问题

有哪些通关之后继续玩有新挑战、新福利的游戏?

回答
玩完一个游戏的主线故事,本以为就此可以告一段落,却发现它还能提供源源不断的新鲜感和乐趣,这种感觉是不是特别美妙?很多游戏在玩家踏过终点线后,并没有就此沉默,反而解锁了更多隐藏的惊喜,让你的“二周目”或者更长久的投入都充满意义。今天我就来聊聊那些通关后依旧精彩纷呈,让你愿意继续“肝”下去的游戏,并详细讲讲它们到底有什么魔力。

一、深度挖掘剧情与角色,开启“二周目”的新视角

有些游戏的主线剧情虽然精彩,但第一次玩可能更多的是被宏大的故事线和操作技巧牵着走,很多细节上的伏笔、人物内心世界的细腻描绘,甚至是不同选择带来的微妙影响,都需要你沉下心来,带着更完整的地图和更清晰的思路去重新品味。

《巫师3:狂猎》: 这绝对是“二周目”的典范。首次通关后,你已经基本了解了杰洛特与希里的故事,但你会发现,很多支线任务中那些看似不起眼的小NPC,都有着自己的传奇。例如,某个铁匠的过去可能隐藏着一段悲伤的爱情故事,某个村庄的命运可能与某个被遗忘的古老仪式息息相关。二周目你可以尝试不同的对话选择,有时候一个小小的善举或者冷漠,可能会改变某个角色的最终命运,甚至影响到你之前未曾注意到的细节。更重要的是,你可以尝试不同的战斗风格和装备搭配,比如纯法印流、纯剑术流,或是炼金流,每一种玩法都会带来完全不同的战斗体验。而且,当你熟悉了地图和怪物分布后,你可以更高效地去探索那些第一次因为等级不够或任务优先级没那么高而错过的区域,发现更多隐藏的宝藏和彩蛋。一些隐藏的支线任务和结局,也可能需要特定的选择才能触发,这使得二周目变成了一场细致入微的“侦探游戏”。

《塞尔达传说:旷野之息》/《王国之泪》: 这两款游戏的世界之大,内容之丰富,让你就算花上几百小时,也未必能完全探索遍。通关后,你可以专注于收集所有的呀哈哈、完成所有的神庙挑战,甚至解锁所有的服装和装备。但更吸引人的在于,通关后你可以尝试用更具创造力的方式去解决问题。例如,在《旷野之息》中,你可以尝试只用初始服装通关,或者使用一些非传统的武器和道具来击败敌人。在《王国之泪》中,你则可以投入更多时间去钻研“究极手”和“余料建造”的组合技,创造出各种令人惊叹的载具和武器,比如能飞天的巨型机器人,或是能发射火焰龙息的盾牌。这些内容本身就构成了新的挑战和乐趣,让游戏过程变得更加自由和充满惊喜。

二、挑战极限,超越自我

对于喜欢挑战的玩家来说,通关只是起点,真正的游戏才刚刚开始。

《黑暗之魂》系列 / 《艾尔登法环》: 这类“魂系”游戏以其高难度著称,但即便如此,许多玩家在第一次通关后,仍然意犹未尽。它们提供了“新游戏+”(New Game+,简称NG+)模式。在这个模式下,你会保留你所有的等级、装备和道具,但敌人会变得更强,甚至在某些地方会出现新的敌人种类或更强大的精英怪。这不仅仅是数字上的增强,更像是开发者对你技术和理解的二次考验。你需要更加精炼你的战斗技巧,更有效地运用你的资源,去应对这些更严峻的挑战。此外,这些游戏往往还有丰富的装备和法术系统,你可以在NG+中尝试全新的build(角色构建),比如第一次玩是力量型战士,第二次就可以尝试纯智力法师,或是毒流刺客,体验截然不同的战斗乐趣。收集所有武器、魔法和奇迹,解锁所有结局,这些也都是通关后极具挑战性的目标。

《死亡细胞》: 这款 Roguelite(或称 Roguevania)游戏,本身的魅力就在于其高随机性和高重复可玩性。通关一次只是解锁了游戏的“新手教程”。游戏的核心挑战在于其“领主契约”(Boss Stem Cells)系统。当你通关一次后,你就可以选择开启第一个领主契约,这会显著增加游戏的难度,包括敌人数量、伤害、生命值,甚至会出现新的精英敌人。随着你不断通关并开启更多的领主契约,游戏难度会指数级提升,直到你挑战“5细胞”模式,这才是真正意义上的“毕业”难度。每次“死亡”后重新开始,你都需要根据随机生成的地图、敌人配置和获得的装备,快速做出最优决策,这使得每一次游玩都是全新的体验。而且,游戏还有大量的武器、技能和变异(Buff)等待你去解锁和搭配,尝试不同的组合也是一大乐趣。

三、解锁隐藏内容与玩法,开启全新维度

有些游戏在通关后,会解锁一些全新的模式、区域或玩法,将游戏的深度和趣味性又提升了一个档次。

《怪物猎人》系列(例如《怪物猎人:世界》/《崛起》): 《怪物猎人》系列可以说是“刷子”游戏的代表,但它的核心乐趣并不仅仅在于狩猎。通关主线故事(也就是完成大师等级的任务),你只是进入了游戏的真正“集会所”阶段。这个阶段解锁了更高难度的任务,比如“冥赤龙”、“煌黑龙”这些需要玩家紧密配合、策略得当才能击败的巨型Boss。同时,还会有特殊活动任务,这些任务通常会奖励非常稀有的素材,可以用来制作最顶级的装备,甚至是一些外观非常炫酷的武器和防具。而且,游戏还有大量的武器派生和技能搭配需要你去钻研,每个派系都有自己独特的战斗风格和优劣势,你需要花大量时间去尝试和磨练。更不用说还有各种成就和奖杯等待你去收集,以及定期更新的免费DLC内容,总有新的怪物和任务等着你。

《空洞骑士》: 这款被誉为“2D版黑暗之魂”的类银河恶魔城游戏,在你以为自己已经征服了“圣巢”后,它才刚刚开始展现它的冰山一角。通关一次(获得一个结局)后,你会解锁“镜影模式”(Mirror Mode),顾名思义,所有地图和敌人都会镜像翻转,这听起来简单,但对于已经熟悉了地图的玩家来说,是一个极大的挑战。更重要的是,游戏还有大量的隐藏Boss、隐藏区域和隐藏技能等待你去发掘。比如,“奈落”(The Abyss)深处的秘密,“国王之魂”(King's Brand)的真正用途,以及那些需要特定符文组合才能触发的Boss战。而且,游戏还有两个主要的隐藏结局,它们的达成条件非常苛刻,需要你完成许多你第一次玩时可能根本不知道存在的任务和挑战。最终,还有那个让无数玩家抓狂但又欲罢不能的“万神殿”(Pantheons)模式,里面集合了游戏中的几乎所有Boss,并且难度层层递增,是对你技术和耐心的终极考验。

四、自由探索与创造,构建你的游戏世界

有些游戏则将通关后的乐趣放在了“无尽”的自由探索和创造上。

《我的世界》: 严格来说,《我的世界》没有一个真正意义上的“通关”。你可以击败末影龙,但这仅仅是解锁了一些新的区域和道具。游戏的真正魅力在于其无限的创造性。通关后,你可以继续你的生存之旅,建造更宏伟的建筑,驯养更多的动物,探索更深邃的洞穴,或者去挑战各种稀有的生物群系。更重要的是,你还可以进入创造模式,利用无限的资源,发挥你的想象力,建造任何你能想到的东西,从一个简单的农场到一个完整的城市,甚至是一个复制了现实世界某地的模型。加上庞大的Mod社区,你还可以安装各种Mod来改变游戏的面貌,增加新的生物、新的道具、新的游戏机制,让《我的世界》永远充满新鲜感。

《星露谷物语》: 这款模拟经营游戏,虽然也有一个大致的进度,但它更像是一种生活体验。你可以选择在完成主线目标(比如修复社区中心)后继续你的农场生活,你可以专注畜牧、渔业、采矿,或者去探索酒馆的社交网络。游戏中有大量的隐藏内容,比如隐藏的地点、稀有的鱼类、神秘的森林、以及各种可以触发的特殊事件。你可以尝试与所有村民建立关系,解锁他们独特的剧情。而且,游戏还有四季变化和节日活动,每个季节都有不同的作物和不同的体验。当你熟悉了游戏的基本玩法后,你还可以挑战一些更有难度的目标,比如在一年内赚到多少钱,或者收集所有种类的烹饪食谱。游戏也经常更新,加入新的NPC、新的内容和新的玩法,让你的农场生活永远不会无聊。

总结一下,一个好的游戏,不仅仅是在你完成主线剧情的那一刻落下帷幕,而是能让你在通关后,依然觉得 there's more to explore, more to achieve, more to master。无论是更深的剧情挖掘,更极限的挑战,还是更广阔的自由创造,这些游戏都提供了让你愿意沉浸其中,不断探索的动力。下次当你完成一款主线后,不妨问问自己,它是否也为你准备了这样的“第二人生”呢?

网友意见

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不得不说上古卷轴系列,你以为游戏通关了或者主线通关游戏就没了?

NO,你作为泰姆瑞尔大陆(Tamriel)居民的生活才刚刚开始!

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