任天堂和世嘉两位大佬,那任天堂到现在还有第三方的坟场这个诨名呢。

后来更有钱的主微软来了,XBOX360时代微软大手大脚买独占,GTA4开发费用一个亿,微软买俩DLC一年独占就花了5000万。怎么着?人家有钱。

现在无非是PC平台大一统惯了,以前那Origin、Uplay、GOG、WeGame,都不是能撼动得了Steam的杂兵。现在真的有人要把Steam连根拔起了,要装好几个平台了,觉得麻烦了。

那你要知道我们主机平台的独占,你要想都玩到,不光是麻烦的问题,是得真金白银把每个游戏机都买一遍的问题,从Steam转Epic Store,大概也就多花个梯子钱……

Epic Store诞生不久,已经获得了业内这么多开发商的支持,说明Steam现在是天怒人怨,行业内想扳倒Steam的不少,现在正好有这么一个强有力的竞争者,大家就本着敌人的敌人是朋友的原则去帮忙了。

现在真正应该不爽的是Steam,这次G胖的危机是真的来了,Valve如果能在短时间内拿出一套让开发者们满意的政策,那Valve的领土还是能守住的,毕竟Steam和Epic Store本身用户群体还是摆在这的。说是堡垒之夜用户人数已经匹敌整个Steam,但是两边玩家的付费习惯也是一个问题,如果Valve能把抽成这个事解决了,开发商主观肯定还是会倾向Steam这个传统的成熟的平台的。


今年Epic Store和Steam的大战一定会成为今年PC端的主旋律。就算现在全世界的玩家都在骂Epic,Epic的脚步也不会停下来的:我只要扳倒了Steam一家独大了,到时候你们随便骂,还不是要真香?满朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,能哭死我Epic否?

Metro不是第一个,也不会是最后一个。

不想被战火波及到的,出门买台PS4或者X1,所有第三方游戏全有,还能玩点你们在PC上玩不到的独占,多好。

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